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Mostrando las entradas etiquetadas como Indie Avances

[Indie Avances] Invasive Recall

Retomamos esta sección que nunca debimos (debí) dejar de lado con uno de estos juegos que está buscando financiación y que nos gustaría que saliera adelante. Se tata de Invasive Recall , una aventura point-and-click en un mundo cyberpunk. Os dejamos el trailer extendido: Como podeis ver, se trata de una aventura point-and-click de la vieja escuela, con una estética que recuerda mucho a Blade Runner y unos protagonistas que me recuerdan a Mulder y Scully. Se trata de una pareja de detectives cuyas investigaciones se entrecruzan en un mundo futurista pero no mucho donde los avances en ciencia neurológica e inteligencia artificial permiten escanear e interpretar pensamientos de otros individuos. Invasive Recall , desarrollado por un equipo sueco de tan solo 3 personas, busca alcanzar los 33.500 € de financiación para poder sacar el juego en 2022, pudiendo conseguir una copia y tu nombre en los créditos a partir de 17 €. Desde aquí les deseamos buena suerte para conseguir el objetivo (en ...

[Indie Avances] Nuevo gameplay de Black Myth: Wukong con motivo del Año Nuevo chino

Puede que el enorme descalabro de Cyberpunk 2077 nos haya vuelto un tanto desconfiados, pero somos de los que cuando vemos un juego que pinta tremendo ya tienen la mosca detrás de la oreja. No nos entendáis mal, por mucho que juguemos a indies y juegos de píxel gordo, nos encantan los gráficos tochos como al que más, pero ya son muchas las veces que hemos tenido la miel en los labios y luego nos hemos comido un downgrade en mayor o menor medida (y os miramos a vosotros, Geralt y Pearce ). ¿Y a qué viene esto? A que ha salido un nuevo vistazo de  Black Myth: Wukong con motivo del Año Nuevo chino. Ya le hicimos un Indie Avance en su día, y dejamos claro que pintar, pinta genial; ahora bien, del dicho al hecho... En fin, menos vinagre y más dejaros el vídeo de marras. Eso sí, seguimos sin saber fecha ni nada por el estilo, lo que es síntoma de que se lo están currando... ¿no?

[Indie Avances] Black Myth: Wukong

Esta va a ser cortita. Hoy ha visto la luz un gameplay de trece minutos de  Black Myth: Wu Kong , un juego del que no se sabía absolutamente nada, y otra adaptación de Viaje al Oeste, el relato épico del viaje de Sun Wu Kong (quizá os suene más Enslaved , que se basaba muy libremente en esa misma historia). Os dejamos el vídeo: Como veis, la jugabilidad promete ser frenética y muy basada en esquivas, contras y combos, además de cierto componente de sigilo (ese convertirse en abejorro gordo). Será un RPG para un jugador centrado en el Rey Mono y sus habilidades (tendremos 72 a elegir y desbloquear), y que tira de Unreal Engine 4. En cuanto al estudio, Game Science Studio, cuenta con unos tres juegos en su haber, todos para móvil o PC, siendo probablemente el más conocido Art of War: Red Tides , un juego multijugador de estrategia en tiempo real (en acceso anticipado y totalmente gratis en Steam). En él hay trabajadores de estudios como Tencent, y actualmente anda reclutando gente. P...

[Primeras impresiones] UnMetal

Somos muy de indies, eso ya lo sabéis. Y hace unos años pudimos echarle mano a Unepic , un indie español, creado por una sola persona, Francisco Téllez De Meneses (aka Unepic Fran), que parodiaba los metroidvania mazmorreros con un sentido del humor encomiable, y que además estaba curradísimo. Dos años después vio la luz Ghost 1.0 , un roguevania de ciencia ficción que, una vez más, nos voló la cabeza. No es de extrañar, pues, que en cuanto asomó la patita el primer vistazo a su nuevo juego, un homenaje paródico a los juegos de sigilo (te estamos mirando a ti, Metal Gear Solid ), nos morimos de ganas por catarlo. Y hoy es el día, porque la demo de Unmetal (o lo que es lo mismo, su primer nivel), ya está aquí. Como podéis ver en el tráiler, controlaremos a Jesse Fox, un soldado apresado por un crimen que no cometió. Como es obvio, logra escapar de su celda e intenta huir y buscar respuestas. Es en este punto, el primer nivel, donde tiene lugar la demo, y donde descubr...

