Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Análisis

RetroAnálisis Kirby’s Dreamland (GameBoy)

Hace unos días os conté algunas cosillas sobre RetroAchivements , la forma que tenemos que añadir logros a nuestros juegos antiguos, y ¿qué mejor forma de estrenarlo que con el primer Kirby de la historia? ¿Sigue estando fresco o ya no merece la pena? Lo veremos en este retroanálisis. Kirby empezó sus andanzas por DreamLand de una forma poco ortodoxa ya que, en su origen, ni tan siquiera era rosa. Aprovechando la ausencia de color de la primera portátil de Nintendo, dejaron de lado la decisión del color del personaje principal de este título, personaje que terminaría por convertirse en uno de los más icónicos de la compañía. Kirby’s DreamLand nos propone un juego portátil, pequeñito, sin forma de guardar la partida ni tampoco contraseñas que nos permitan saltarnos niveles. Completable en media hora ya cuenta con casi todos los elementos con los que nos encontramos en los juegos más modernos de la bolita rosa. Echaremos en falta, eso si, la capacidad de nuestro personaje de adoptar pode...

[Análisis] Hellblade: Senua' Sacrifice

Ya iba tocando, y no quiero enrollarme en exceso, así que allá va el análisis de Hellblade: Senua's Sacrifice , el juego más sincero y real que me he tirado a la cara, y el mejor que he jugado (y ¿jugaré?) nunca. Por empezar sin venirme arriba y tal... Somos Senua, una guerrera celta que se embarca en una misión onírica obsesiva para luchar en las entrañas del mismísimo Hel por el alma de su difunto amante. Y por si eso fuera poco, Senua sufre una profunda y severa psicosis, por lo que sus sentidos y las voces de su cabeza harán que todo sea mucho más complicado y aterrador. Nada más empezar se nos recomienda el uso de cascos para jugarlo, pero más que recomendable es obligatorio; en primer lugar porque ese diseño de sonido pide a gritos auriculares; en segundo, porque supone meterse en la mente de Senua de lleno; y por último, porque por extraño que parezca, sin algunas de esas voces taladrando nuestros oídos estaremos perdidos, ya que hacen las veces de un HUD que aquí ni está ni...

[Análisis] Reed Remastered

Hay veces que hay que jugar algún producto corto, sencillo, (barato) y quizá, algo basurilla. No siempre podemos estar disfrutando de videojuegos de decenas de horas, con una calidad excelente o, al menos, notable. Pasa lo mismo con el cine, con la literatura, etc. En general con cualquier disciplina artística y, en el caso de los videojuegos especialmente dada su naturaleza mucho más activa por parte del espectador. ¿Y esta introducción tan metafísica? Pues para hablaros de la última basurilla a la que he dedicado el tiempo justo para sacar su platino. Reed Remastered se trata de una de esas reconversiones, refritas, de juegos de móviles a consolas, llegando al extremo ridículo de contar con versiones específicas para la última generación (PS5 y Xbox Series). Me ha llevado exactamente 57 minutos en exprimir todo lo que podía ofrecerme y os puedo asegurar que no he ido demasiado deprisa. Nos encontramos ante un plataformas relativamente desafiante, de ...

[Análisis] Steelrising

Este año me había propuesto jugarme completo al menos uno de los juegos que entraban dentro del PS Plus básico cada mes. En marzo es posible que no lo haga ya que Sifu, el que entraría en esa categoría, lo tenía para otro momento, pero en enero y febrero si que he seguido esta máxima y eso me ha permitido disfrutar de dos buenos juegos a los que, probablemente, no les habría dado una oportunidad de no ser por este "reto". En enero tocó el divertido Nobody saves the world, y en febrero el notable Steelrising, objeto de este análisis. Así que ¿de qué va Steelrising? ¿Merece la pena? ¿Tiene algún punto diferenciador realmente reseñable? ¿o nos encontramos con un juego "del montón"? En plena revolución francesa nos vemos envueltos en una masacre desatada por la locura del rey en las calles de Paris, tratando de seguir las órdenes que nos ha dado la reina de encontrar y salvar a sus hijos. Las calles han sido tomadas por autómatas incansabl...

[Análisis] Sable

Hoy he terminado otro juego, que para las fechas que llevamos de año no está nada mal. Se trata de Sable, un juego indie de finales de 2021 al que mucha gente tenía ganas y del que hoy os contaré un poco mis impresiones. Os adelanto que es también el primer platino de este año, pero ha sido una experiencia algo más agridulce de lo que me pareció en un principio. Como ya hemos comentado, Sable es un juego indie, realizado por Shedworks, un equipo de dos personas afincado en el norte de Londres, que sorprendió con su trailer de presentacion por su propuesta y su estilo artístico y dejó a muchos con ganas de probarlo. Al final yo me animé gracias a los juegos del plus del mes pasado y no me arrepiento en absoluto. Sable es un juego de exploración, que busca transmitirnos sensación de libertad, un poco al estilo de los juegos de That Game Company (Journey y compañía), junto con esa curiosidad infantil que nos lleva a explorar el siguiente montículo, la...

