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Mostrando las entradas etiquetadas como 2021

[Análisis] UnMetal

Parecía que nunca volvería por aquí. Entre que últimamente juego mucho menos, que mis últimos títulos jugados ya tenían análisis en el blog ( Xenoblade Chronicles y Detroit Become Human ) y que  Death Stranding aún está algo verde (y seguirá estando mientras no actualicen la maldita versión 9.00), pues todo se ha dilatado.  Pero vino al rescate el bueno de Francisco Téllez de Meneses con su UnMetal . Y bueno, después de la excelentísima experiencia con Ghost 1.0 , cuando salió al mercado este juego de espionaje a lo Metal Gear me lancé a por él. UnMetal nos pone en la piel de Jesse Fox, un soldado a los mandos de un helicóptero ruso derribado por los americanos. Jesse cuenta cómo fue detenido por un crimen que no cometió, llevado a una prisión y de la cual se fugó. A partir de aquí iremos controlando la fuga de Jesse, mientras el relata los hechos al coronel que lo interroga.  UnMetal es una entrega en 2D, mezcla de acción y...

[Impresiones en pocos píxeles] Storyteller

  ¿Un juego que te deja juguetear con tropos y giros de los cuentos a tu antojo y en el que puedes montar unas pirulas chulísimas? Si todo va como en esta demo, denos doce capazos, por favor y gracias.

El juego del verano es... el Doodle de Tokyo 2020

  Nota muy rápida: con motivo del inicio de los Juegos Olímpicos de Tokyo, tenemos Doodle para la ocasión. Pero en vez de limitarse a un dibujo cuqui y ya, se han sacado de la manga un señor juego de deportes con un rollito retro que da gloria verlo. Por tener, tiene hasta misiones secundarias. Dadle un tiento, que es puro vicio (ya sabéis, página de inicio de Google y listo).

[En pocos píxeles] Dust: An Elysian Tail

  Aunque lastrado por una historia muy diluida y ciertos errores de diseño (autoguardados erráticos, imposibilidad de cortar combos largos, picos de dificultad que obligan a grindear) que uno no esperaría encontrar en un metroidvania, es un juego más que pasable. A poco que te guste el género, adelante.

Lonk saltará de nuestras pantallas a nuestras mesas con Reventure: Orbtale

Si sois fieles seguidores de este vuestro blog, sabréis que tenemos una auténtica relación de amor-mucho amor-cómopuedocasarmeconunvideojuegoporfavorYahooRespuestas (gran pérdida, mejores memes) con Reventure , la maravillosa aventura indie en la que acompañamos a Lonk y sus descendientes en una épica y absurda misión en la que todo lo que pueda salir mal, maldrá sal. Pues bien, vuelven el mundo y las tontás de Lonk, en forma de juego de mesa, con Reventure: Orbtale . Poco más se sabe del proyecto, más allá de que han empleado su propio creador de cartas, disponible en Steam (no llegan al nivel de promosió de nuestro Twisen con los hashtags, pero al tiempo), y que la campaña de Kickstarter empezará el próximo 29 de abril (aunque aquí os dejamos ya el enlace porque si no esta nota queda absurder). Tanto Schatz como yo andábamos ansiosos por saber de este proyecto, que ya asomaba la patita en una zona secreta del juego. Y la verdad, a falta de ver la chicha, huele la mar de bien.

[Análisis] Loop Hero

'Por favor, dejad de comparar nuestro juego con la heroína'. Esto dijeron los desarrolladores del juego que hoy nos ocupa a los pocos días de su salida, y del consecuente vicio de los jugadores. Y a ver, drogas no y todo eso, pero un poco drogaínico sí que es, oigan. Tras veinte horillas de juego, puedo confirmar que mis primeras impresiones fueron acertadas: Loop Hero huele a Indie más adictivo de 2021. Somos un héroe desmemoriado en medio de una mazmorra circular. No recordamos quién somos ni qué hacemos allí, solo que algún tipo de peligro se acerca y somos la única forma de pararlo. ¿Y cómo lo haremos? Pues nuestra labor como jugador será ir completando el entorno del héroe con las distintas cartas que vayamos consiguiendo, ayudándole a despertar recuerdos y a ser más competente, que el pobre de primeras no tiene ni medio bofetón (el combate es automático, y nuestra labor se limitará a cambiarle el equipo cuando sea necesario, y esperar que las probabilidades jueguen a nu...

[Impresiones en pocos píxeles] No Place For Bravery

  Aquí hay bastante bug que arreglar, pero tanto la historia como el combate a base de bloqueos y esquivas, así como un pixel art curradísimo, invitan al optimismo.

[Impresiones en pocos píxeles] Loop Hero

  Cuantísimo daño me voy a hacer jugando a dar vueltas por una mazmorra con un guerrero amnésico y tirando cartas para empeorarle el camino y que recupere la memoria... Aquí huele a Indie de 2021.

[Impresiones en pocos píxeles] Narita Boy

  Metroidvania techno. Ya está, no necesitáis saber más... por ahora.

Nuevos detalles de Hollow Knight: Silksong (pero fecha no, ya lo sentimos)

Ya hemos pasado 2020 al fin, un año negro en muchos aspectos, incluso en el de los videojuegos (que se lo pregunten a CDPR), y arrancamos 2021 con ganas de buenas vibras. Y, de nuevo en lo referente a las maquinitas, la cosa empieza bien. Y es que gracias a la revista EDGE conocemos nuevos detalles del muchísimo más que esperado Hollow Knight: Silksong , la secuela del excelente metroidvania insectil , y el juego con el que Nintendo tiene sudores fríos cada vez que anuncia un Direct. Eso sí, nada de fecha por ahora. ¿Serán las aventuras de Hornet el nuevo Final Fantasy 7 Remake ? Para empezar, el mundo será más grande. No en referencia al mapeado (aunque el hecho de que habrá unos cien bancos para descansar nos hace pensar que algo de eso hay), sino en cuanto a estancias; no en vano, Hornet es más alta y ágil que el Bicho, por lo que todo el diseño de niveles debe adaptarse a ello. Además, habida cuenta de lo visto en el tráiler, la velocidad de la nueva heroína y el uso de ciertos art...