[Indie Avances] 39 Days to Mars

Acabo de encontrarme de casualidad con este extraño juego y tenía que traéroslo para que todo lo apuntemos en nuestras listas de "prestar atención". Y es que 39 Days to Mars tiene todo lo que nos gusta en un indie. Nos llama la atención con sus gráficos, presenta una historia delirante, puzles, un sistema de control que, si bien no es completamente nuevo, si que lo hemos visto pocas veces, es arriesgado pero cuando funciona lo hace muy bien. Tomaremos el mando, de forma simultánea si jugamos solos, de Albert y Baxter un par de colegas, aficionados al té, en plena época victoriana, que emprenden una aventura que les ha de llevar hasta la superficie de Marte, si logramos que eso ocurra, solucionando todas y cada una de las situaciones absurdas que les acontezcan en su camino a bordo del HMS Fearful. Ya que nos encontramos ante una aventura cooperativa o, más bien, co-operativa, como sus creadores la definen. Con una mitad del mando para cada uno de los pe...

[Indie Avances] Sparklite

Por aquí gustan las sorpresas y más si son como el título del que vamos a hablar hoy. Y es que Sparklite ha surgido "de la nada" con la noticia de su lanzamiento en formato físico para PS4 y Switch al mismo tiempo que en plataformas digitales. ¿Qué tiene este juego para haber llamado nuestra atención? Pues si habéis visto el vídeo que precede a este párrafo ya lo sabréis, una inspiración clara, muy cuidada, respetuosa y actualizada de los clásicos juegos de Zelda en 2D. Personalmente soy un fanático de ese género y esperaba ansiosamente el remake de Link's Awakening para Switch, a falta de nuevas aventuras. Pero al ver Sparklite he recuperado la ilusión en que veamos actualizaciones más que recomendables de esta fórmula. La historia nos llevará a acompañar a Ada por un mundo sumido en el caos de las máquinas, controladas por el Barón que quiere hacerse con el núcleo de Sparklite para alimentar sus dispositivos de guerra y terminar de hacerse con el...

[Indie Avances] Bloodroots

Con la resaca del último E3 aún presente, y por mucho que nos atraigan John Wick y Cloud, no debemos olvidarnos de los juegos más humildes, estén más cerca o más lejos. Y el que hoy nos trae aquí es uno que vimos en el Nindies primaveral de hace unos meses: Bloodroots , el violento beat'em up del oeste. Ya hemos podido probar su breve pero intensa demo, y os traemos nuestras impresiones. Controlaremos a Mr. Wolf, un hombre vestido con una piel de lobo y sediento de venganza contra el hombre que intentó matarlo. Ya desde el principio se nos plantean unos controles muy sencillos: un botón para saltar, otro para coger nuestra arma, y otro para atacar. No necesitamos más. ¿Y cuáles serán nuestras armas? Casi cualquier cosa a nuestro alcance: hachas, espadas, estacas, barriles, peces, zanahorias, haces de paja... todo aquello que podamos coger, se convertirá en un arma. Y ninguna es para siempre, lo que nos obliga a ir por el escenario buscando con qué reventar cabezas, a ...

Blasphemous nos deja un breve vistazo a su jugabilidad

Hace poco más de un mes Nawmsax nos habló de Blasphemous , una aventura de temática religiosa ambientado en el sur de España desarrollada por The Game Kitchen, dentro de nuestra sección de Indie Avances . Dentro de los vídeos mostrados durante el E3 se han podido ver gameplays de distintos juegos, como el esperadísimo Hollow Knight: Silksong , y el juego que aquí nos ocupa. Como ya sabíamos, Blasphemous es un metroidvania con estilo y mecánicas Souls (y Hollow) que, aunque inicialmente pueda parecer lineal, tiene una gran variedad de zonas completamente opcionales y diferentes finales. La duración del mismo será de unas 20 horas, dependiendo de si decidimos afrontar las zonas opcionales. El gameplay comienza con una batalla contra un jefazo, Warden of the Silent Sorrow, un enemigo de grandes proporciones que ejecuta distintos ataques de saltos y golpes. Tras una animación final en la que el Penitente recoge la sangre en su casco con forma de capirote, se pasa a reco...

[Indie Avances] Tunche

No, no se nos había olvidado que hace poco que retomamos la sección de Indie Avances. Tenemos una larga lista de juegos que presentaros (de hecho incluso hemos quitado alguno porque ya ha salido al mercado), pero la actualidad manda. Dentro de los avances que os teníamos preparados hemos querido traeros Tunche , un juego previsto para este año que nos llega desde Perú. Lo primero que llama la atención de Tunche es el precioso diseño gráfico, hecho a mano. Sin embargo no se trata de otra aventura gráfica o algún juego de rol en los que suelen ser más habituales estos diseños, sino de un beat’em up en 2D con elementos roguelite. Dispondremos de distintos personajes con habilidades únicas que incluyen magias chamánicas. El juego está situado en la selva amazónica, lo cual se nota no ya sólo en sus escenarios, sino también en sus enemigos y jefes. Además, su historia se basa en la mitología amazónica, más concretamente en el personaje del Tunche , un ser sin forma específic...