[Análisis] Samorost

 Hoy vengo a hablaros de un juego muy chiquitito, que no es nuevo precisamente, pero que muestra perfectamente en lo que más adelante se convirtió el estudio Amanita Design, los creadores, entre otros, de Machinarium o Botanicula (amén de la trilogía que comienza con este título que nos ocupa. Se trata también del primer juego que termino este 2024 y, lo más importante de todo, podéis encontrarlo gratuitamente en diversas plataformas (como podéis ver en su web oficial ). ¿De qué trata Samorost? Pues no os puedo contar gran cosa ya que a mi me ha durado 11 minutos así que os animo a jugarlo por vosotros mismos y que así podáis acompañar a su simpático protagonista en su intento de salvar su planeta. Este juego se trata principalmente de un ejercicio estético, aunque algo abstracto en ocasiones, al que no se le puede negar el buen gusto. Jugablemente lo enmarcaríamos dentro de los point & click, aunque, como ya sabrán todos aquellos que conoz...

[En pocos píxeles] Rogue Legacy 2

  Rogue Legacy 2 es la combinación perfecta de rogue-lite fácil de jugar pero difícil de dominar, grindeo destilado hasta alcanzar su culmen, y esa costumbre tan sana entre las casas reales de rancio abolengo de dibujar un círculo con su árbol genealógico (lo de tener taras genéticas que te dejan la esperanza de vida vendimiá, vaya). Eso sí, lo de tener que pasarte el juego entero diez veces para catar a todos los jefes en su versión tocha y sacar el final bueno me parece a todas luces excesivo.

[En pocos píxeles] The Corridor

  El juego que te hará ver botones pulsables allá por donde vayas. El juego que llevará tu TOC a niveles impensables. El juego que hace caquita en tu mente y se mea en tu pc. El juego más metáfora de lo que son los videojuegos (a nivel usuario y creador) jamás hecho. Evidentemente, el juego del año. ¿De qué año? Pues me parece evidente: SÍ.

[Análisis] Loop Hero

'Por favor, dejad de comparar nuestro juego con la heroína'. Esto dijeron los desarrolladores del juego que hoy nos ocupa a los pocos días de su salida, y del consecuente vicio de los jugadores. Y a ver, drogas no y todo eso, pero un poco drogaínico sí que es, oigan. Tras veinte horillas de juego, puedo confirmar que mis primeras impresiones fueron acertadas: Loop Hero huele a Indie más adictivo de 2021. Somos un héroe desmemoriado en medio de una mazmorra circular. No recordamos quién somos ni qué hacemos allí, solo que algún tipo de peligro se acerca y somos la única forma de pararlo. ¿Y cómo lo haremos? Pues nuestra labor como jugador será ir completando el entorno del héroe con las distintas cartas que vayamos consiguiendo, ayudándole a despertar recuerdos y a ser más competente, que el pobre de primeras no tiene ni medio bofetón (el combate es automático, y nuestra labor se limitará a cambiarle el equipo cuando sea necesario, y esperar que las probabilidades jueguen a nu...

[Análisis] Super Mario Bros. 35

El 35 aniversario de Super Mario ha sido un poco... accidentado. Es cierto que una pandemia global no ayuda a que las fechas importantes se celebren como estaba planeado pero no podemos obviar el hecho de que Nintendo ha hecho un poco... lo que ha querido, lo que hace siempre, tomar decisiones un tanto incomprensibles. ¿Y por qué decimos que son decisiones incomprensibles? Pues porque queda una semana para que este juego, gratuito, desaparezca para siempre, a pesar del éxito que ha tenido. Super Mario Bros. 35 es el homenaje más inspirado que podía darnos la gran N. En un momento en el que los battle royale parecen surgir como setas, Nintendo nos presenta uno que no nos veíamos venir, ambientado en el primer Super Mario Bros , de NES y que nos engancha como pocos juegos. Ya habían probado antes un concepto similar cuando encargaron Tetris 99 como añadido para los suscriptores de Nintendo Switch Online, adaptando un juego clásico al más moderno de l...

[Análisis] Majotori

Si, ya se que hace mucho tiempo que no escribo en condiciones, pero espero que eso cambie a partir de ahora y pueda retomar una redacción más constante. Tengo varios juegos de los que hablaros, que fui completando el año pasado y os los iré trayendo poco a poco. Hoy empiezo con un juego pequeñito, al que le tenía ganas, y que me sorprendió gratamente. Se trata de Majotori , de Alva Majo y su estudio Majorariatto. Youtube me recomendó un día los vídeos de Alva y desde entonces soy bastante asiduo y en ellos es dónde conocí Majotori . Pero ¿en qué consiste? Pues se trata de un juego de preguntas estilo trivial, con respuesta múltiple, sobre diversos temas mayormente frikis. Pero no queda ahí la cosa ya que la historia tiene algún que otro girito. Lariat , la bruja, protagonista del juego, aunque no a quien representamos nosotros, es adicta a retar a la gente a una serie de preguntas para decidir si les ayuda con sus problemas o les perjudica en su vida dand...

