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Mostrando las entradas etiquetadas como Dark Souls

[Análisis] Dark Souls 3

¿Pensabais que me había olvidado de que teníamos un blog en el que hacemos análisis, noticias y otras cosas relacionadas con videojuegos? Más o menos. Vamos, que sé que está ahí, pero otros quehaceres reclaman mi atención de forma más urgente y tampoco me dejan demasiado tiempo para videojuegos (excepto alguna partidilla al Isaac y otra al Tetris ). Afortunadamente esto ha venido tras haber pasado por el bajonazo de Dark Souls 2 , y los escasos ratos para seguir la saga los tomo con alegría y productividad. Así que, tal y como avisé en el análisis de Dark Souls y como spoiler de lo que vais a encontrar, aquí va un IMPRESCINDIBLE. Ordenar los Dark Souls es muy subjetivo (aunque es cierto que pocos sitúan el 2 como su favorito), pero si coloco Dark Souls 3 como mi favorito de los tres es porque potencia los mejores aspectos de la franquicia. Las mecánicas son las mismas, no hay grandes innovaciones, y buena parte de lo que encontramos ya lo hemos visto. Pero lo pule todo y lo...

[Análisis] Dark Souls

Hay análisis y análisis. Incluso para nosotros, que no es que tengamos un gran público pendiente de nuestras opiniones, es muy diferente analizar juegos míticos que han pasado por millones de manos a analizar indies sin apenas críticas. Así que analizar un juego al que poco le falta para darle nombre a un género es, cuando menos, complejo, y más si tiene ya una década. ¿Por qué analizarlo ahora? Pues porque no teníamos análisis hecho a pesar de que hemos hablado de él cientos de veces y porque así aprovechamos las muchas horas que estamos invirtiendo en rejugarlo. Así que hablemos de un juego que hizo historia: Dark Souls . En concreto voy a hablar de la edición remasterizada, que es la que viene en una Dark Souls Trilogy estéticamente horrible, por cierto. Que venga en tres cajas es discutible, pero que el diseño de las portadas sea tan oscuro que apenas se vea y que más de una cuarta parte de las mismas este ocupada por una docena de pegatinas de clasificación de edad es una ...

[Conferencia] Nintendo Direct

Esta noche Nintendo ha publicado una de sus Nintendo Direct por "sorpresa". Sólo la han avisado con un día de antelación cuando ya no había rumores de nuevas conferencias. En realidad son las mejores porque sin expectativas siempre muestran alguna cosa interesante. En esta ocasión se han centrado en las novedades más cercanas para Switch y 3DS en un vídeo de media horita de duración. ¿Qué puedo decir después de estos 34 minutos? Pues que Nintendo se ha propuesto tener la consola con el mejor catálogo de la historia, aunque sea a base de traer refritos de juegos de la anterior generación. ¡Pero qué juegos! Eso sí, empecemos por el principio: 3DS, la pequeña y vetusta portátil sigue recibiendo buenos juegos en su catálogo. Es cierto que no son muchos, pero el goteo sigue sin terminar. Bajo mi punto de vista lo más interesante es el remake del Luigi's Mansion original de Game Cube, que su secuela se nos quedaba un poco coja a los que no habíamos jugado al origi...

Nada de Bloodborne 2: Phantom Wail sería lo nuevo de From Software

Muchos son los rumores de que From Software prepara algo gordo para este E3, pero hasta el momento todas las quinielas apostaban por Bloodborne 2.  Sin embargo una fuente en la plataforma Reddit apunta a que la compañía estaría planeando algo muy diferente a la historia de cazadores y siniestros monstruos en una ciudad de aspecto gótico. Al parecer, el juego se llamaría Phantom Wail , y esta vez tendría una ambientación tribal estilo maya o azteca, un cambio importante con respecto a lo visto en las anteriores sagas de la empresa que tenían un tono más europeo. Además, y como sería de esperar, aunque pudiera mantener la esencia de este tipo de juegos, incluiría novedades jugables diferenciadoras como en su momento hizo Bloodborne , que en este caso se darían en el sistema de combate. Como decimos, estamos todavía hablando de rumores sin confirmar ni por Sony (el juego sería exclusivo) ni por From Software. Y aunque aquí no le hacemos tampoco asco a un Bloodborne 2 , y de hec...

¿De verdad hemos aprendido algo con Dark Souls?

Esta es una pregunta que probablemente muchos aficionados a los videojuegos os hayáis hecho alguna vez. Uno de los mantras repetido hasta la saciedad acerca de este juego es que durante la partida vas aprendiendo, y que cada error lejos de ser una catástrofe supone un paso adelante. ¿Pero en serio se diferencia tanto de otros títulos? Repetir zonas o enfrentamientos hasta aprender la localización y los movimientos de los malos es una constante en este mundillo, desde los koopas del Super Mario a los enemigos de Undertale . Poniéndonos filosóficos, podríamos decir que si bien hay personas capaces de aprender lecciones (por minúsculas que sean) de cualquier situación real o ficticia sin importar cómo de identificados se sientan con los protagonistas de la misma, la inmensa mayoría del mundo mundial requiere algo más. Por lo tanto, la respuesta evidente a la pregunta del título sería "Sí, pero sólo si estás dispuesto." Como con cualquier cosa. Sin embargo parece que la...