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Mostrando las entradas etiquetadas como Rompecabezas

SiNKR 2

Dentro de los muchos géneros de videojuegos que solemos probar, el de los puzles es seguramente el menos llamativo, pero siempre tenemos un hueco para él. Suelen se juegos que te permiten distraerte a ratos sueltos más que durante largas horas seguidas, pero que cuando están bien planteados te llevas en la cabeza dándole vueltas a cómo resolver alguno de los rompecabezas. Y por lo general funcionan mejor con una base sencilla: en el caso que nos ocupa, ganchos tirando de círculos para llevarlos a un punto concreto. SiNKR 2 es más que eso. Básicamente aquí tenemos muchos más puzles de los que nos gustaron al jugar a SiNKR . No es necesario haberlo jugado antes, ya que en la “ruta” de puzles vemos grupos de puzles similares en los que se presenta una nueva dinámica con uno o dos puzles más sencillos y luego se usa en otra serie de niveles más complicados. A medida que avancemos cada puzle incluirá más elementos y se complicará en una curva de nivel bien medida, por lo que aunq...

[Análisis] Life Goes On: Done To Death

Vuelvo a los puzles, mi género amigo. Aunque generalmente suelen ser juegos que compro de forma no premeditada, el que hoy os traigo es uno de esos que había estado en mi lista de deseados durante mucho tiempo hasta que en las últimas rebajas me decidí a hacerme con él. Steam me lo había presentado en una de sus listas a cambio de cromos, y el tráiler me convenció. Life Goes On es una mezcla entre puzles y plataformas bastante original y graciosa tanto en su idea como en su ejecución. Un rey busca el Santo Grial y manda a sus caballeros a por él. Los valientes soldados se lanzan en su búsqueda, y a lo largo de un gran número de escenarios en distintas áreas conseguiremos llegar a algunos cálices... que resulta que no son el Grial. Y cada intento se paga caro, porque para llegar a cada una de las copas habrá que sacrificar un número de caballeros en las distintas partes del puzle, por lo que al final nuestras tropas quedan muy diezmadas. Las formas en las que estos muñeco...

[Análisis] RiME

Está claro que nunca salen los juegos de PS Plus a gusto de todos. A veces caen indies y quieres AAAs. Luego dan superproducciones y te apetecen indies. Si no tienen ni de lo uno ni de lo otro te dan algo de Telltale (aunque ya les quedan pocos, tendrán que buscar alguna alternativa). Pero si hay algo que fastidia de verdad es gastarse el dinero en un juego y que lo regalen al poco, en lo que denominamos la Ley de Murphy-Plus. Eso ha sido lo que le ocurrió a Twisen con RiME , por desgracia para él. Pero para mí… ¡fiesta! RiME es un juego desarrollado por la española Tequila Works. Lo pudimos ver allá por 2013, y salió a la luz el pasado mayo, tras haber pasado por algunas complicaciones como tener que re-pensar algunos fundamentos que habían ido introduciendo. Así llegaron a la obra que se nos presenta aquí, con una fuerte influencia en los juegos de Fumito Ueda (personalmente me ha recordado en ciertos aspectos a The Last Guardian ) en lo jugable, y una dirección artístic...

[Análisis] Puzzlement

Hace un par de días que terminé Knights y ya traigo otro análisis de un juego de puzles. Puede haber parecido más tiempo porque tenemos una cola de entradas pendientes que esto parece un banco a primeros de mes. Pero para mí sólo han pasado dos días desde que acabé un análisis y empecé el otro, así que como podréis suponer no voy a hablar de un juego muy largo (77 minutos en mi caso, para ser más concretos). Puzzlement es corto, sí, pero es que además se hace corto. Principalmente porque gusta. Es minimalista, tiene música relajante (el combinado de los puzles) y una jugabilidad que sí resulta bastante novedosa y llamativa. Básicamente porque mezcla un comecocos (aunque realmente estamos controlando a un fantasmita) con moverse por múltiples dimensiones de una forma muy original. El objetivo en cada escenario es conseguir todos los cocos (qué bolitas ni bolitas, si se llama comecocos será por algo). Para ello tenemos que movernos por el escenario, evidentemente. Lo que oc...

[Análisis] Knights

Hacía mucho que no traía juegos de puzles por aquí, pero que nadie se alarme, sigo teniendo un flujo lento pero continuo de los mismos. En comparación con otro tipo de géneros, los rompecabezas son baratos, más o menos relajantes (aunque depende más del jugador que del juego) y, al menos en mi caso, no la primera opción cuando dispongo de unas horas para pulsar botones. Por ello los juegos de este tipo los reservo para ratos libres, cuando tengo el ordenador a mano y me apetece desafiar a mis neuronas un poco. Knights lo ha conseguido más que bien, y durante muchas horas, además. Knights es un juego un tanto peculiar. Basa sus mecánicas en el ajedrez, aunque no hace falta tener conocimientos del mismo para jugarlo y disfrutarlo. Sólo emplea una de sus piezas, el caballo, y aprovecha su singular movimiento para crear una serie de puzles en los que tendremos que llevarlos a unas casillas concretas. La curva de dificultad está bien construida, algo esencial en todo juego de...

