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Mostrando las entradas etiquetadas como Banda Sonora

[Análisis] Pode

Hará un par de años que pudimos ver en un Nindies  una gran cantidad de juegos que nos llamaron la atención. Algunos ya los analizamos en su momento, como Pool Panic , Banner Saga 3 , Mark of the Ninja o Reigns . Entre ellos también estaba Pode , un juego de puzles cooperativo que si bien salió en 2018 en Switch (donde gracias a los joycon es muy probable que se aprovechen mejor sus mecánicas multijugador) y en el resto de consolas el año pasado, este año llega al fin a ordenador. Y hemos podido probarlo. Pode es un juego de puzles cooperativo que en un principio puede llevar a engaño. Tal vez parezca por su aspecto general y el de sus personajes que está dirigido a un público más infantil. Sin embargo, una vez que uno se pone manos en la masa, no parece que estemos ante puzles que un crío resuelva con facilidad. No es que sean extraordinariamente complicados, sino que requieren combinar la colaboración de los dos protagonistas, explorar los elementos y mecánicas del es...

[Análisis] Escape Doodland

Hasta el momento ya os hemos presentado unos cuantos juegos en nuestra sección de Indie Avances, pero todavía no os hemos traído un análisis de ninguno de los mismos una vez han salido al mercado. No es que los perdamos de vista, sino que La Pila no baja hagamos lo que hagamos. Pero cuando hay rebajas del 90% en la eShop de Nintendo, ¿cómo resistirse? Así que una vez que tenemos Escape Doodland por menos de un euro, hay que jugarlo. Escape Doodland es un juego maravilloso a nivel visual. Fue precisamente eso lo que nos atrajo en los primeros vídeos, pero hasta que uno no lo juega no se da cuenta de todos los detalles. La apariencia es la de dibujos hechos en capas sobre un cuaderno de clase (en algunos escenarios se ven hasta los renglones), con contornos que parecen hechos a boli en muchos casos y vivos colores en otros. La variedad de escenarios permite además una amplia variedad de estilos (a veces combinadas en los mismos). La única pega es que siendo un juego tan frené...

Cultist Simulator no para de actualizarse

Hace ya un buen tiempo que os trajimos por aquí un curioso juego de cartas con una estética y ambientación envidiables. Cultist Simulator nos introducía en un mundo de sectas y cultos que, aunque costaba dominar, apabullaba con sus posibilidades. Y si ya os contamos que recibió una gran actualización tiempo después de su lanzamiento, mañana día 22 nos llega un segundo paquete de contenido. Para empezar, para todos aquellos que ya dominen el juego a la perfección se incluye un modo difícil. Porque una cosa es ser inmortal y otra muy distinta convertirse en prácticamente un dios. En este modo además profundizaremos más en el lore de Cultist Simulator, permitiendonos aclarar muchas de las cuestiones que surgían al jugarlo. Sin embargo, para ello tendremos que vernoslas con nuevos enemigos, esta vez inmortales. Esta ampliación es totalmente gratis y opcional, estando disponible una vez superado el modo normal. Además, también se pone a la venta la banda sonora de Cultist Simu...

[Análisis] Marlow Briggs and the Mask of Death

Hay juegos que no buscan ganar premios ni ser grandes revientacarteras; que, pese a tener fallos relativamente gordos, caen en gracia a cuantos los prueban. Juegos que te sacan una sonrisa, cuando no una carcajada, cada poco, y con los que el tiempo pasa en un suspiro. Juegos como Marlow Briggs . Marlow Briggs va a visitar a su novia, que está en una excavación en Centroamérica. Cómo no, la cosa acaba regular, y Marlow es empalado por una guadaña mágica que lo convierte en el Guerrero Sagrado que salvará el mundo... con la ayuda de una irritante máscara viviente. Marlow Briggs es el típico machacabotones basado en sangrientos combates de combos espectaculares con diversos tipos de armas y magias. Los enemigos, no muy inteligentes y de variedad escasa, están ahí como sacos de golpes, y sólo en los primeros compases habrá algunos que nos den problemas, ya que llegará el momento en que nuestras armas y magias mejoradas nos permitan tanquear prácticamente siempre sin preocup...

