Pues al fin hemos podido catarlo. Tras semanas de ver a gente disfrutándolo (y sufriéndolo) y de comernos las uñas, hemos podido jugar a la aventura ninja de la que todo el mundo habla. Así que, sin más dilación, dentro análisis de Katana Zero . Somos un señor con quimono y katana (al que en adelante llamaremos Siroco), un asesino a sueldo despiadado y letal. Iremos recibiendo encargos que nos obligarán a entrar en edificios plagados de peligrosos maleantes, para después salir con la katana ensangrentada y el cerebro repleto del ¿placer? del trabajo bien hecho. Y con algún que otro trauma que trataremos de resolver yendo a terapia cada tarde. Claro, que el terapeuta es quien nos da los encargos, así que igual... A poco que hayáis leído algún análisis del juego, o que os hayan hablado de él, os habréis topado más pronto que tarde con dos palabras: Hotline Miami . Y es comprensible, ya que el esqueleto del gameplay es prácticamente el mismo: tanto tú como la inmensa mayoría...
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