[Análisis] Speed Limit

Estamos en el único metro del mundo donde se respetan el aforo y las distancias de seguridad, tan tranquilos, de camino a [inserte lugar favorito], cuando se nos acerca un tipo que claramente ha tenido días mejores, nos da un arma... y de pronto tenemos detrás una conga de antidisturbios que quieren explicarnos los pormenores de la reacción del organismo humano a una inyección de plomo entre ceja y ceja. Así arranca Speed Limit , el último juego que nos ha llegado gracias al programa de mentores de Steam y que, os lo decimos ya de entrada, es una maravillosa pasada. Es muy, muy complicado hablar de este juego y no reventar todo lo que esconde, así que por una vez no os ponemos el tráiler de rigor. Creednos, es mejor que os pille de nuevas. Dicho esto, de primeras nos enfrentamos a un arcade de scroll lateral que en muchos aspectos nos ha recordado a grandes indies como Hotline Miami o Katana Zero  (acción frenética, movimiento constante, y de un disparo al hoyo), donde deberemos ...

[Análisis] The Last of Us II

The Last of Us II  fue un juego que, desde que se anunció, pensé que sobraba: una forma de tirar de un título que había impresionado a todos, tanto crítica como usuarios, allá por 2013. Siempre he mantenido que el primero era perfecto tal y como era, con sus personajes y su final, su historia perfecta (o casi), y que si seguían con la saga lo hicieran en el mismo universo pero en zonas diferentes y con otros personajes.  Por supuesto que sabía que en algún momento lo jugaría, ya que no dudaba de que fuera un señor juegazo, pero no ha sido hasta que empezó a recibir halagos, premios y más tarde, el GOTY, cuando tuve realmente ganas de lanzarme a por él. Y ha sido durante las pasadas vacaciones de Navidad cuando lo pude completar. Y el juego de Naughty Dog no solo me ha encantado, si no que ha superado todas mis expectativas. The Last of Us II se desarrolla cinco años después de los acontecimientos narrados en la primera parte. Joel y Ellie se han asenta...

[En pocos píxeles] Shadow of the Colossus

Un recomendable y bello juego de preciosa música y magníficos escenarios con 16 majestuosas criaturas que aniquilar por un ¿buen? motivo. Si no fuera por la cámara, que juega malas pasadas al protagonista y hace que en ocasiones nos acordemos de sus ancestros, sería una experiencia redonda.

[Análisis] Hades

Escribir análisis de videojuegos cada vez es más complicado. Tanto por la eterna pereza que invade la redacción de este vuestro blog, claro, como por esa tendencia a compararlo todo que, queramos o no, siempre se cuela aquí o allá. Y no me refiero solo al ya convertido en meme 'X es el Dark Souls de los [inserte tipo de juego]', sino a cosas tan tontas como enfrentarnos a un nuevo producto comparándolo con uno del mismo palo que causara un gran impacto, por injusta o involuntaria que sea esa comparación: jugar a un metroidvania pensando en Hollow Knight , a un mundo abierto con Breath of the Wild o The Witcher 3 en la cabeza, o a juegos de puzles con la saga Portal acechando es claramente ventajista y algo estúpido, pero también inevitable hasta cierto punto. Y si nos metemos en el terreno del rogue-like/rogue-lite, ya ni os cuento: que si The Binding of Isaac , que si Nuclear Throne , que si Dead Cells ... en fin, que todo este rollo viene a que tras haberle metido cuarent...

[Análisis] Blasphemous

Ya iba siendo hora. Hace poco más de un año pudimos tener, gracias a la demo que The Game Kitchen facilitó en Steam a todo aquel que quisiera, un primer contacto con Blasphemous , el Dark Souls de los juegos semanasanteros (¿Se puede forzar más la comparación con la saga de Miyazaki? Lo dudo). Pero fue el pasado agosto, con motivo de su mayor actualización hasta la fecha, doblajazo al castellano incluido, cuando por fin catamos el producto final. Y ya os avanzamos que nos ha encantado. Una terrible maldición conocida como el Milagro ha caído sobre la tierra de Cvstodia y sus habitantes. Eres el Penitente, el único superviviente de la masacre de la hermandad del Lamento Mudo. Estás atrapado en un ciclo de penitencia de muerte y resurrección constante, y solo tú puedes librar al mundo de este destino tan terrible y llegar al origen de tu angustia... abriéndote paso a espadazos entre nazarenos fantasma, monaguillos alabarderos con ciriales y monjas con incensarios llenos de muertos, por...