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Mostrando las entradas etiquetadas como Difícil

[Análisis] Steelrising

Este año me había propuesto jugarme completo al menos uno de los juegos que entraban dentro del PS Plus básico cada mes. En marzo es posible que no lo haga ya que Sifu, el que entraría en esa categoría, lo tenía para otro momento, pero en enero y febrero si que he seguido esta máxima y eso me ha permitido disfrutar de dos buenos juegos a los que, probablemente, no les habría dado una oportunidad de no ser por este "reto". En enero tocó el divertido Nobody saves the world, y en febrero el notable Steelrising, objeto de este análisis. Así que ¿de qué va Steelrising? ¿Merece la pena? ¿Tiene algún punto diferenciador realmente reseñable? ¿o nos encontramos con un juego "del montón"? En plena revolución francesa nos vemos envueltos en una masacre desatada por la locura del rey en las calles de Paris, tratando de seguir las órdenes que nos ha dado la reina de encontrar y salvar a sus hijos. Las calles han sido tomadas por autómatas incansabl...

[En pocos píxeles] Rogue Legacy 2

  Rogue Legacy 2 es la combinación perfecta de rogue-lite fácil de jugar pero difícil de dominar, grindeo destilado hasta alcanzar su culmen, y esa costumbre tan sana entre las casas reales de rancio abolengo de dibujar un círculo con su árbol genealógico (lo de tener taras genéticas que te dejan la esperanza de vida vendimiá, vaya). Eso sí, lo de tener que pasarte el juego entero diez veces para catar a todos los jefes en su versión tocha y sacar el final bueno me parece a todas luces excesivo.

[Impresiones en pocos píxeles] Vampire Survivors

A ver, es un juego en el que hay que sobrevivir media hora matando vampiros y demás seres oscuros usando un gritón de artilugios combinables y evolucionables, como gatos asesinos o un ajo, y diversos personajes expertos en esto de pedirles la cuchara a criaturas del palo... entre ellos un perro que caga flores asesinas al que puedes curar constantemente tecleando 'pet'. No entiendo cómo podría no ser el rollo de alguien. Mucho tendría que liarla (y sí, es una sola persona) de aquí* al lanzamiento oficial para que esto no sea un turbosupermegaultrainstatremenputoGOTY. *Versión 0.6.1

[En pocos píxeles] Colt Canyon

Un western pixelado y retante en el que tendremos que liarnos a tiros con medio desierto para rescatar a nuestro colega de manos de unos desaprensivos. Hay armas para aburrir, personajes desbloqueables, y viene con cooperativo. Ah, y el prota desbloqueado por defecto lleva poncho.

[Análisis] Speed Limit

Estamos en el único metro del mundo donde se respetan el aforo y las distancias de seguridad, tan tranquilos, de camino a [inserte lugar favorito], cuando se nos acerca un tipo que claramente ha tenido días mejores, nos da un arma... y de pronto tenemos detrás una conga de antidisturbios que quieren explicarnos los pormenores de la reacción del organismo humano a una inyección de plomo entre ceja y ceja. Así arranca Speed Limit , el último juego que nos ha llegado gracias al programa de mentores de Steam y que, os lo decimos ya de entrada, es una maravillosa pasada. Es muy, muy complicado hablar de este juego y no reventar todo lo que esconde, así que por una vez no os ponemos el tráiler de rigor. Creednos, es mejor que os pille de nuevas. Dicho esto, de primeras nos enfrentamos a un arcade de scroll lateral que en muchos aspectos nos ha recordado a grandes indies como Hotline Miami o Katana Zero  (acción frenética, movimiento constante, y de un disparo al hoyo), donde deberemos ...

[En pocos píxeles] 斩妖行 Eastern Exorcist

  Este Sekirorcista 2.5D (patente en trámite) está en acceso anticipado, lo que está bien, ya que picos de dificultad absurdísima aparte, el spam hecho ventanas emergentes para explicarte cada dos por tres cómo se juega tiene margen para ser aún más insufrible.

[Análisis] Hades

Escribir análisis de videojuegos cada vez es más complicado. Tanto por la eterna pereza que invade la redacción de este vuestro blog, claro, como por esa tendencia a compararlo todo que, queramos o no, siempre se cuela aquí o allá. Y no me refiero solo al ya convertido en meme 'X es el Dark Souls de los [inserte tipo de juego]', sino a cosas tan tontas como enfrentarnos a un nuevo producto comparándolo con uno del mismo palo que causara un gran impacto, por injusta o involuntaria que sea esa comparación: jugar a un metroidvania pensando en Hollow Knight , a un mundo abierto con Breath of the Wild o The Witcher 3 en la cabeza, o a juegos de puzles con la saga Portal acechando es claramente ventajista y algo estúpido, pero también inevitable hasta cierto punto. Y si nos metemos en el terreno del rogue-like/rogue-lite, ya ni os cuento: que si The Binding of Isaac , que si Nuclear Throne , que si Dead Cells ... en fin, que todo este rollo viene a que tras haberle metido cuarent...

