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Mostrando las entradas etiquetadas como Música

[E3 2021] Ubisoft Forward

Seguimos con Ubisoft, que es un clásico por estos lares en la que nunca terminan de sorprendernos  pero sabemos que lo que enseñan tiene un notable como nota mínima siempre (aún contando bugs, claro). No nos vamos a engañar, ha sido bastante aburrida, en parte por culpa de Nintendo que filtró una de las pocas sorpresas, pero no nos adelantemos. Empezaron con tráiler cinemático, explicación y gameplay de Rainbow Six Extraction , como juego colaborativo contra IA en el que enfrentarnos en squads de 3 contra una invasión alienígena que se parece bastante a los infectados de The Last of Us . Tras esto vino Rocksmith + como servicio de suscripción para aprender a tocar la guitarra. Han añadido el reconocimiento de guitarra eléctrica, cientos de canciones y ahora será el móvil el que reconozca lo que estamos tocando y cómo. No han dado muchos más detalles así que habrá que ver qué tal se comporta. A c...

Nintendo celebra el 25 aniversario de Pokémon con música

Ya sabéis que este año Pokémon cumple el cuarto de siglo y Nintendo tenía preparadas varias actividades, unas más nostálgicas y otras menos. Si bien es cierto que Leyendas Pokémon: Arceus , debería salir este mismo año, y no lo hará, si que han desvelado qué se traían entre manos con Katy Perry. Y es que la cantante colabora con la marca poniendo voz y actuación a este vídeo musical, Electic, acompañada de un pikachu. Imaginativo cuanto menos, y seguro que con bastante éxito. ¿Qué más nos tendrá preparado la gran N para el resto del año?

[BSO] Don't Think Twice / Oath (Chikai) - Utada Hikaru

Llegamos a la primera, y principal, de las dos BSO de Kingdom Hearts III . Don't Think Twice es la primera que conocimos y la que, como en el caso de Simple and Clean y de Sanctuary , cuenta con versión en inglés y en japonés. Con un aire mucho más trágico y derrotista que en las anteriores ocasiones esta canción quiere transmitirnos una sensación de derrota, de amargura. Las cosas no están fáciles para los Defensores de la Luz, pero eso no quiere decir que no tengan que ir a derrotar a los 13 fragmentos de oscuridad ¿Conseguirán su objetivo? How did I live In a kingdom of thieves And people who say Things they don't really mean, really mean You're only everything I ever dreamed Ever dreamed of, ever dreamed of You must be kidding me, did you really think I could say no I want you for a lifetime So if you’re gonna think twice, baby I don’t wanna know, baby I don’t wanna know Everything is just right But if you’re gonna think twi...

Tráiler final de Ralph Rompe Internet

Ya os hemos traído otros tráilers de Ralph en ocasiones anteriores así que no tenemos que justificarnos. Ha salido el nuevo, y último, adelanto de la próxima película de Disney y os lo dejamos por aquí para que podáis disfrutarlo. Ah, y no se nos puede olvidar que también ha salido la banda sonora original, Zero, creada por los geniales Imagine Dragons. Personalmente, me gusta más la de la primera parte, de Owl City, pero es que ese punto JPop me gana. La nueva también mola, disfrutadla.

Anuncios PreE3 de Sony: Beat Saber

Último anuncio de Sony en esta serie previa a su conferencia. Mañana ya estaremos hablando de palabras mayores porque toca su conferencia, pero de momento aún vamos a ver un nuevo juego juego que llega a PSVR. En esta ocasión nos hemos encontrado con Beat Saber, uno de esos juegos, o experiencias, que llevan tiempo en el resto de plataformas de Realidad Virtual y que va a llegar a PSVR. No podemos decir que le siente mal pero tampoco se puede decir que sea uno de esos juegos largamente esperados, que era lo que prometían... No sé, lo que me preocupa de este juego de manejo de sables láser al ritmo de la música es que se vuelva repetitivo a los ¿10 minutos? Pero bueno, ya está, nos quedan los 4 juegazos de la conferencia de Sony, en la que esperemos que haya alguna sorpresa. En cualquier casi ahí estaremos con nuestro Red Bull, ojeras y mucho cargo de conciencia para traeros las novedades lo antes posible.

[BSO] Still Alive - Ingrid Gerdes and the Video Game Orchestra

Como ya habéis visto he estado pasándome recientemente Q.U.B.E., y me ha traído muchos recuerdos de Portal , así que me dije: ¿hay alguna forma mejor para continuar la sección de bandas sonoras que trayendo esa apoteósica canción de nuestra IA favorita? Quizá debería mencionar antes de seguir el enorme spoiler que constituye esta BSO pero, ¿qué culpa tengo yo? Si no habéis jugado a Portal y pensáis hacerlo no sigáis leyendo ni, por supuesto, pongáis la canción. Hale, ya lo he avisado. Bueno, pues la cuestión es que el juego no podía sorprendernos más de lo que hizo con esta tonadilla, con esa declaración de intenciones de GLaDOS que aquí arriba interpreta Ingrid Gerdes para vuestro deleite. Me ha costado seleccionar una de las múltiples versiones de las que está YouTube plagado; al fin y al cabo, es una excelente composición. This was a triumph! I'm making a note here: Huge success! It's hard to overstate  my satisfaction. Aperture Science: We do what...

