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Mostrando las entradas etiquetadas como Gore

[Análisis] Blasphemous

Ya iba siendo hora. Hace poco más de un año pudimos tener, gracias a la demo que The Game Kitchen facilitó en Steam a todo aquel que quisiera, un primer contacto con Blasphemous , el Dark Souls de los juegos semanasanteros (¿Se puede forzar más la comparación con la saga de Miyazaki? Lo dudo). Pero fue el pasado agosto, con motivo de su mayor actualización hasta la fecha, doblajazo al castellano incluido, cuando por fin catamos el producto final. Y ya os avanzamos que nos ha encantado. Una terrible maldición conocida como el Milagro ha caído sobre la tierra de Cvstodia y sus habitantes. Eres el Penitente, el único superviviente de la masacre de la hermandad del Lamento Mudo. Estás atrapado en un ciclo de penitencia de muerte y resurrección constante, y solo tú puedes librar al mundo de este destino tan terrible y llegar al origen de tu angustia... abriéndote paso a espadazos entre nazarenos fantasma, monaguillos alabarderos con ciriales y monjas con incensarios llenos de muertos, por...

Frenético y divertidísimo primer vistazo jugable a Shadow Warrior 3

Pese a la ausencia del E3 por lo del coronavirus, ni desarrolladoras ni compañías parecen por la labor de dejarnos descansar un minuto, bombardeándonos con vistazos cada vez más llamativos (bueno, Nintendo parece estar esforzándose en lo contrario ). Y la gente de Devolver Digital (de cuya conferencia , fieles a nuestro estilo de cubrir las cosas mal y/o tarde, no hicimos ni nota ni nada) es la más activa en ese aspecto: no contentos con lanzar un simulador de convenciones, repletito de tráileres y diversión, nos han dejado casi veinte minutos de delicioso gameplay de Shadow Warrior 3 . Si ya el primero era una pasada, esta tercera entrega promete ser un despiporre: gancho, verticalidad, mala baba, sacarles las tajás a enemigos fuertes para usarlas como armas... el juego promete, y mucho. Habrá que esperar a 2021 para ver si cumple.

[Indie Avances] Bloodroots

Con la resaca del último E3 aún presente, y por mucho que nos atraigan John Wick y Cloud, no debemos olvidarnos de los juegos más humildes, estén más cerca o más lejos. Y el que hoy nos trae aquí es uno que vimos en el Nindies primaveral de hace unos meses: Bloodroots , el violento beat'em up del oeste. Ya hemos podido probar su breve pero intensa demo, y os traemos nuestras impresiones. Controlaremos a Mr. Wolf, un hombre vestido con una piel de lobo y sediento de venganza contra el hombre que intentó matarlo. Ya desde el principio se nos plantean unos controles muy sencillos: un botón para saltar, otro para coger nuestra arma, y otro para atacar. No necesitamos más. ¿Y cuáles serán nuestras armas? Casi cualquier cosa a nuestro alcance: hachas, espadas, estacas, barriles, peces, zanahorias, haces de paja... todo aquello que podamos coger, se convertirá en un arma. Y ninguna es para siempre, lo que nos obliga a ir por el escenario buscando con qué reventar cabezas, a ...

[Análisis] My Friend Pedro

Al fin llegó el día. Tras mucho tiempo de espera, hemos podido echarle mano a My Friend Pedro , el alocado juego en el que nos abrimos paso a balazo limpio con la ayuda de Pedro, nuestro amigo el plátano. Tal vez fuera por lo bien que pintaba aquello de hacer parkour y vaciarle un cargador en el pecho al masilla de turno a la vez, o tal vez fuera una subida de potasio, pero esperábamos un buen juego. De hecho, Maide y yo lo precompramos para Switch y PC, respectivamente, con toda la intención de viciarnos. Y la verdad ha acabado siendo un tanto descafeinada. Despertamos en mitad de un almacén, sin saber dónde estamos. Pero no hay nada que temer, ya que nuestro amigo Pedro, un plátano parlante volador, está ahí para echarnos una mano... o una pistola con la que quitarse asesinos de en medio. Vamos a empezar por lo más negativo del título: el control . De un juego centrado en dar tiros mientras saltamos, damos volteretas y demás, cabría esperar un control pulido y ágil, que...

