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Mostrando las entradas etiquetadas como Scroll Lateral

Así es Asterix & Obelix: Slap Them All, el nuevo beat'em up de Meridiem

Durante la tarde de ayer tuvimos tráiler, breve eso sí, de  Asterix & Obelix: Slap Them All , el nuevo título que traerán los chicos de Meridiem Games y que saldrá para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch (también se podrá jugar en PS5 y Xbox Series X, pero sin mejoras). Se trata de un beat'em up, con gráficos calcados a los del cómic de  Albert Uderzo . El estudio francés Mr. Nutz Studio, creadores del reciente remake de Toki, son los responsables de este nuevo título de los galos más famosos.  Este anuncio se une al que ya tuvimos del nuevo juego de scroll lateral de las tortugas ninja,  Tortugas Ninja: Shredder’s Revenge , un juego desarrollado por los creadores de Street of Rage. Un brawler muy arcade y clásico para todos los nostálgicos y, me vais a permitir decir, pinta maravillosamente bien. ¿Vuelta al pasado? Pues con esta calidad, lo vemos genial.

[Análisis] Hollow Knight

No tenemos perdón. Llevamos un montón de tiempo diciendo que amamos los indies, que ojalá muchos triple A fueran como la mayoría de los indies, que si Dead Cells esto, que si McMillen aquello... y ni caso al que seguramente sea el mejor indie (y de los mejores juegos) de los últimos años. Bueno, pues ha llegado la hora de arreglarlo. Análisis de Hollow Knight . Porque ya era hora. Y por lo de aprovechar que acaba de salir la nueva expansión y tal. Somos un pequeño bicho de máscara blanca y aguijón a la espalda, recién llegado a la antaño bulliciosa ciudad de Hallownest, hoy devorada por la oscuridad y la melancolía. Nuestro papel en todo este tinglado es bastante claro... ¿no? Soy poco amigo de hacer la típica comparación de 'es el Dark Souls de...', pero en este caso es casi obligado: desde la narrativa a ciertos elementos jugables recuerdan a la saga de FromSoftware, empezando por el hecho de que al morir perderemos todo el geo (la moneda local) que llevemos e...

[Análisis] Mark of the Ninja: Special Edition

El sigilo, la última frontera. Quien más quien menos puede endilgarle un tiro en la frente a un pobre desgraciado a chorrocientos metros y pasar junto al cadáver como Pedro por su casa, pero los verdaderos héroes son los que se cuelan en la base enemiga, desactivan los misiles nucleares, acaban con el malo y se hacen un cocido para catorce sin siquiera pararse a dar los buenos días (que será de maleducados, pero peor es que te perforen el pulmón con un cuchillo). Y es que, después del regusto amargo de Aragami , nada mejor que Mark of the Ninja para reconciliarte con el buen sigilo. En Mark of the Ninja encarnamos... a un ninja. Un ninja con marcas. En ese sentido, cumple lo que promete. El caso es que la escuela en la que vivimos es atacada por un grupo paramilitar, y nuestro sensei nos envía a solucionar el problema. En cuanto a jugabilidad es uno de los mejores juegos de sigilo/plataformas que me he echado a la cara. El diseño de los niveles es delicioso, y nos permi...

[Análisis] Pharaonic

El Antiguo Egipto está en boca de todos, y en Twinsun no queremos ser menos. Y dado que los dineros no dan para todo, y nuestra copia de prensa de Assassin's Creed Origins parece haberse extraviado, os traemos el análisis de Pharaonic , juego de los creadores de Ziggurat . Y un reto: no citar ni una sola vez cierta saga con hogueras, atajos, y mucha querencia por poner a prueba la paciencia (y la estamina) del jugador. El Faraón Rojo, tras descubrir el secreto de la vida eterna, ha sumido a su reino en el caos, y queda en manos del protagonista la salvación de Egipto. Y ésta sería la historia: porque, al igual que en ese juego del que usted me habla, la narrativa avanza a golpe de diálogo y de descripciones de objetos, así como de ciertos detalles del entorno que puedan darte alguna pista. El diseño, por cierto, de toques casi caricaturescos en ocasiones, contrasta muchísimo con la jugabilidad y la historia. Como si Disney hiciera Salvar al soldado Ryan . Digámoslo y...