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Mostrando las entradas etiquetadas como Animación

Primer teaser de Ralph Rompe Internet

Si tenéis alma os gustó Rompe Ralph , eso es así, una de esas verdades universales. Y más aún si además tenéis alma de gamer. De hecho, si este último es vuestro caso, seguramente os llevasteis una decepción al enteraros que la película de Mario la iba a hacer Illumination, ya que se había dicho que el fontanero no salió en Rompe Ralph porque merecía una historia más centrada en él (no como Sonic). En fin, volviendo al tema que nos ocupa, hoy Disney ha publicado el primer adelanto de su película de este año, Ralph Rompe Internet (a ver si os pensáis que sólo íbamos a hablar de Ready Player One ). La segunda parte de las aventuras de este "malo" que no lo era tanto y de esa adorable glich, que tampoco era tal. En principio parece que cumplirá lo que promete, pero seguro que nos sorprende. Si echo algo en falta son los nombres de las webs más famosas, que cuando se anunció la película eran... más caricaturescos. Ahora parece que muchos han puesto dinero, o simple...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

El proceso de animación de Cuphead

Hoy os traemos algo un poco diferente. No sé si lo sabéis pero, además de los eventos y ferias de videojuegos centrados en la prensa y los jugadores, como el E3, la GamesCom o el TGS, existen otros eventos, congresos más bien, que se centran en los desarrolladores. Me estoy refiriendo a eventos como el Siggraph o las Games Developer Conference. A mí personalmente me resultan muy interesantes porque es allí donde se cuentan las últimas técnicas utilizadas, los entresijos de los juegos, los problemas que ha habido y las soluciones que les han dado. Es cierto que son conferencias técnicas en la mayoría de los casos, en las que puede que no nos enteremos de según qué ' palabros' , pero nos dan una idea de lo que representa realmente desarrollar videojuegos. Como no hay nada mejor que una muestra, para que sepáis de lo que hablo os traemos una de las conferencias de la última Games Developer Conference, celebrada justo antes de la GamesCom, como todos los años. De este t...