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Mostrando las entradas etiquetadas como From Software

[En pocos píxeles] Sekiro: Shadows Die Twice

"Hola, soy vuestro amigo, el ninja Hattori Lobo ." Saltando montañas, atravesando valles, a nuestra ciudad Ashina llegó el ninja Hattori Lobo , a nuestra ciudad Ashina llegó el ninja Hattori Lobo . Sus ojos son grandes y no dejan de brillar. Vive siempre alegre y dispuesto a ayudar. Mueve los luchacos prótesis Shinobi con destreza sin igual. Lanza sus estrellas y sin fallar. Hattori Lobo el ninja va corriendo sin parar. Quiere ser amigo tuyo, contigo jugar, siempre a tu lado irá. Lleva sandalias y no se cansa jamás. Miles de cadenas habilidades preparadas para usar. A sus espaldas una espada ninja siempre va. Tira su aro tajos y sin fallar. Hattori Lobo el ninja va corriendo sin parar. quiere ser amigo tuyo, contigo jugar, siempre a tu lado irá.

[Análisis] Dark Souls 3

¿Pensabais que me había olvidado de que teníamos un blog en el que hacemos análisis, noticias y otras cosas relacionadas con videojuegos? Más o menos. Vamos, que sé que está ahí, pero otros quehaceres reclaman mi atención de forma más urgente y tampoco me dejan demasiado tiempo para videojuegos (excepto alguna partidilla al Isaac y otra al Tetris ). Afortunadamente esto ha venido tras haber pasado por el bajonazo de Dark Souls 2 , y los escasos ratos para seguir la saga los tomo con alegría y productividad. Así que, tal y como avisé en el análisis de Dark Souls y como spoiler de lo que vais a encontrar, aquí va un IMPRESCINDIBLE. Ordenar los Dark Souls es muy subjetivo (aunque es cierto que pocos sitúan el 2 como su favorito), pero si coloco Dark Souls 3 como mi favorito de los tres es porque potencia los mejores aspectos de la franquicia. Las mecánicas son las mismas, no hay grandes innovaciones, y buena parte de lo que encontramos ya lo hemos visto. Pero lo pule todo y lo...

[Análisis] Dark Souls II

Ni yo mismo me esperaba traer el análisis de Dark Souls II con tan poco tiempo de diferencia con la primera parte, pero aquí estoy escribiéndolo antes incluso de haber publicado el anterior. Tener la trilogía al completo con todos los DLC y decir “voy a rejugarmelos” es una cosa y hacerlo es otra. Y aunque para afrontar el tercero probablemente me tome un descanso de From Software entre medias, el segundo ha sido poco menos que un paseo. Con notables excepciones. Dark Souls II es un Souls raro. No digo diferente, digo raro. Su rareza viene, como muchos sabréis, de la ausencia de Miyazaki al timón. El juego llega sale de puerto y llega a donde tiene que llegar, pero el viaje deja una serie de maniobras bastante burdas y unos cuantos bandazos. Quiere abarcar mucho y no lo hace bien. Y su mayor problema es que es un Souls , por lo que la comparación obvia tal vez lo deja peor parado de lo que se mereciera. En esta ocasión viajamos a Drangleic, por lo que el juego no conecta d...

[Análisis] Dark Souls

Hay análisis y análisis. Incluso para nosotros, que no es que tengamos un gran público pendiente de nuestras opiniones, es muy diferente analizar juegos míticos que han pasado por millones de manos a analizar indies sin apenas críticas. Así que analizar un juego al que poco le falta para darle nombre a un género es, cuando menos, complejo, y más si tiene ya una década. ¿Por qué analizarlo ahora? Pues porque no teníamos análisis hecho a pesar de que hemos hablado de él cientos de veces y porque así aprovechamos las muchas horas que estamos invirtiendo en rejugarlo. Así que hablemos de un juego que hizo historia: Dark Souls . En concreto voy a hablar de la edición remasterizada, que es la que viene en una Dark Souls Trilogy estéticamente horrible, por cierto. Que venga en tres cajas es discutible, pero que el diseño de las portadas sea tan oscuro que apenas se vea y que más de una cuarta parte de las mismas este ocupada por una docena de pegatinas de clasificación de edad es una ...

