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[Análisis] Ziggurat (PC)

Si hay un género que esté de moda en el mundo de los videojuegos, sin duda es el rogue-like : desde que The Binding of Isaac irrumpió en nuestras vidas, raro es el mes que no ve nacer un juego de estructura aleatoria, exigencia considerable y un no sé qué que nos obliga a viciarnos durante horas. Ya la semana pasada hablamos de uno con muy buenas intenciones demostradas de forma muy irregular; esta semana toca uno que lo hace todo bien. Toca hablar de Ziggurat . Somos un hechicero novato a punto de acabar el Grado Avanzado en Nociones para el Dominio de lo Arcano y Lucha contra lo Fatal* (o GANDALF), y nos toca la práctica final: El Ziggurat, un enorme edificio invertido del que pocos salen con vida. Nuestro objetivo será atravesar cada una de las cinco plantas del edificio, limpiarlas de enemigos, y llegar hasta el final para demostrar nuestra valía ante el Consejo. La mejor (y más rápida) forma de definir Ziggurat sería describirlo como The Binding of Isaac versión F...