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Mostrando las entradas etiquetadas como Rogue-Lite

[En pocos píxeles] Rogue Legacy 2

  Rogue Legacy 2 es la combinación perfecta de rogue-lite fácil de jugar pero difícil de dominar, grindeo destilado hasta alcanzar su culmen, y esa costumbre tan sana entre las casas reales de rancio abolengo de dibujar un círculo con su árbol genealógico (lo de tener taras genéticas que te dejan la esperanza de vida vendimiá, vaya). Eso sí, lo de tener que pasarte el juego entero diez veces para catar a todos los jefes en su versión tocha y sacar el final bueno me parece a todas luces excesivo.

[Suscripciones] PlayStation Plus Noviembre 2021

Primer martes del mes de noviembre, nueva lista de juegos disponibles con PS Plus, nueva filtración que se cumplió y una decepción más para la lista. ¿Cuántas van ya? Pues ni las contamos, pero bueno, todos sabemos cuál es la forma para evitar que las empresas se rían de nosotros ¿verdad? ¿VERDAD? No lo demoremos más y empecemos por hablar de  First Class Trouble , una suerte de skin vistoso para el juego del impostor, un Among Us más bonito pero que, en esencia, viene a ser lo mismo que el juego que lo petó durante la pandemia. ¿Recibirá algún jugador? Desde aquí lo dudamos. Pero no queda ahí la cosa en cuanto a multijugador se refiere y es que también tenemos  Knockout City , el Splatoon de balón prisionero que dio para 5 minutos en su estreno y que ahora... me da a mi que ni por los loles. La apuesta "fuerte" de este mes es un juego que ríe de su condición desde su propio título y es que  Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es...

[Análisis] Loop Hero

'Por favor, dejad de comparar nuestro juego con la heroína'. Esto dijeron los desarrolladores del juego que hoy nos ocupa a los pocos días de su salida, y del consecuente vicio de los jugadores. Y a ver, drogas no y todo eso, pero un poco drogaínico sí que es, oigan. Tras veinte horillas de juego, puedo confirmar que mis primeras impresiones fueron acertadas: Loop Hero huele a Indie más adictivo de 2021. Somos un héroe desmemoriado en medio de una mazmorra circular. No recordamos quién somos ni qué hacemos allí, solo que algún tipo de peligro se acerca y somos la única forma de pararlo. ¿Y cómo lo haremos? Pues nuestra labor como jugador será ir completando el entorno del héroe con las distintas cartas que vayamos consiguiendo, ayudándole a despertar recuerdos y a ser más competente, que el pobre de primeras no tiene ni medio bofetón (el combate es automático, y nuestra labor se limitará a cambiarle el equipo cuando sea necesario, y esperar que las probabilidades jueguen a nu...

[Impresiones en pocos píxeles] Loop Hero

  Cuantísimo daño me voy a hacer jugando a dar vueltas por una mazmorra con un guerrero amnésico y tirando cartas para empeorarle el camino y que recupere la memoria... Aquí huele a Indie de 2021.

[Conferencia] Indie World Showcase 12.15.2020

Hoy Nintendo nos mandó llamar para el (probablemente) último Nindies del año. Todo parecía indicar que por fin íbamos a ver la fecha de Silksong , la nueva historia del mundo de Hollow Knight , y, quitémoslo de encima ya, no lo hemos visto. Que no nos quejamos, queremos verlo, pero queremos verlo bien. Si tienen que tirarse otros 5 años, o lo que necesiten, que lo hagan, queremos un buen juego, no un juego rápido. Pero bueno, que esto va de otros indies y queremos ver qué nos propone Nintendo para los próximos meses.  Empezamos con Spelunky 1 y 2 , que llegan en verano a nuestras Nintendo Switch y para más de uno es una alegría. A mi, personalmente, me resultan muy complicados, pero les tengo que reconocer que enganchan una barbaridad. A continuación los gatos de Fisti-Fluffs , que lo podríamos definir como el Untittled Goose Game de gatos, o al menos a mi me ha dado ese rollo. Very very Valet es, una locura multijugador de las que son difíciles de ...

[Análisis] Himno

Suelo revisar a menudo las ofertas de la eShop buscando algunos títulos de esos que "te llaman" a jugarlos en la semiportátil de Nintendo pero que suelen tener un canon por salir en esa consola, sobre todo si los quisieras en formato físico. Muchas veces esta revisión permite descubrir algunas pequeñas joyas que sin una rebajita probablemente no habrían entrado en nuestros radares. Hoy vengo a hablaros de uno de estos casos que me suele saltar muy frecuentemente por su estilo gráfico, que llama bastante la atención. Se trata de Himno , el juego cuyo trailer veis aquí arriba y que finalmente probé en PC ya que en Steam es gratuito para todos. Podéis conseguirlo aquí , por cierto. ¿Y qué me ha parecido? Pues me ha sabido a poco y eso habla bastante bien del trabajo realizado hasta el momento por David Moralejo Sánchez, que es el creador de este título, pero no es algo completamente bueno como comentaremos más abajo. Vaya por delante que Himno cumple lo que ...

[Indie Avances] Sparklite

Por aquí gustan las sorpresas y más si son como el título del que vamos a hablar hoy. Y es que Sparklite ha surgido "de la nada" con la noticia de su lanzamiento en formato físico para PS4 y Switch al mismo tiempo que en plataformas digitales. ¿Qué tiene este juego para haber llamado nuestra atención? Pues si habéis visto el vídeo que precede a este párrafo ya lo sabréis, una inspiración clara, muy cuidada, respetuosa y actualizada de los clásicos juegos de Zelda en 2D. Personalmente soy un fanático de ese género y esperaba ansiosamente el remake de Link's Awakening para Switch, a falta de nuevas aventuras. Pero al ver Sparklite he recuperado la ilusión en que veamos actualizaciones más que recomendables de esta fórmula. La historia nos llevará a acompañar a Ada por un mundo sumido en el caos de las máquinas, controladas por el Barón que quiere hacerse con el núcleo de Sparklite para alimentar sus dispositivos de guerra y terminar de hacerse con el...

