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Mostrando las entradas etiquetadas como Motion Twin

[Análisis] Dead Cells: Rise of the Giant

La última semana de marzo fue la semana grande para los aficionados a los indies complicados de generación aleatoria. El miércoles os contábamos que Enter The Gungeon , el trepidante bullet hell con casquillos kawaii, anunciaba la salida de su último DLC para el pasado cinco de abril por el módico precio de nada de nada. Pues al día siguiente Dead Cells , otro que tal baila, hizo lo propio: expansión tocha gratuita. Para vosotros, jugadores (sufridores). Y como en esta casa es verdadera devoción por el Dark Souls de los rogue-like en los que una célula profana un cadáver decapitado y lo usa para reventar gente, aquí os traemos el consiguiente análisis. Tras una de sus muchas (y ¿victoriosas?) correrías, McCellus Wallace* vuelve a la celda de siempre, con su cadáver de siempre, su oro de siempre, su hacha, su tocón, su esqueleto gigantUN MOMENTO, ¿dónde demonios está Antonio Huesines*? Habrá que investigar esto, digo yo. Y si por el camino conseguimos nuevo equipo, pues...

[Análisis] Dead Cells

Como sin duda sabréis los más asiduos al blog, desde hace relativamente poco tenemos una sección dedicada a juegos indie que aún no están publicados: acceso anticipado, Kickstarter, un teaser tráiler... esas cosas. Mi primer Indie Avance (aunque por entonces aún no habíamos creado esa sección) fue el de Dead Cells , un roguevania que, aun estando en acceso anticipado, ya lo tenía todo para arrasar. Pues algo más de seis meses después, el juego de Motion Twin sale oficialmente a la venta, y aquí  está el análisis final. Para evitar repetirme, todo lo que dije en mis primeras impresiones se mantiene exactamente igual: jugabilidad frenética, multitud de armas y habilidades, enemigos implacables, un apartado audiovisual exquisito... todo. El mayor cambio, sin duda, es la adición de un nuevo nivel, el Castillo de Pico Alto, y un nuevo jefazo final, la Mano del Rey. Respecto a esta nueva zona, deberemos abrirnos paso por los corredores del palacio real y buscar las habitacione...

[Impresiones] Dead Cells

Somos muy de indies. Y muy de rogue-likes y rogue-lites. Y en cuanto algún juego de este estilo asoma la patita y se le ven buenas maneras, allá que vamos nosotros a echarle mano y probarlo. Y eso precisamente es lo que nos pasó con Dead Cells , el Dark Souls de los rogue-like en los que una masa informe de células profana un cadáver decapitado y lo usa para reventar zombis en alcantarillas tóxicas. Vale, es posible que esto de las comparativas se haya ido de madre definitivamente... En realidad, la trama se reduce a eso: una masa verde que se apodera de un cadáver para avanzar por el mundo hasta que ese cuerpo es destruido, y vuelta a empezar. Al igual que ocurre con The Binding of Isaac , el control es sencillo, pero el juego no. Lo ideal, como siempre, es usar un mando, pero con teclado y ratón, por raro que parezca, es perfectamente manejable: un botón para cada una de las dos armas que podremos llevar (a elegir entre melé, a distancia o escudo), uno para cada hab...