Controlas a un cuadrado que cae arriba, abajo o a los lados hasta llegar a otro cuadrado y tienes que evitar pasos en falso para no perderte en el infinito. El problema es que sólo hay 4 direcciones, y frecuentemente da la sensación de que las únicas neuronas que han trabajado han sido las del diseñador del nivel al diseñar el camino a recorrer.
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