[TGS 2018] Alucinante gameplay de Sekiro: Shadows Die Twice

Tenía que ocurrir: entre la vuelta a la rutina tras las vacaciones, y el aluvión de novedades (y no tan novedades) que ha traído el Tokyo Game Show, algo se nos iba a pasar. Y es que entre el tráiler de Devil May Cry 5 , y lo que quiera que fuera el vídeo de Death Stranding , From Software ofreció un vistazo jugable a su nueva IP, Sekiro: Shadows Die Twice . A tenor de lo visto, el sigilo tendrá una gran importancia en el juego (sobre todo para evitar alertar a toda una marabunta de enemigos), así como la batgarra samurai, que le dará mucha más verticalidad al desplazamiento y al combate. Lo que parece que se mantiene es la mala baba a la hora de diseñar jefes, porque ese Monje Corrupto es carne de pesadilla gamer. El 22 de marzo sabremos qué tal le sienta a la gente de la saga Souls este cambio de aires. Y sobre todo, a qué diantres viene una serpiente albina gigante asesina en mitad de una zona de plataformeo.

[Análisis] Bloodborne

Somos unos jetas, y aprovechamos la menor ocasión que se nos presenta para arañar unas cuantas visitillas más. No es ninguna novedad, aunque de momento no tiramos del clickbait brutal que tan mal nos sienta a todos. Pero no en demasiadas ocasiones nos vemos en esta situación en la que poder analizar en un buen momento un juego de estas proporciones, uno de los mejores de la generación. Da un poco de miedito hablar de una obra de la que ya se ha dicho absolutamente todo, y más habiendo pasado algunos años desde que salió, pero por si alguno ha estado despistado y va a jugarlo ahora que puede con PS Plus , vamos a intentarlo. Lo más normal es comenzar comparando Bloodborne con Dark Souls . Las semejanzas son obvias en cuanto a mecánicas y cómo entender el juego, así que todo lo dicho aquí es aplicable a este juego. Sin embargo tiene su propia personalidad, por lo que definirlo como un Dark Souls en un mundo gótico se quedaría muy corto. Estamos hablando de un juego difícil,...

[Suscripciones] PS Plus Marzo 2018

¡¡¡Habemus juegos del Plus!!! Tras una espera enorme y ansiada después del anuncio de Sony de que en este mes "llegarían los mejores juegos de la historia de PlayStation Plus", sólo cabía especular con lo que darían. Ya nos sorprendieron con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , un juego de enorme calidad. Pero es que este mes los juegos serán brutales (y no sólo porque nos hayamos librado de Metal Gear Survive ): no digo que mejores en calidad, pero la cantidad de juegos buenos se ha disparado. Bloodborne (PS4) Bienvenidos a la pesadilla con el plato fuerte del mes en este juego de From Software, los creadores de Dark Souls.  Y es que este juegazo es tan complicado como adictivo. Sumérgete en el Sueño del Cazador y haz frente a múltiples monstruos de pesadilla mientras descubres el por qué de este tenebroso mundo. Un juego prácticamente de 10 para jugadores a los que les gusten los retos, el rol y, sobre todo, les sobre algo de paciencia. Moriréis muchas veces, pal...

The Game Awards 2017: Anuncios

Como bien sabéis (o deberíais) la gala de los "Oscar de los videojuegos" son también una gala de anuncios al más puro estilo E3, pero concentrado. Y este año no podía cambiar esa dinámica así que además de los ganadores , las preciosas estatuillas y demás, lo que más nos interesa como jugadores es saber lo que está por venir. Parece que este año no podremos quejarnos, empezamos: Y lo hacemos con una de las grandes ¿sorpresas? Lo pongo entre interrogaciones debido a que, en el fondo, todos sabíamos que nuestra brujita favorita volvería en algún momento, pero verla tan pronto ha sido un gusto. Nintendo y Platinum han presentado el primer teaser de Bayonetta 3 , que nos deja con el culo torcido y con ganas de MUCHO MÁS. Además han anunciado también los remakes de Bayonetta 1 y 2 para Switch, haciendo gala una vez más de su máxima, por la cual WiiU nunca existió. Para Nintendo bien, para los nuevos jugadores de Switch genial, pero a los que seguimos a la marca...