[Análisis] SiNKR

Hace unos días el amigo Twisen nos hablaba de Hook , un breve pero desafiante juego de puzles consistente en ir deshaciendo nudos. Dada mi afición a los puzles pasó a formar parte de inmediato de mi lista de deseados, pero… new game join the fight! Dos días después de su análisis (hace menos de una semana) veía la luz SiNKR , un juego minimalista que, como digo, traigo recientito recientito. Al igual que con Hook , estamos ante una serie de rompecabezas de estética y mecánicas simples pero realmente entretenido. Tenemos que introducir unos círculos dentro de otros redondeles usando complejos sistemas de ganchos accionados por cuerdas. De hecho, podríamos definirlo como un minigolf con garfios y poleas que en ocasiones se introduce en Portal . Porque lo que inicialmente consiste en tirar de una cuerda antes que de la otra, posteriormente implica tener que cambiar la posición del gancho, más adelante tenemos que usar “flechitas aceleradoras” que lanzan los círculos, portales...

[Análisis] Hue

En los últimos meses hemos ido viendo como PS Plus aumentaba la calidad de sus juegos. El hecho de repartir AAA como si no hubiera mañana ( Metal Gear Solid V o Infamous: Second Son han sido los últimos) supone un ligero consuelo para aquellos que han visto su tarifa mensual incrementada, pero algunos echamos un poquito de menos es as pilas de indies que aparecían cada treinta días y que servían para quitar de la lista algunos juegos que no terminábamos de decidirnos a comprar. Afortunadamente, todavía nos sigue llegando alguno que otro, y es así como he podido jugar a una obra que llevaba un tiempo en mi lista de deseados de Steam:  Hue . Hue es un videojuego de puzles (sé jugar a más cosas que a puzles y juegos de Telltale, os lo juro) que hace de su aspecto su principal mecánica jugable. En sí, los escenarios, objetos, o incluso nuestro personaje, son unos dibujos de color negro simples pero bonitos, recordándome en cierta manera a lo visto en Amphora pero con un as...

[Análisis] Back to Bed

Ya hemos hablado alguna vez de la lista de juegos pendientes a la que nosotros llamamos La Pila . No hace más que crecer. A pocas matemáticas que controle uno, resulta evidente que si el número de horas jugadas no es superior al número de horas proporcionadas por los juegos adquiridos, lo único que nos queda es aprender a convivir con ella. Mi forma de sobrellevarla es ir quitando títulos de escasa duración, como el que aquí nos ocupa, mientras completo algunos más largos. Así no me siento mal por no tachar nada en un largo tiempo. Back to Bed es uno de esos juegos con buenas intenciones pero que no termina de dar con la tecla.  La idea se ve más o menos clara: un juego de puzles con una estética abstracta. Uno más. Pero a mi modo de ver no funciona en ninguno de los dos aspectos. Me explicaré. La historia que da pie al juego es breve y poco llamativa. Hay un narcoléptico, y hay que llevarle a la cama. Vale. Para ello avanzaremos por un mundo onírico, mezcla de...

[Análisis] Sokobond

Los juegos de puzles son una gran forma de mantener la mente en orden. Básicamente, porque la mayoría de ellos tratan de poner cosas de cierta manera para conseguir algo. Colocamos caramelos de colores. Movemos seres vivos de todo tipo. Incluso tiramos de un lado a otro a niños en avanzado estado de congelación . Pero la imaginación no tiene límite alguno, y sólo era cuestión de tiempo que alguien decidiera hacer puzles moviendo átomos. Cierto que los caramelos de verdad también están hechos de átomos, pero asumamos que la física atómica de los videojuegos no es la misma que en la realidad. Sokobond es uno de esos juegos que funcionaría perfectamente sin necesidad de un marco, pero tenerlo le va de perlas. Así, podemos definirlo como un juego de química, consistente en crear moléculas más o menos complejas a partir de átomos. En cada puzle encarnaremos a un átomo concreto, por lo que podríamos tratarlo también como una suerte de enrevesado simulador atómico pionero en un mu...

[Análisis] Road Not Taken

No es la primera vez que aquí hablamos de puzles; de hecho, viene a ser bastante habitual. Casi todos los videojuegos actuales tienen algún componente de resolución de problemas, pero curiosamente hay más bien pocos seguidores declarados de este género. Nosotros sin embargo no dejamos pasar la ocasión de recomendarlos, desde Portal hasta In between . Hoy traemos Road Not Taken . Aunque suene raro,  Road Not Taken es un juego de puzles estilo rogue-like . De forma muy resumida, diríamos que tenemos una serie de escenarios con varias habitaciones en los que tendremos que mover objetos de un lado para otro hasta conseguir colocar ciertos objetos de determinada manera. Lo que ocurre es que los escenarios son aleatorios, y si fracasamos en un nivel éste cambiará por completo la siguiente vez. Ahora pongámoslo en contexto. Sustituyamos "escenarios" y "habitaciones" por "bosque invernal" y "claros altamente peligrosos", "cosas...