[Análisis] Blasphemous

Ya iba siendo hora. Hace poco más de un año pudimos tener, gracias a la demo que The Game Kitchen facilitó en Steam a todo aquel que quisiera, un primer contacto con Blasphemous , el Dark Souls de los juegos semanasanteros (¿Se puede forzar más la comparación con la saga de Miyazaki? Lo dudo). Pero fue el pasado agosto, con motivo de su mayor actualización hasta la fecha, doblajazo al castellano incluido, cuando por fin catamos el producto final. Y ya os avanzamos que nos ha encantado. Una terrible maldición conocida como el Milagro ha caído sobre la tierra de Cvstodia y sus habitantes. Eres el Penitente, el único superviviente de la masacre de la hermandad del Lamento Mudo. Estás atrapado en un ciclo de penitencia de muerte y resurrección constante, y solo tú puedes librar al mundo de este destino tan terrible y llegar al origen de tu angustia... abriéndote paso a espadazos entre nazarenos fantasma, monaguillos alabarderos con ciriales y monjas con incensarios llenos de muertos, por...

[Impresiones] Blasphemous

'Metroidvania', 'difícil' y 'opresivo' son adjetivos que nos encanta oír asociados a videojuegos. Mundos llenos de caminos secundarios que nos obligan a volver a pasar por sitios ya visitados, plagados de enemigos que se mueren por vernos morir... Y el juego que nos ocupa, Blasphemous , promete todo eso y más. Y después de probar la demo, no podemos esperar a tenerlo en nuestras manos. En esta prueba jugable, de unos cuarenta minutos, más o menos (dependerá de la pericia del jugador, claro), empezaremos junto a un altar que hará las veces de punto de guardado y de descanso. En cuanto salgamos, pondremos a prueba el sistema de combate. Y ya os decimos que el personaje es tosco. Ojo, no lo consideramos algo malo, pero sí peculiar: en el gameplay visto durante el pasado E3, el Penitente parecía bastante ágil, pero con el mando en la mano, si bien su agilidad está ahí, parece bastante limitada. La esquiva tiene un breve lapso de tiempo de reutilización, l...

[Análisis] Katana Zero

Pues al fin hemos podido catarlo. Tras semanas de ver a gente disfrutándolo (y sufriéndolo) y de comernos las uñas, hemos podido jugar a la aventura ninja de la que todo el mundo habla. Así que, sin más dilación, dentro análisis de Katana Zero . Somos un señor con quimono y katana (al que en adelante llamaremos Siroco), un asesino a sueldo despiadado y letal. Iremos recibiendo encargos que nos obligarán a entrar en edificios plagados de peligrosos maleantes, para después salir con la katana ensangrentada y el cerebro repleto del ¿placer? del trabajo bien hecho. Y con algún que otro trauma que trataremos de resolver yendo a terapia cada tarde. Claro, que el terapeuta es quien nos da los encargos, así que igual... A poco que hayáis leído algún análisis del juego, o que os hayan hablado de él, os habréis topado más pronto que tarde con dos palabras: Hotline Miami . Y es comprensible, ya que el esqueleto del gameplay es prácticamente el mismo: tanto tú como la inmensa mayoría...

[Análisis] Dead Cells: Rise of the Giant

La última semana de marzo fue la semana grande para los aficionados a los indies complicados de generación aleatoria. El miércoles os contábamos que Enter The Gungeon , el trepidante bullet hell con casquillos kawaii, anunciaba la salida de su último DLC para el pasado cinco de abril por el módico precio de nada de nada. Pues al día siguiente Dead Cells , otro que tal baila, hizo lo propio: expansión tocha gratuita. Para vosotros, jugadores (sufridores). Y como en esta casa es verdadera devoción por el Dark Souls de los rogue-like en los que una célula profana un cadáver decapitado y lo usa para reventar gente, aquí os traemos el consiguiente análisis. Tras una de sus muchas (y ¿victoriosas?) correrías, McCellus Wallace* vuelve a la celda de siempre, con su cadáver de siempre, su oro de siempre, su hacha, su tocón, su esqueleto gigantUN MOMENTO, ¿dónde demonios está Antonio Huesines*? Habrá que investigar esto, digo yo. Y si por el camino conseguimos nuevo equipo, pues...