[Indie Avances] Blasphemous

Allá por 2017 apareció en Kickstarter Blasphemous, un juego que llamó la atención rápidamente tanto por su violencia como por su estilo artístico, influenciado por Sevilla, su folclore y, en última estancia, su Semana Santa (no en vano, The Game Kitchen, el estudio desarrollador, es de la capital andaluza). Por aquel entonces se nos pasó hablar de él, pero más vale tarde que nunca. El protagonista del juego es el Penitente, el único superviviente de la masacre de la hermandad del Lamento Mudo, condenado a recorrer una y otra vez la tierra de Cvstodia y a luchar con sus habitantes, víctimas del Milagro, intentando así poner fin a la decadencia del mundo. Como veis, el tema religioso-bíblico es clave en Blasphemous , tanto a nivel estético como a nivel argumental. Acólitos, flageladores y procesionistas serán algunos de los enemigos a los que nos enfrentemos, e iglesias y templos formarán parte fundamental de los escenarios. Por no hablar de los jefes (al menos, los que se...

[Análisis] Outlast

Llega Halloween, se desempolvan las pinturas de muerto y se combinan con el disfraz que pille más a mano y se rebajan los juegos de terror sin hacer un triste evento con cromitos (¿demasiado pedir, verdad, Steam? No renuevas la interfaz un poquito, vas a currarte unas ofertas como Dios manda). Pues aprovechamos para traeros uno de los ya “clásicos” del género, coincidiendo con esta festividad y dado que al comprarme su segunda parte he jugado de nuevo la primera. ¡Abran paso a Outlast ! En concreto voy a hablar tanto de Outlast como de su DLC, Whistleblower (que en un claro acto de propaganda se ha considerado como juego para poder hacer una trilogía que en realidad no lo es). En ambos casos compartimos mecánicas, apartado técnico e historia, aunque desde puntos de vista diferentes. Outlast viene a ser la versión moderna del ya analizado Amnesia . En ambos estamos solos ante el peligro con la única ayuda de nuestro ingenio y una fuente de iluminación, que aquí es una cá...

[Análisis] Marlow Briggs and the Mask of Death

Hay juegos que no buscan ganar premios ni ser grandes revientacarteras; que, pese a tener fallos relativamente gordos, caen en gracia a cuantos los prueban. Juegos que te sacan una sonrisa, cuando no una carcajada, cada poco, y con los que el tiempo pasa en un suspiro. Juegos como Marlow Briggs . Marlow Briggs va a visitar a su novia, que está en una excavación en Centroamérica. Cómo no, la cosa acaba regular, y Marlow es empalado por una guadaña mágica que lo convierte en el Guerrero Sagrado que salvará el mundo... con la ayuda de una irritante máscara viviente. Marlow Briggs es el típico machacabotones basado en sangrientos combates de combos espectaculares con diversos tipos de armas y magias. Los enemigos, no muy inteligentes y de variedad escasa, están ahí como sacos de golpes, y sólo en los primeros compases habrá algunos que nos den problemas, ya que llegará el momento en que nuestras armas y magias mejoradas nos permitan tanquear prácticamente siempre sin preocup...