[Análisis] El Tango de la Muerte

Como buen fan de los Simpsons, oir hablar de algo llamado El Tango de la Muerte supone pensar inmediatamente en Lisabella y la pequeña Vicky . Puede que tal vez esté un poco obsesionado, porque también se me vinieron a la mente estos mismos personajes al ver los primeros capítulos de la segunda temporada de “Una serie de catastróficas desdichas”. No obstante, el juego así titulado que inicialmente llamó nuestra atención como una mera curiosidad nos convenció lo suficiente para querer probarlo y traeros nuestras impresiones. El Tango de la Muerte es un juego musical cuyo eje central es el tango. Aunque en un primer momento pueda recordar a juegos como Crypt of the Necrodancer por el hecho de que el personaje al que controlamos se mueve a saltos por un tablero, que se va iluminando al ritmo de la música, lo cierto es que estamos hablando más bien de un juego de seguir el ritmo de la canción de una forma más parecida a juegos como McOsu , guardando las distancias. Comencemo...

The Dragonborn Comes - Swedish Radio Symphony Orchestra / Sabina Zweiacker

Hace un par de meses os hablé de una posible nueva sección, y hoy vuelvo a traeros una espectacular canción procedente de un videojuego. En este caso se trata de The Dragonborn Comes de The Elders Scrolls V: Skyrim , la canción que relata la leyenda del último Sangre de Dragón, protagonista del título. Debo reconocer, no sin cierta vergüenza, que aún no he podido dedicarle el tiempo oportuno a los campos de Skyrim . De hecho a ninguno de la saga. Pero eso no me impide disfrutar de una tonada tan épica como la que aquí os dejo, interpretada magistralmente por la Swedish Radio Symphony Orchestra y Sabina Zweiacker. Disfrutadla vosotros también. Our hero, our hero Claims a warrior's heart I tell you, I tell you The Dragonborn comes With a Voice wielding power Of the ancient Nord art Believe, believe The Dragonborn comes It's an end to the evil Of all Skyrim's foes Beware, beware The Dragonborn comes For the darkness has passed And the...

[Análisis] Amnesia: A Machine for Pigs

Como prometo artículos por encima de mis posibilidades de redactor aficionado, rara vez me faltan juegos sobre los que escribir. Sin embargo, el trastorno obsesivo-compulsivo por ordenar y organizar cosas conduce a que no pueda dejar cosas a medias fácilmente, por lo que si hablando de Amnesia Collection os traigo el análisis de The Dark Descent , tengo que hacer también antes o después el de A Machine for Pigs. Las semejanzas entre ambos títulos son evidentes. Para empezar, ambos se titulan Amnesia porque nuestro protagonista despierta sin tener prácticamente recuerdos. Mantenemos un estilo de narrativa basado en descubrir una historia mediante notas, cartas y demás (aquí, audios, extrañas llamadas telefónicas, apariciones…). También se mantienen las mecánicas jugables y el, por llamarlo de alguna manera, espíritu del juego. Lo defino de esta forma tan rebuscada porque no me atrevo a llamarlo ambientación, que aquí es la de una mansión del industrializado Londres de fin...

[Análisis] RiME

Está claro que nunca salen los juegos de PS Plus a gusto de todos. A veces caen indies y quieres AAAs. Luego dan superproducciones y te apetecen indies. Si no tienen ni de lo uno ni de lo otro te dan algo de Telltale (aunque ya les quedan pocos, tendrán que buscar alguna alternativa). Pero si hay algo que fastidia de verdad es gastarse el dinero en un juego y que lo regalen al poco, en lo que denominamos la Ley de Murphy-Plus. Eso ha sido lo que le ocurrió a Twisen con RiME , por desgracia para él. Pero para mí… ¡fiesta! RiME es un juego desarrollado por la española Tequila Works. Lo pudimos ver allá por 2013, y salió a la luz el pasado mayo, tras haber pasado por algunas complicaciones como tener que re-pensar algunos fundamentos que habían ido introduciendo. Así llegaron a la obra que se nos presenta aquí, con una fuerte influencia en los juegos de Fumito Ueda (personalmente me ha recordado en ciertos aspectos a The Last Guardian ) en lo jugable, y una dirección artístic...

Through the Valley - Ashley Johnson & Troy Baker

Los videojuegos son un arte que se nutre de todas las artes anteriores y les aporta la jugabilidad. Hay juegos que destacan por su diversión, por sus gráficos, efectos sonoros, historia, música, etc. Pero también hay auténticas maravillas que, por sí solas, quedarán para el recuerdo y merecen reconocimiento en si mismas. Hoy queremos centrarnos en la música y, más concretamente, en esas composiciones que nos ponen los pelos de punta por su fuerza, significado, momento... por lo que sea. De momento esta entrada quiere ser algo experimental para ver qué acogida tiene; si os gusta, la convertiremos en algo más o menos fijo (ya sabéis que no siempre andamos bien de tiempo) y os iremos acercando las grandes composiciones de nuestro medio. No dudéis en darnos vuestra opinión o sugerirnos vuestras favoritas. Y para empezar lo hacemos con una de las últimas adquisiciones:  Through the Valley , la canción de Ellie con la que se nos presentó el primer adelanto de The Last of Us 2 y q...

[Análisis] Bastion

Puede parecer extraño que aunque prácticamente todos los días nos encontramos con un nuevo videojuego reseñable, no ya sólo de corte indie sino también triples A (este pasado mes ha sido especialmente generosos en ellos), traigamos de nuevo a la palestra una obra que vio la luz allá por 2011. Pero comprended que con una lista de títulos abrumadora esperando a ser jugada (nosotros la hemos bautizado como "LA PILA"), no seamos especialmente quisquillosos al respecto. Si bien hay muchos juegos que podemos dejar pasar por su escasa relevancia, hay otros de los que nos vemos obligados a hablar pese al tiempo pasado desde su salida al mercado. Uno de ellos es el que nos ocupa el análisis de hoy, Bastion . Muchos habréis oído hablar de él ya sea por el éxito que supuso o bien porque una parte importante de los análisis de Transistor , la siguiente creación del estudio que de hecho dieron hace unos meses con PS Plus, comenzaban hablando de Bastion para acto seguido compararl...