[Indie Avances] Tower Princess

Pese a que esta sección es una de nuestras favoritas, hacía ya un tiempo que no la retomábamos. Por cuestión de tiempo, realmente, ya que siempre encontramos algún juego que nos atrae tanto como para querer seguirle la pista. Lo que finalmente nos ha sacado de este parón es un juego que en estos momentos está buscando financiación en Kickstarter y que además esta siendo desarrollado por un pequeño estudio español. Así que aquí os traemos Tower Princess . Tower Princess es un juego que mezcla plataformas, un mundo tridimensional, roguelite y multitud de elementos generados proceduralmente con el fin de conseguir una cita perfecta. Nuestro personaje, un caballero generado de forma aleatoria al inicio de cada mazmorra, avanzará a lo largo del peligroso castillo de un malvado dragón para no ya sólo rescatar a una princesa, sino ganarnos su corazón. Existen distintos príncipes y princesas a los que tendremos que impresionar durante el rescate de diferentes maneras, según su person...

[Indie Avances] Moonlighter

Como ya sabréis los seguidores de esta breve sección, nos gusta traeros de vez en cuando juegos indies que nos hayan llamado la atención para que los sigáis de cerca. Ocurre que normalmente solemos hacerlo con juegos que están un tanto lejanos en el tiempo de ver la luz, así que hoy os traemos uno que está a la vuelta de la esquina, Moonlighter . Moonlighter es un juego desarrollado por el estudio español Digital Sun, que lleva trabajando en él desde hace tres años. Publicado por 11 bit studios, saldrá este próximo 29 de mayo en todas las plataformas de esta generación (Xbox, PS4, PC, Switch, Mac y Linux). Su punto de partida es realmente original: encarnamos a un comerciante, el típico personaje que aparece en juegos RPG vendiendo cosas en su tienda, y tendremos que gestionar el negocio. Esto implica varias cosas: gestionar precios, contratar ayudantes, tratar con mangantes y, lo más importante, preocuparnos de que no nos quedamos sin productos. Así, tendremos que sali...

[Impresiones] Dead Cells

Somos muy de indies. Y muy de rogue-likes y rogue-lites. Y en cuanto algún juego de este estilo asoma la patita y se le ven buenas maneras, allá que vamos nosotros a echarle mano y probarlo. Y eso precisamente es lo que nos pasó con Dead Cells , el Dark Souls de los rogue-like en los que una masa informe de células profana un cadáver decapitado y lo usa para reventar zombis en alcantarillas tóxicas. Vale, es posible que esto de las comparativas se haya ido de madre definitivamente... En realidad, la trama se reduce a eso: una masa verde que se apodera de un cadáver para avanzar por el mundo hasta que ese cuerpo es destruido, y vuelta a empezar. Al igual que ocurre con The Binding of Isaac , el control es sencillo, pero el juego no. Lo ideal, como siempre, es usar un mando, pero con teclado y ratón, por raro que parezca, es perfectamente manejable: un botón para cada una de las dos armas que podremos llevar (a elegir entre melé, a distancia o escudo), uno para cada hab...

[Análisis] Ziggurat (PC)

Si hay un género que esté de moda en el mundo de los videojuegos, sin duda es el rogue-like : desde que The Binding of Isaac irrumpió en nuestras vidas, raro es el mes que no ve nacer un juego de estructura aleatoria, exigencia considerable y un no sé qué que nos obliga a viciarnos durante horas. Ya la semana pasada hablamos de uno con muy buenas intenciones demostradas de forma muy irregular; esta semana toca uno que lo hace todo bien. Toca hablar de Ziggurat . Somos un hechicero novato a punto de acabar el Grado Avanzado en Nociones para el Dominio de lo Arcano y Lucha contra lo Fatal* (o GANDALF), y nos toca la práctica final: El Ziggurat, un enorme edificio invertido del que pocos salen con vida. Nuestro objetivo será atravesar cada una de las cinco plantas del edificio, limpiarlas de enemigos, y llegar hasta el final para demostrar nuestra valía ante el Consejo. La mejor (y más rápida) forma de definir Ziggurat sería describirlo como The Binding of Isaac versión F...

[Análisis] Okhlos Omega

La mitología, especialmente la griega, es un filón al que acuden las desarrolladoras cada cierto tiempo en busca de inspiración. Y cualquier género es bienvenido: rol ( Titan Quest ), estrategia ( Age of Mythologies ), hack and slash ( God of War )... En los últimos años, esto de la mitología ha calado en el mundo indie, con dos ejemplos de estilo y acogida diferentes: Apotheon , un metroidvania estéticamente sublime, y el juego anteriormente conocido como Okhlos , un rogue-lite plagado de luces y sombras. Veámoslo. En Okhlos encarnamos a un filósofo que lidera a una turba enfurecida con los tejemanejes de los dioses; la indignada muchedumbre se abrirá paso por las regiones más célebres de la Grecia clásica, reclutando nuevos adeptos y arrasando con todo lo que se le cruce. Con el teclado moveremos al pensador de turno, y con el ratón controlaremos (hasta cierto punto) al banco de pirañas humanas, que puede estar conformado por varios tipos de gente: filósofos (que representa...