[Análisis] Dead Cells

Como sin duda sabréis los más asiduos al blog, desde hace relativamente poco tenemos una sección dedicada a juegos indie que aún no están publicados: acceso anticipado, Kickstarter, un teaser tráiler... esas cosas. Mi primer Indie Avance (aunque por entonces aún no habíamos creado esa sección) fue el de Dead Cells , un roguevania que, aun estando en acceso anticipado, ya lo tenía todo para arrasar. Pues algo más de seis meses después, el juego de Motion Twin sale oficialmente a la venta, y aquí  está el análisis final. Para evitar repetirme, todo lo que dije en mis primeras impresiones se mantiene exactamente igual: jugabilidad frenética, multitud de armas y habilidades, enemigos implacables, un apartado audiovisual exquisito... todo. El mayor cambio, sin duda, es la adición de un nuevo nivel, el Castillo de Pico Alto, y un nuevo jefazo final, la Mano del Rey. Respecto a esta nueva zona, deberemos abrirnos paso por los corredores del palacio real y buscar las habitacione...

[Análisis] Domina

Dentro de nuestra inmensa lista de deseados existen juegos de todas las clases y colores. En ocasiones tenemos la posibilidad de hacernos con alguno de ellos de forma más o menos económica, y lo que es más, jugarlo. Uno de estos últimos fue Domina , ofrecido por un dolarín en el último Indie Bundle junto con otras obras que os analizaremos en breve, como Kingdom: New Lands y Rusty Lake: Roots . Podríamos definir Domina como un juego de gestión de gladiadores (simulador de escuela de gladiadores, si a alguien le gusta más así) con estética píxel, y (esto es importante antes de empezar) completamente en inglés (inglés nivel medio, eso si). En él encarnamos a la lanista encargada de una escuela de gladiadores que en el momento de empezar la partida no está muy boyante. Así comienza un proceso preparatorio que nos llevará en última instancia a los grandes juegos en el Coliseo. El problema en este inicio, y en todo el juego en general, es que no se explica apenas nada. Domin...

[BSO] Still Alive - Ingrid Gerdes and the Video Game Orchestra

Como ya habéis visto he estado pasándome recientemente Q.U.B.E., y me ha traído muchos recuerdos de Portal , así que me dije: ¿hay alguna forma mejor para continuar la sección de bandas sonoras que trayendo esa apoteósica canción de nuestra IA favorita? Quizá debería mencionar antes de seguir el enorme spoiler que constituye esta BSO pero, ¿qué culpa tengo yo? Si no habéis jugado a Portal y pensáis hacerlo no sigáis leyendo ni, por supuesto, pongáis la canción. Hale, ya lo he avisado. Bueno, pues la cuestión es que el juego no podía sorprendernos más de lo que hizo con esta tonadilla, con esa declaración de intenciones de GLaDOS que aquí arriba interpreta Ingrid Gerdes para vuestro deleite. Me ha costado seleccionar una de las múltiples versiones de las que está YouTube plagado; al fin y al cabo, es una excelente composición. This was a triumph! I'm making a note here: Huge success! It's hard to overstate  my satisfaction. Aperture Science: We do what...

[Análisis] The Banner Saga 2

Hace unas semanas os trajimos por aquí el análisis de la primera entrega de The Banner Saga de cara a ir preparando el terreno para su tercera parte, anunciada en el último Nintendo Direct . Llega el turno de su secuela, que podría no haber salido en caso de que hubieran prosperado las demandas de Candy Crush Saga por el uso de la palabra Saga, que al parecer sería parte de un astuto y malvado plan para hacerse con el dinero de incautos malinformados que podrían confundir un juego con otro (no, no es broma ... no del todo). El caso es que The Banner Saga 2 vio la luz dos años después del primero (el tercero saldrá también con dos años de diferencia; tomad nota, Martin y Rothfuss) y de nuevo nos dejó con ganas de más. Como ya comenté en el análisis anterior, tanto la música como el diseño gráfico son la parte más atractiva del juego, y obviamente aquí se mantienen. El aspecto sonoro incluye nuevos temas que mantienen el tono del primero, así que podemos añadir estas melodía...

