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[Análisis] Umiro

Tardando tanto como era previsible, pero aun así menos de lo que pensaba, tocaba hacer el análisis de uno de los últimos juegos que he podido disfrutar, Umiro . Y comienzo a escribirlo sin saber a dónde me llevará, pues es un juego difícil de catalogar y con cosas que no me han terminado de cuadrar. Umiro se podría catalogar entre los juegos de puzles, pero dentro de ellos estaría en un subgrupo más semejante en mecánicas a los juegos de estrategia. En los sucesivos escenarios, tendremos que llevar a nuestro o nuestros personajes hasta unos cristales. En ocasiones tenemos varios en el mismo escenario, teniendo que hacer el recorrido en varias fases, encontrando distintos obstáculos por el camino como fuego que se desactivan con interruptores o unos agujeros negros que se mueven siguiendo una ruta. El tema con Umiro es que no es en absoluto fácil verlo como juego de puzles; no ves exactamente el problema que tienes que resolver. Esto se debe a que el movimiento, cómo marcas el camin...