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Mostrando las entradas etiquetadas como Gran banda sonora

[Análisis] Hades

Escribir análisis de videojuegos cada vez es más complicado. Tanto por la eterna pereza que invade la redacción de este vuestro blog, claro, como por esa tendencia a compararlo todo que, queramos o no, siempre se cuela aquí o allá. Y no me refiero solo al ya convertido en meme 'X es el Dark Souls de los [inserte tipo de juego]', sino a cosas tan tontas como enfrentarnos a un nuevo producto comparándolo con uno del mismo palo que causara un gran impacto, por injusta o involuntaria que sea esa comparación: jugar a un metroidvania pensando en Hollow Knight , a un mundo abierto con Breath of the Wild o The Witcher 3 en la cabeza, o a juegos de puzles con la saga Portal acechando es claramente ventajista y algo estúpido, pero también inevitable hasta cierto punto. Y si nos metemos en el terreno del rogue-like/rogue-lite, ya ni os cuento: que si The Binding of Isaac , que si Nuclear Throne , que si Dead Cells ... en fin, que todo este rollo viene a que tras haberle metido cuarent...

[Análisis] Hollow Knight

No tenemos perdón. Llevamos un montón de tiempo diciendo que amamos los indies, que ojalá muchos triple A fueran como la mayoría de los indies, que si Dead Cells esto, que si McMillen aquello... y ni caso al que seguramente sea el mejor indie (y de los mejores juegos) de los últimos años. Bueno, pues ha llegado la hora de arreglarlo. Análisis de Hollow Knight . Porque ya era hora. Y por lo de aprovechar que acaba de salir la nueva expansión y tal. Somos un pequeño bicho de máscara blanca y aguijón a la espalda, recién llegado a la antaño bulliciosa ciudad de Hallownest, hoy devorada por la oscuridad y la melancolía. Nuestro papel en todo este tinglado es bastante claro... ¿no? Soy poco amigo de hacer la típica comparación de 'es el Dark Souls de...', pero en este caso es casi obligado: desde la narrativa a ciertos elementos jugables recuerdan a la saga de FromSoftware, empezando por el hecho de que al morir perderemos todo el geo (la moneda local) que llevemos e...

[Análisis] Nuclear Throne

No sé si a vosotros os pasa que, al acabar un videojuego con el que llevas mucho tiempo, te queda ahí un vacío que no sabes muy bien cómo llenar; bueno, sí, sabes que con otro juego que te chupe la vida, pero en ese momento no te apetece mucho, y acabas tirando de la vieja confiable: ese juego que te sabes al dedillo, al que puedes acudir en ratos sueltos, y que igual no te has pasado (ni te pasarás) en tu vida. Pues para mí, esa vieja confiable es Nuclear Throne . El mundo se ha ido al carajo, y sólo queda un páramo nuclear plagado de mutantes y monstruos asesinos. Pero no todo está perdido: ahí afuera, en algún lugar, espera el Trono Nuclear, y quien lo ocupe tendrá la clave de la salvación de lo poco o mucho que quede. El juego no tiene mucho más... ni falta que le hace. Al más puro estilo de cierto juego con un niño llorón en pelotas , aquí la clave está en jugar una cantidad malsana de partidas y hacerte con las mecánicas de todos los enemigos, jefes y zonas. Y cuant...

[Análisis] Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

'Haceos con Ori and The Blind Forest cuanto antes, no os arrepentiréis'. Ése podría ser mi análisis, porque con este juego sobran las palabras; también es cierto que me estaría horas y horas hablando de sus maravillas, que son muchísimas, empezando por un apartado visual cuidado hasta la náusea. Así que intentaré encontrar un punto medio, y contaros cuantísimo he disfrutado en mis algo más de catorce horas correteando con Ori por el bosque de Nibel. Sólo por los diez primeros minutos del juego (en tu cara, Up ) merece la pena pagar lo que sea: controlar a Naru y Ori alternativamente mientras salen a recolectar fruta antes de que la fatalidad caiga sobre ellos es de una belleza sobrecogedora; en contraste con ello, una jugabilidad rayana en lo frustrante, que exige todos los reflejos, la pericia y la atención del jugador (amén de mucha, mucha paciencia). Porque Ori es un ser de luz demasiado joven y puro para su mundo. Y su mundo es un pozo sin fondo de sadismo y mald...

[Análisis] Tooth and Tail

Lo diré ya, y así me lo quito de encima: no soy muy de juegos de estrategia, tipo Imperium y similares. No tengo mucho tiempo para jugar, por lo que lo empleo en juegos que permitan dejarlos durante x tiempo y volver a ellos sin muchos problemas. Bueno, eso, y que soy un absoluto negado en lo referente a gestión de tropas. Así que mi acercamiento a este Tooth and Tail (que tenía hacía meses en Steam, y fue el plato fuerte del bundle de estrategia de las últimas semanas) fue con cierto escepticismo. Y ahora, tras horas de juego (aún me queda un poco para terminarlo), debo decir que es una pasada de juego. Los animales se han acostumbrado a comer carne (salvo los cerdos, considerados subespecie y, por tanto, comida basura o moneda de cambio); durante años se ha mantenido el equilibrio, pero cuando el hijo de Bellafide, líder de los Casacas, es despedazado y devorado por la muchedumbre por orden de los Civilizados, se desata un conflicto sin precedentes en el que sólo habrá ve...