[Indie Avances] Dark Devotion

Dentro de la lista de juegos indies a los que les seguimos la pista tenemos tanto algunos que están todavía en fases tempranas de desarrollo como otros que ya están a punto de salir al mercado. Hoy os presentamos uno de estos últimos, Dark Devotion . Aunque la fecha de lanzamiento planteada durante su fase de financiación en Kickstarter era mediados del año pasado, parece ser que finalmente lo tendremos dentro de poco. Dark Devotion es un juego de acción y aventuras, un RPG con intensos combates, diferentes armas y estados (maldiciones, bendiciones, enfermedades…), una historia compleja y unos entornos oscuros. No demoro más la comparación: de primeras parecería ser un Dark Souls indie. A lo largo de cuatro entornos diferentes nos adentraremos en el Templo atraídos por nuestra irremediable fe. Pero el Templo no nos pone las cosas fáciles, y sus ocupantes tampoco. Existen diversos caminos para avanzar, por lo cual tendremos que estar atentos a las pistas que encontremos para ...

[Indie Avances] Reventure

[ACTUALIZACIÓN 7/V/19] La gente de Pixelatto ha decidido, tras el feedback de la comunidad, cambiar el título del juego por Reventure , para evitar malentendidos sobre el tipo de juego que es, y problemas con cierto héroe vestido de verde y de nombre similar. Así que aquí hacemos lo propio. Que en un solo año se lanzan más juegos de los que podremos llegar a jugar en toda nuestra vida es un hecho. Generalmente uno se centra en los dos o tres lanzamientos gordos y unos cuantos juegos más que le llamen la atención. Incluso siguiendo de cerca el panorama indie, la cantidad es tal que siempre se te pasan unos cuantos. Una verdadera pena, porque hay auténticas joyas ocultas que por hache o por be no reciben su justo reconocimiento por el hecho de no ser lo suficientemente mediáticas. Menos mal que existe gente como Pazos para darlos a conocer, así que gracias a él (y a los creadores del juego, obviamente) hoy podemos presentaros Reventure . Empezando con las comparaciones obvia...

[Indie Avances] Scarf

En esta casa somos muy de lo indie, os lo decimos en la mayor parte de las entradas. Además tenemos nuestro orgullo patrio, no ponemos una banderita en el lateral pero intentamos poner nuestro granito de arena para daros a conocer los proyectos de estudios españoles para que no dejéis de darles una oportunidad. Pero hoy nos complace especialmente el título del que queremos hablaros porque no todos los días podemos decir que un estudio tan importante como THQ Nordic se ha interesado en un estudio con sede en la ciudad que nos vio nacer. No podemos referirnos a otro que a Scarf , de Uprising Studios, un juego que, aunque ya lleva unos cuantos años en desarrollo yo debo confesar que he conocido hace pocos meses. Pero ahora lo espero con impaciencia. ¿Qué encontraremos en Scarf ? Un preciosista plataformas 3D, con toques de puzle en el que acompañaremos a Hyke mientras utiliza su mágica bufanda para moverse por el mundo. Y es que no será una prenda de ropa normal, no le...

[Indie Avances] Donut County

La comunidad indie es un dechado de originalidad y pueden sacar jugosas propuestas de cualquier cosa. Hoy quiero hablaros de Donut Country , un juego del que, dado su origen, no podíamos esperar grandes cosas, pero se ha terminado ganando el banderín de alerta para probarlo en cuanto sea posible. Y es que esta propuesta de Ben Esposito surgió en una code jam (que para los que no lo sepáis, es cuando varios desarrolladores se juntan para hacer locuras, pero muy muy locas) en las que los participantes se propusieron dar vida digital a tweets dejados por la cuenta satírica Peter Molydeux. ¿Qué podía salir mal? You play a hole, you must move around an environment making certain elements fall into correct targets at the right time. — petermolydeux (@PeterMolydeux) 5 de enero de 2012 Con una propuesta como ésa pensamos, en primer lugar, en Katamari , como no podía ser de otra forma, ¿pero qué me decís si además tiene un componente de puzle en el que debemos ir dev...

