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Mostrando las entradas etiquetadas como The End is Nigh

The End Is Nigh y Abzu, gratis en la Epic Store

Vamos una semana más con los regalos de Epic. Y vuelve a tocar partida doble de juegos gratis, esta vez The End Is Nigh , al que Schatz ya le dedicó un análisis , y Abzú . Como siempre, en el launcher o a través de este link podéis haceros con ambos. Y el jueves que viene, Conarium , un walking simulator lovecraftiano. Muy bien iba la cosa en cuanto a nivel...

[Análisis] The End is Nigh

Edmund McMillen ha estado muy presente por estos lares últimamente, tanto por lo muy trillado que llevamos The Binding of Isaac como por el Kickstarter (en el que hemos participado) de su juego de mesa Four Souls . Y aún me he acordado de él todavía más desde que me he puesto con The End is Nigh . Como para no hacerlo. En concreto, mi experiencia con The End is Nigh ha sido en PC, comenzando por jugar con teclado (ahí, a lo loco, como ya hice con Super Meat Boy ) y pasándome al mando cuando llevaba ya más de la mitad del juego, que es cuando me di de morros con un nivel más complicado de la cuenta. Dejando aparte el tema de que conocer cómo pasarse un nivel facilita el asunto, mucho mejor con mando, a dónde va a parar. El caso es que somos un ser tumefacto que de pronto descubre que ha habido un apocalipsis allá fuera, y se ve forzado a dejar sus videojuegos para hacerse un amigo con trozos de carne. Para ello, tendrá que buscar los pedazos entre las ruinas del mundo plagad...

The End is Nigh, lo nuevo de McMillen

Nos gustan los indies, y si están bien hechos mucho mejor. Por eso hoy vamos a hablar de un nuevo juego que nos viene de la mano de Edmund McMillen creador, entre otros, de los grandes (y un poco sobreexplotados) Super Meat Boy y The Bindings of Isaac. Edmund es un creador con una obra muy reconocible, de dibujos adorables y desconcertantes al mismo tiempo, un poco como le pasa a sus juegos. Super Meat Boy fue uno de los primeros grandes indies que salieron a la luz, de los que ayudó a que se creara este meta-género que es ahora y que tan grandes obras nos ha traído. Un plataformas 2D, a la vieja usanza, frenético y muy complicado pero que, al mismo tiempo, picaba infinitamente al jugador hasta que se iban superando sus niveles. Por su parte, The Bindigs of Isaac recuperaba los roguelike para contarnos la historia de Isaac, que debía salvar su vida descendiendo cada vez más en el sótano de su casa, con la única ayuda de sus lágrimas. Y eso si no tenía la mala suerte de mor...