[Análisis] Spec Ops: The Line

A todos nos gustan los shooter (incluso a las IA ). Son el tipo de videojuego idóneo para cualquier ocasión (sea pasar un rato, sea para descargar nuestra furia asesina contra un puñado de asquerosos montones de píxeles) que todos tenemos en nuestra juegoteca. Y si estáis atentos a nuestros avisos de juegos gratis (o a los Juemble Bundles), tendréis más de uno o más de dos que os habrán salido por la alarmante cifra de cero *inserte su moneda de curso legal*. Y de eso va el análisis de hoy, del último juego que Humble nos regaló allá por Semana Santa. A ver qué nos ha parecido Spec Ops: The Line . Seis meses después de que Dubái fuese arrasada por una tormenta de arena, una misteriosa señal de radio lleva al capitán Martin Walker y su equipo Delta (el teniente Adams y el sargento Lugo) a internarse en la antaño opulenta y lujosa urbe en busca de supervivientes. Sin embargo, lo que encuentran es una ciudad al borde de la guerra y un horror más allá de lo imaginable. En lo ...

[Análisis] The Banner Saga

Ya sabéis que por aquí somos mucho de traer cosas antiguas aprovechando que se anuncian juegos nuevos. No es lo ideal, desde luego, pero teniendo en cuenta que tenemos relativamente poco recorrido en análisis, tenemos que dejar sentadas las bases de una saga antes de hablar de las nuevas entregas, que al ritmo que vamos cada día se hace más probable que veáis al poco de su lanzamiento. Esperamos que The Banner Saga 3 sea uno de estos últimos, así que, mientras tanto, aprovechemos para analizar sus otras dos entregas. The Banner Saga fue toda una sorpresa para mí. Ya le tenía echado el ojo desde los primeros tráileres, pero nunca esperé que fuera a gustarme tanto. Porque una cosa es ver un vídeo requetebonito con su música nórdica, y otra muy distinta jugarlo. Aquí uno descubre dos cosas. Lo primero, que está en inglés (o mejor dicho, lo estaba; actualmente ya se encuentra traducido). Y lo segundo es que integra varios tipos de jugabilidad de una forma poco usual. Por un...

[Impresiones] Dead Cells

Somos muy de indies. Y muy de rogue-likes y rogue-lites. Y en cuanto algún juego de este estilo asoma la patita y se le ven buenas maneras, allá que vamos nosotros a echarle mano y probarlo. Y eso precisamente es lo que nos pasó con Dead Cells , el Dark Souls de los rogue-like en los que una masa informe de células profana un cadáver decapitado y lo usa para reventar zombis en alcantarillas tóxicas. Vale, es posible que esto de las comparativas se haya ido de madre definitivamente... En realidad, la trama se reduce a eso: una masa verde que se apodera de un cadáver para avanzar por el mundo hasta que ese cuerpo es destruido, y vuelta a empezar. Al igual que ocurre con The Binding of Isaac , el control es sencillo, pero el juego no. Lo ideal, como siempre, es usar un mando, pero con teclado y ratón, por raro que parezca, es perfectamente manejable: un botón para cada una de las dos armas que podremos llevar (a elegir entre melé, a distancia o escudo), uno para cada hab...

[Análisis] Owlboy

Corría el 16 de mayo de 2017 cuando vio la luz el Humble Indie Bundle 18, una selección de algunos de los mejores juegos independientes, uno de los cuales ya analizamos en su día en esta santa casa. Cinco meses después, y con La Pila™ amenazando con caérseme encima, me dispongo a hablar del juego top de ese bundle: Cómo acosar a un niño pollo Owlboy . Nos encontramos en Vellie, un pueblo flotante de una civilización de hombres-búho (que de búho tienen la cara y ya, porque en vez de alas llevan wingsuits) en la que habita Otus, un chico mudo y, para qué negarlo, bastante... (¿alazas? ¿garrazas? ¿Es adecuado decir que un chico-búho (en adelante 'lechuchacho') es un pato, o en esa sociedad se considera racismo?) torpe, al que todo el mundo tiene enfilado por lo que sea. El caso es que los piratas robot atacan Vellie cuando se supone que Otus debía estar vigilando (también se las va buscando el chaval) y le encasquetan la tarea de salvar el mundo. Y a partir de aquí la h...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...