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Mostrando las entradas etiquetadas como Imprescindible

[Análisis] Hellblade: Senua' Sacrifice

Ya iba tocando, y no quiero enrollarme en exceso, así que allá va el análisis de Hellblade: Senua's Sacrifice , el juego más sincero y real que me he tirado a la cara, y el mejor que he jugado (y ¿jugaré?) nunca. Por empezar sin venirme arriba y tal... Somos Senua, una guerrera celta que se embarca en una misión onírica obsesiva para luchar en las entrañas del mismísimo Hel por el alma de su difunto amante. Y por si eso fuera poco, Senua sufre una profunda y severa psicosis, por lo que sus sentidos y las voces de su cabeza harán que todo sea mucho más complicado y aterrador. Nada más empezar se nos recomienda el uso de cascos para jugarlo, pero más que recomendable es obligatorio; en primer lugar porque ese diseño de sonido pide a gritos auriculares; en segundo, porque supone meterse en la mente de Senua de lleno; y por último, porque por extraño que parezca, sin algunas de esas voces taladrando nuestros oídos estaremos perdidos, ya que hacen las veces de un HUD que aquí ni está ni...

[Análisis] The Last of Us II

The Last of Us II  fue un juego que, desde que se anunció, pensé que sobraba: una forma de tirar de un título que había impresionado a todos, tanto crítica como usuarios, allá por 2013. Siempre he mantenido que el primero era perfecto tal y como era, con sus personajes y su final, su historia perfecta (o casi), y que si seguían con la saga lo hicieran en el mismo universo pero en zonas diferentes y con otros personajes.  Por supuesto que sabía que en algún momento lo jugaría, ya que no dudaba de que fuera un señor juegazo, pero no ha sido hasta que empezó a recibir halagos, premios y más tarde, el GOTY, cuando tuve realmente ganas de lanzarme a por él. Y ha sido durante las pasadas vacaciones de Navidad cuando lo pude completar. Y el juego de Naughty Dog no solo me ha encantado, si no que ha superado todas mis expectativas. The Last of Us II se desarrolla cinco años después de los acontecimientos narrados en la primera parte. Joel y Ellie se han asenta...

[Análisis] Resident Evil 2 Remake

Este análisis puede parecer que es para aprovechar el tirón de este nuevo RE3 y, en cierto modo, es así, pero es que apenas hace un mes completé este título. Tras jugar su demo allá por enero del año pasado, sabía que tarde o temprano el juego acabaría en mis manos, y fue así durante las rebajas de navidad. Volvemos a las calles de Raccoon City, ya sea con Leon S Kennedy , el policía novato, o con Claire Redfield , la hermana del famoso miembro de los STARS. Porque, al igual que en el título original, podemos elegir que campaña completar primero. Tras acabar la de Leon podremos jugar la segunda vuelta de Claire y viceversa. Y, además, determinadas cosas que no podemos hacer durante el desarrollo de la campaña con un personaje sí podremos hacerlas con el otro. Por si fuera poco, tenemos la posibilidad de controlar a Ada Wong o a  Sherry Birkin en un par de momentos puntuales de ambas campañas.  Mi primera partida y, como el el 90% de la gente que conozco, f...

[Análisis] Super Mario Odyssey

Nintendo Switch salió al mercado con poquitos juegos, uno de ellos era de los mejores que ha hecho la gran N, y la industria en general, si, pero sólo de Zelda no vivía la semiportátil. Así que al poco tiempo fue anunciado, y después lanzado, el que estaba llamado a contener la mayor odisea de Mario hasta la fecha. Y es que si algo hay que reconocerle a este Super Mario Odyssey es que es grande, muy grande. Pero ¿de verdad cumplió con lo esperado? Pues vamos a verlo. Esta aventura de Mario comienza, como tantas otras, en el Reino Champiñón. Esta vez Bowser no se va a contentar con raptar a la Princesa Peach, va a casarse con ella. Mario se dispone a impedírselo pero nuestro enemigo tiene un truco más en la chistera, bueno, la chistera en si misma, con la que envía a nuestro héroe lejos, a la otra punta del planeta. Será allí donde conozcamos a Cappy, un espíritu sombreril que nos ayudará durante toda la aventura ya que él también ha sufrido a manos de Bowser, quien se h...

Celeste gratis en la Epic Store

Hoy es Nochebuena y el juego que nos regala la Epic Store nos produce sentimientos encontrados. Por un lado es fantástico contar con Celeste , un JUEGAZO, para disfrutar estas Navidades. ¿Cuál es el problema entonces? Pues que ya nos lo habían regalado hace algún tiempo y... bueno, esto se acaba y parece que da síntomas bastante claros de ello. Pero disfrutemos mientras podamos. Si no pudisteis haceros con Celeste la vez anterior, no dejéis pasar ésta que, de verdad, no os vais a arrepentir. Podéis haceros con él desde este enlace .

Red Dead Redemption 2 ya tiene fecha de salida para PC

Sabíamos que el momento llegaría, lo que no sabíamos era cuando. Por fin Rockstar Games ha puesto fecha de lanzamiento para PC de su última joya, Red Dead Redemption 2 . La epopeya de Arthur Morgan llegará el próximo 5 de noviembre , y lo hará de la mano de Epic Games Store, la cual se apunta el tanto de forma inicial, ya que el juego no se lanzará en Steam hasta el mes siguiente. Lógicamente, el juego también estará disponible a través del Rockstar Launcher .  RED DEAD REDEMPTION 2 is coming to PC November 5th https://t.co/ECEqNr9HUI pic.twitter.com/8jg8WeVvQ8 — Rockstar Games (@RockstarGames) 4 de octubre de 2019 Además, Red Dead Redemption 2 se unirá a DOOM, Destiny 2 y Assassin's Creed Odyssey como catálogo de lanzamiento de Google Stadia . ¿Hay ganas?