[Indie Avances] GRIS

¿Puede un videojuego "sereno, evocador, libre de peligro frustración o muerte" ser divertido? Tenemos un buen número de ellos que nos demuestran que así es. Si bien tienen una complicación adicional para llegar al gran público, aquellos estudios que logran entender el medio más allá de los disparos frenéticos y las peleas épicas logran emocionarnos. Los videojuegos son una forma más de narración, de compartir vivencias y sentimientos y parece que Nomada Studio ha comprendido esto a la perfección. Para mi primer Indie Avance os traigo GRIS , un juego sobre una joven que, tras sufrir una experiencia traumática, se encuentra perdida en un mundo caótico, sin voz, pero con la convicción de que debe volver a casa. Ah y el vestido de nuestra protagonista está hecho con su propia tristeza, lo que nos da una idea de la profundidad que puede tener la historia. En cuanto a su gameplay nos encontramos con un plataformas 2D con puzles a superar y en el que debemos ir con...

[Indie Avances] Moonlighter

Como ya sabréis los seguidores de esta breve sección, nos gusta traeros de vez en cuando juegos indies que nos hayan llamado la atención para que los sigáis de cerca. Ocurre que normalmente solemos hacerlo con juegos que están un tanto lejanos en el tiempo de ver la luz, así que hoy os traemos uno que está a la vuelta de la esquina, Moonlighter . Moonlighter es un juego desarrollado por el estudio español Digital Sun, que lleva trabajando en él desde hace tres años. Publicado por 11 bit studios, saldrá este próximo 29 de mayo en todas las plataformas de esta generación (Xbox, PS4, PC, Switch, Mac y Linux). Su punto de partida es realmente original: encarnamos a un comerciante, el típico personaje que aparece en juegos RPG vendiendo cosas en su tienda, y tendremos que gestionar el negocio. Esto implica varias cosas: gestionar precios, contratar ayudantes, tratar con mangantes y, lo más importante, preocuparnos de que no nos quedamos sin productos. Así, tendremos que sali...

[Indie Avances] Orphan

En esta sección queremos dar cabida a todo, desde los juegos que todavía están buscando financiación a aquellos que ya están relativamente cerca de salir al mercado. Es una forma de compartir con vosotros algunos de los juegos que entran en nuestro radar y a los que comenzamos a seguirles la pista, así que como podéis imaginar, es total y absolutamente subjetiva. Pero aun así creemos que queda fuera de dudas lo mucho que prometen la mayoría de las obras que traemos. Hoy os hablamos de Orphan . Orphan es un plataformas 2D de acción y sigilo. A primera vista se ve una influencia de juegos como Limbo (por eso de las sombras), Oddworld: Abe’s Oddisey o Another World . Sin embargo, de acuerdo con lo visto hasta el momento, parece tener una esencia propia que, con esas bases, da lugar a un juego de ciencia ficción bastante prometedor. Controlamos a un joven que tal vez sea el último superviviente tras una invasión alienígena. Así, el protagonista tiene que avanzar bajo la cobert...

[Indie Avances] Jenny LeClue – Detectivú

La sección de Indie Avances cada semana se va volviendo más imprescindible en este blog, como demuestra el hecho de que no tengamos problema alguno en encontrar buenos candidatos para la misma. Nos encanta escribir estas entradas, y también la buena acogida que tienen, así que no dudéis en dejarnos vuestras opiniones o incluso vuestras sugerencias para futuras entradas. El juego que os traemos hoy es un poco especial, porque no es que sólo os traigamos un resumen, sino que hemos podido jugarlo un poco. Os presentamos a Jenny LeClue, Detectivú . Desarrollado por el estudio indie Mografi y financiado gracias a Kickstarter (logró reunir más de 100.000 dolares), el juego nos pone en las manos de Jenny Leclue, una joven detective cuya historia es narrada por Arthur K. Finkelstein. En sí, es un juego detectivesco. Como podemos probar en su demo , tendremos que buscar pistas, recoger objetos, y resolver puzles para ir avanzando en la aventura. Pero tiene algo más… Al parecer, inclu...

[Indie Avances] Escape Doodland

No nos dábamos cuenta de lo mucho que necesitábamos una sección para hablar de los indies que vamos encontrando hasta que la hemos hecho. Candidatos no nos faltan, así que vamos a continuar con juegos que están buscando financiación, como Escape Doodland , para que luego nadie diga que no avisamos a tiempo.  Este juego está desarrollado por tan sólo dos personas, los polacos Peter y Veronica, novatos en esto de hacer videojuegos pero con muchas ganas de llevar a cabo su objetivo. Y tras dos años de desarrollo y a falta del modo multijugador, parece que lo han conseguido satisfactoriamente. Escape Doodland es un plataformas arcade en 2.5D de scroll lateral. Lo más llamativo inicialmente es su diseño, un mundo dibujado a mano llamado Doodland poblado por Doodlers. Como jugadores, encarnaremos a uno de estos seres (hay 10 para elegir) que tienen que huir de un enorme y despiadado monstruo invasor, Omnomus. Así, recorreremos un total de 10 niveles, ya sea solos ...