Aunque parezca mentira por el parón (relativo) que llevamos de análisis, seguimos jugando. No tanto como nos gustaría, pero no dejamos el vicio. En mi caso ahora diferencio entre los fines de semana de Play y los días de diario de Switch (de Isaac, principalmente, en el que ya solo me queda conseguir vencer a Delirio con The Lost). Afortunadamente las vacaciones me han permitido darle a algunos juegos que tenía pendientes, como PES 2018 … digo Detroit: Become Human . A grandes rasgos, Detroit viene a ser uno de esos juegos de decisiones en los que el peso está en la historia. Pero decir eso es quedarse corto, ya que este juego pule varios aspectos que el género arrastra de forma habitual. Me refiero principalmente al poco peso de las decisiones (frecuente en las obras de Telltale), a lo absurdo de ciertas mecánicas (quick-time events) y a que no haya más que uno o dos finales, lo que deriva en que todas tus decisiones se agrupen en “buenas” o “malas” y se acumulen de un ...
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