[Análisis] What Remains of Edith Finch

Dentro de la gran variedad de juegos que os hemos dejado por aquí estos últimos años, uno de los géneros que más ha escaseado es el de los “walking simulator”, como se ha dado por llamarlos. Estamos hablando de aquellos videojuegos que básicamente se limitan a contarnos una historia con unas opciones jugables mínimas. Es un género interesante que se mueve en el espacio entre película y videojuego: experiencias que no funcionarían como película porque requieren ese toque personal e íntimo que le da el control del personaje, pero que tampoco llegan a ser videojuegos (si usáramos la palabra en un sentido restrictivo) por ir tan “sobre raíles” que apenas permiten variación de una partida a otra. Si algunos de estos juegos ha cosechado un aluvión de criticas positivas estos últimos años ha sido What Remains of Edith Finch , que por fortuna hemos podido disfrutar gratis gracias a Epic. Uno de los juegos a los que más me ha recordado What Remains of Edith Finch ha sido Gone Home . Pa...

[Análisis] Marvel's Spider-Man

No lo sabía a ciencia cierta, pero sí al 99%. Sabía que, si este análisis llegaba al blog, sería mío. No porque tuviera interés en comprar el juego, que lo tenía pero no a tan corto plazo. Pero como super fan de la araña como me considero, tarde o temprano lo jugaría. Y el azar ha tenido a bien conseguirme el préstamo del juego por parte de un colega al que, si está leyendo esto, se lo agradezco enormemente. Este pasado año 2018 es, sin duda, el año de la araña. Spidey ha tenido su juego, y un juegazo me vais a permitir adelantaros, además de la película de animación Spider-Man: Un Nuevo Universo , que si no es de lo mejor que se ha visto en el cine de superhéroes cerca le anda. Pero no nos vayamos por las ramas, y vamos con el análisis. Esto es Marvel's Spider-Man . Marvel's Spider-Man se desarrolla mucho después de lo que tenemos acostumbrados. Peter ha crecido, y ya tiene 23 añazos a sus espaldas. Todo comienza con una operación para detener a Wilson Fis...

[Análisis] Ghost 1.0

Los que me conocéis (y los que no, podéis echar un ojo atrás en el blog y ver mis análisis), sabéis que no suelo jugar mucho juego indie. No porque dude de su calidad, los rechace o cosas por el estilo, pero cuando juego siempre termino cayendo en juegos con "más presupuesto" (llamémoslo así). El caso es que de vez en cuando un juego indie cae en mis manos y los disfruto como cualquier otro, ya que en tema de videojuegos me gustan todos los géneros salvo los juegos de conducción (y los de lucha tampoco suelen ser mi fuerte).  Y hoy es uno de esos días en que analizaré un indie (que encima Indie Schatz, nuestro corresponsal experto en este terreno, no ha analizado) y no es otro que Ghost 1.0 en su versión para Nintendo Switch (aunque sospecho que vale para todas sus plataformas). Ghost 1.0 es un videojuego creado por  Francisco Téllez de Meneses , creador de Unepic . Ya lo pude jugar en PC cuando salió al mercado allá por 2016, y ahora que me decidí a hacer...

[Análisis] Bayonetta 2

Parece que seguimos sin noticias de la tercera entrega de la saga de nuestra bruja con tacones- pistola favorita, pero después de haberos traído el análisis de su primera entrega ya no podemos dejar pasar mucho más tiempo para hacer el de la segunda, por mucho que tuviéramos la intención de hacer coincidir alguno de los dos con un tráiler o alguna noticia del tema (cuestión de marketing). Será una cosa corta, porque muchos de los fundamentos son los mismos, así que para resumir diremos que es lo mismo, pero mejor. La historia comienza un tiempo después de haber acabado el anterior juego: el universo a salvo, todos contentos, y justo a tiempo para unas agradables compras navideñas. Pero en una maravillosa animación inicial a ritmo de Moon River, un avión militar cargado de ángeles acaba con toda la tranquilidad (y algún que otro vestido) para acabar con Bayonetta buscando una forma de llegar al infierno para recuperar el alma de una vieja amiga. Ahí comienza nuestro viaje,...

[Análisis] The End is Nigh

Edmund McMillen ha estado muy presente por estos lares últimamente, tanto por lo muy trillado que llevamos The Binding of Isaac como por el Kickstarter (en el que hemos participado) de su juego de mesa Four Souls . Y aún me he acordado de él todavía más desde que me he puesto con The End is Nigh . Como para no hacerlo. En concreto, mi experiencia con The End is Nigh ha sido en PC, comenzando por jugar con teclado (ahí, a lo loco, como ya hice con Super Meat Boy ) y pasándome al mando cuando llevaba ya más de la mitad del juego, que es cuando me di de morros con un nivel más complicado de la cuenta. Dejando aparte el tema de que conocer cómo pasarse un nivel facilita el asunto, mucho mejor con mando, a dónde va a parar. El caso es que somos un ser tumefacto que de pronto descubre que ha habido un apocalipsis allá fuera, y se ve forzado a dejar sus videojuegos para hacerse un amigo con trozos de carne. Para ello, tendrá que buscar los pedazos entre las ruinas del mundo plagad...