[Análisis] God of War 3

Y llegamos al cierre de la saga tal y como la conocíamos. Kratos, el espartano que dio su alma a Ares, el mortal que mató al propio dios de la guerra a petición del Olimpo para huir de los fantasmas de su pasado, el dios que acabó enfrentado a los dioses, ahora se ha aliado con los titanes, y el panteón griego es lo único que se interpone en su camino. Nuestro espartano favorito, llevado por las típicas rencillas familiares, y opositando una vez más a ser ídolo de masas entre el público ateo, se planta en el Olimpo a lomos de Gaia, se ventila al primer diosecillo que se cruza (un tal Poseidón), y cuando está a punto de enfrentarse con Zeus, la madre de los titanes decide salvar su propio pellejo y que ya si eso se encarga ella sola de seguir con la revolución. Así que Kratos acaba (oh, sorpresa), en el Inframundo, despojado de poderes y armas (salvo el Vellocino), y con un cabreo importante. Por suerte, cierto giro del destino hace que vuelva a conseguir sus queridas Espadas ...

[Análisis] God of War 2

Pues seguimos con nuestro repaso particular a la saga del espartano con problemas de control de la ira más querido por los jugones. Tras una primera entrega rayana en la perfección, y antes de que Chains of Olympus llegara a la portátil de Sony, Kratos volvía a una PS2 que se despedía por todo lo alto, con la mejor entrega de God of War hasta entonces. Porque si más es mejor, God of War 2 es muchísimo más. Kratos sigue siendo un culo de mal asiento, y como por lo que sea el cargo de dios de la guerra le sabe a poco, se dedica a bajar a la tierra para ayudar a Esparta a conquistar toda Grecia; esto a Zeus le sienta regular, y se las arregla para mandar a Kratos al Hades (otra vez). Para sorpresa de nadie, al Fantasma de Esparta esto le sienta como una patada en el hígado, y se alía con Gaia para derrotar a Zeus, previa parada en la Isla del Destino. A nivel jugable, todo sigue prácticamente igual: las Espadas del Caos de Atenea mantienen sus combos, la Ira Espartana d...

[Análisis] La Tierra Media: Sombras de Mordor

Aprovechando que este martes vio la luz La Tierra Media: Sombras de Guerra , y habida cuenta de que La Pila™ no admite más contenido y sabe Schafer cuándo podremos catar las nuevas andanzas de Talion, os traemos el análisis de Sombras de Mordor , el juego que nos enseñó que humano y orco no discuten si al orco le revienta la cabeza un elfo fantasma. La historia se sitúa en algún momento entre El Hobbit y La Comunidad del Anillo : por circunstancias que ahora no vienen al caso (en realidad sí, pero tampoco es plan de hacer spoilers), el montaraz Talion acaba poseído por Celebrimbor, que vendría a ser un Nazgûl pero sin el engorro de quedar afónico de por vida y parecer el primo heavy de un dementor. Estos improbables aliados unirán fuerzas para acabar con Sauron y sus hordas de orcos. La mejor manera de definir Sombras de Mordor a nivel jugable sería decir que es un Assassin's Cree d en lo que a mapeado, sigilo y torres se refiere, con el combate abierto del Batman ...

[Análisis] Shadow Warrior

Hace unas semanas os traíamos, coincidiendo con la posibilidad de conseguir completamente gratis la edición especial del remake de 2013, el análisis de Shadow Warrior Classic Redux , el festival de gore retro de Devolver Digital. Ya entonces os prometimos (mejor dicho, prometí) un análisis de ese juego; pues bien, aquí lo tenéis. Eso sí, advertiros de que no será un análisis extenso: las novedades respecto al original son pocas más allá de gráficos e historia, y repetir lo ya dicho es innecesario. Aclarado esto, al lío. En este remake/precuela/reboot encarnamos a Lo Wang, asesino a sueldo de Zilla Enterprises, contratado para comprar la Nobitsura Kage, una katana con un poder inimaginable. Como no podía ser de otra manera, todo se desmadra, y Wang acaba teniendo que enfrentarse a hordas de demonios y golems para cumplir con su contrato. Este apartado, la historia, es uno de los puntos negativos del título: corta la experiencia de juego con scripts y cinemáticas que ahondan en...