The Witness, gratis en Epic Store

Volvemos con la cita bisemanal de Epic, y hoy (y hasta el 18 de abril) toca hacerse gratis con The Witness, el juego de puzles con toda la dificultad del mundo, la que a otros les falta, y un poco más, no sea que nos quedemos cortos de incordiar al personal. Como siempre, lo tenéis en la aplicación de escritorio, o entrando en este enlace . Y a partir del 18 de abril, Transistor . La verdad, aunque no son juegos malos, sí son "viejillos", y algunos están a dos días de que los regalen incluso con los cereales. Que a caballo regalado no le mires el diente y tal, pero había que decirlo.

[Análisis] Escape Doodland

Hasta el momento ya os hemos presentado unos cuantos juegos en nuestra sección de Indie Avances, pero todavía no os hemos traído un análisis de ninguno de los mismos una vez han salido al mercado. No es que los perdamos de vista, sino que La Pila no baja hagamos lo que hagamos. Pero cuando hay rebajas del 90% en la eShop de Nintendo, ¿cómo resistirse? Así que una vez que tenemos Escape Doodland por menos de un euro, hay que jugarlo. Escape Doodland es un juego maravilloso a nivel visual. Fue precisamente eso lo que nos atrajo en los primeros vídeos, pero hasta que uno no lo juega no se da cuenta de todos los detalles. La apariencia es la de dibujos hechos en capas sobre un cuaderno de clase (en algunos escenarios se ven hasta los renglones), con contornos que parecen hechos a boli en muchos casos y vivos colores en otros. La variedad de escenarios permite además una amplia variedad de estilos (a veces combinadas en los mismos). La única pega es que siendo un juego tan frené...

[Impresiones] The Textorcist: The Story of Ray Bibbia

Aquí es verdadera devoción por los indies difíciles. Y por los que buscan hacer algo distinto, más aún. Así que no es de extrañar que en cuanto conocimos la existencia de  The Textorcist , no pudimos por menos que tirarnos a por él. Bueno, a por su demo... En el año mil novecientos noventa y pico (literal), la Iglesia, con el Papa al frente, controla el mundo; un mundo hundido en la miseria y la perversión, en el que los exorcistas hacen las veces de policías. Y el mejor en su trabajo es Ray Bibbia, una suerte de padre Karras a lo Harry el Sucio... ¿Cuál es la gracia del juego? Es un bullet hell de los de siempre (mucho proyectil que hay que esquivar para no morir), pero con una vuelta: como buen exorcista, tenemos una serie de salmos y letanías en nuestra confiable biblia, que tendremos que leer para derrotar a los enemigos; leer, o TECLEAR, en nuestro caso. Sí, amigos, en este juego hay que demostrar nuestra habilidad mecanógrafa. Esto no va a acabar bien ...

[Análisis] Darkest Dungeon

En esta casa nos encantan los juegos difíciles. Algunos por el reto; otros, o bien porque sus creadores nos han ganado anteriormente con otras obras (véase The End is Nigh ), o bien porque su apartado artístico nos llama desde el minuto uno (véase Hollow Knight ). Y al final ha pasado lo que tenía que pasar: han llegado un par de juegos que nos atraían por ambas cosas, y nos han dado la lección de humildad de nuestra vida. Del otro os hablarán en su momento, pero hoy le toca a Darkest Dungeon . Como heredero de la fortuna familiar, te toca lidiar con los errores de tus ancestros. Y es que ya se sabe cómo son los ricos: que si me emborracho, que si me acuesto con todo bicho viviente, que si coqueteo con fuerzas ocultas y acabo abriendo las puertas del infierno... lo normal. Así que es cosa tuya reclutar a un grupo de desdichados con valor suficiente para adentrarse en las horrendas tierras del castillo y liberarlas del mal. Que no te pase 'ná'... Darkest Dungeon e...

[Análisis] Feudal Alloy

Si hay un juego que nos dolió no poder meter en Indie Avances (por falta de tiempo, y porque La Pila™ ya estaba muy precariosa) fue Feudal Alloy . Para compensároslo, y gracias al código que nos facilitaron sus DOS creadores, os traemos el análisis del juego el mismo día de lanzamiento. Attu es un robot la mar de corriente, con sus tuercas, sus engranajes, su cabeza-pecera que hace las veces de fuente de vapor... lo normal. Pasa las horas labrando sus tierras, cuidando de viejos soldados retirados, alimentándoles con el aceite que con tanto esfuerzo destila. Un día, unos malvados robots roban todos sus suministros y arrasan con sus campos. Sin pensárselo un momento (y sin estar preparado para ello), Attu coge una espada oxidada, y se lanza a luchar por lo que es suyo. De primeras, dejad que expresemos nuestra admiración hacia Attu Games y sus, insistimos, DOS miembros. Porque que este juego, con sus pros y sus contras, haya sido realizado por sólo dos personas, y haya sal...