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Mostrando las entradas etiquetadas como Headup Games

[Análisis] Bridge Constructor Portal

Hace un par de meses, y de forma totalmente inesperada, me llegó de regalo un juego de construir puentes y con cierta participación de una de nuestras némesis favoritas: GLaDOS . Como ya ocurrió el año pasado con el imprescindible Pony Island , llevaba implícita el encargo de realizar un análisis sobre el mismo y para ello estamos aquí. ¿Qué podemos decir de este juego? Pues que si alguna vez habéis soñado con ser arquitectos de puentes bajo las órdenes y la presión de una inteligencia artificial homicida, éste es sin duda vuestro título. Además, mezclamos un sistema de físicas 2D hiperrealista, vagonetas con empleados que deben llegar sanos y salvos a su destino, piscinas de ácido, torretas empeñadas en disparar a todo lo que se mueva, portales y... ¡tarta! ¿Qué podía salir mal? Pues vamos a ver si todo aguanta el paso de varios vehículos No puedo comentaros mucho del juego en el que se basa, el Bridge Constructor original, porque aún no lo he jugado. Con esta "...

[Análisis] The Binding of Isaac

Como ya he mencionado en alguna entrada anterior, hace ya un tiempo que mi tiempo libre para juegos se ha dedicado casi en exclusiva a Breath of the Wild (del cual probablemente traiga algún artículo en un futuro). Pero la Switch vino con otro regalito por Reyes que también he podido probar algún que otro rato: The Binding of Isaac: Afterbirth+   Mi relación con The Binding of Isaac viene de lejos. Inicialmente me hice con la versión básica para PC, que poco después actualicé a Wrath of the Lamb . Posteriormente llegó Rebirth con PS Plus para PS4 y PS Vita, y ahora Afterbirth+ para Switch. ¿Cuál de todos analizo? Pues voy a hacer un popurrí. Como buen rogue-like, The Binding of Isaac es fácil de controlar pero difícil de completar. Con un joystick/4 teclas nos movemos por la pantalla, y con otros tantos botones dispararemos lagrimas. ¿Por qué lagrimas? Pues porque Isaac es un niño llorón que va en bolas debido a que su madre fanática religiosa escuchó la voz d...

[Análisis] In Between

Todavía con la resaca del E3, que nos dará para un buen tiempo, toca ir regresando a la normalidad (dentro de lo posible). Y volvemos bien fuertes, con uno de esos juegos indie que nos gustan y que además fue ampliamente premiado en su momento. Lanzado en 2015, escapó de mi radar indie durante un tiempo; pero nada puede ocultarse de mis indi-poderes indefinidamente. Nada. Así que, señoras y señores, ¡les presento In Between ! In Between es un juego de puzzles con unas mecánicas simples pero con unos niveles excepcionalmente bien diseñados que las aprovechan al máximo incluyendo diversos elementos. Mientras que con una cruceta de controles manejaremos a nuestro protagonista, del cual hablaremos más adelante, con la otra invertiremos la gravedad en cualquiera de las 4 direcciones posibles. De esta forma no solo podremos andar por paredes y techo para esquivar los obstáculos, principalmente pinchos o bloques que se desplazan con la gravedad, sino que también permiten mover c...