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Mostrando las entradas etiquetadas como Android

[Análisis] Reed Remastered

Hay veces que hay que jugar algún producto corto, sencillo, (barato) y quizá, algo basurilla. No siempre podemos estar disfrutando de videojuegos de decenas de horas, con una calidad excelente o, al menos, notable. Pasa lo mismo con el cine, con la literatura, etc. En general con cualquier disciplina artística y, en el caso de los videojuegos especialmente dada su naturaleza mucho más activa por parte del espectador. ¿Y esta introducción tan metafísica? Pues para hablaros de la última basurilla a la que he dedicado el tiempo justo para sacar su platino. Reed Remastered se trata de una de esas reconversiones, refritas, de juegos de móviles a consolas, llegando al extremo ridículo de contar con versiones específicas para la última generación (PS5 y Xbox Series). Me ha llevado exactamente 57 minutos en exprimir todo lo que podía ofrecerme y os puedo asegurar que no he ido demasiado deprisa. Nos encontramos ante un plataformas relativamente desafiante, de ...

Final Fantasy VII, desencadenado

Quería hacer una entrada con la noticia de los nuevos juegos relacionados con Final Fantasy VII con los que Square Enix quiere... ¿atraparnos? ¿convencernos? ¿o era más bien engañarnos? Pero al final he decidido que es mejor hacer un repaso de todo lo que ha exprimido la compañía esta sub-franquicia y si realmente no sería mejor dejarla descansar un poco. Como bien sabéis todos esto va de un JRPG clásico, por turnos, lanzado en 1997 para la primera PlayStation . Ya desde sus orígenes vino cargado de polémica al ser el primer juego de la franquicia que no saldría en una consola de Nintendo y, en parte, uno de los motivos de la ruptura entre Sony y la propia Nintendo. Con el tiempo hemos llegado a ver incluso el prototipo en el que Squaresoft estuvo trabajando para la N64. El primer juego de la ya longeva saga Final Fantasy que coqueteaba con el 3D quería ser un rotundo éxito, y vaya si lo fue, siento el primer acercamiento a la franquicia de muchos ju...

[Análisis] Pokémon: Let's Go Pikachu/Eevee!

Mi escepticismo ante la portabilidad de la Nintendo Switch era grande, no os lo voy a negar. Acostumbrado a las anteriores consolas de la gran N, por un lado, o a las de Sony, por otro, la semisobremesa se me hacía un tanto voluminosa para sacarla de paseo. Pero mis continuos viajes en tren me han demostrado que, en cierto sentido, estaba equivocado. Y es que esta consola se ha convertido en una gran compañera para los traslados en los que buscas desconectar la cabeza y dejarte llevar. De momento ha habido algunos juegos a los que les he dado bastante caña y que estoy disfrutando como para recomendaros encarecidamente. Pero, en concreto, Hollow Knight y Enter the Gungeon no lo voy a hacer mejor que Nawmsax en sus análisis, así que os remito a ellos. Como bien leéis en el título hoy voy a hablaros de mi regreso a la región de Kanto de la mano de Pikachu. Naturalmente lo que comente será equivalente para la versión en la que Eevee sea nuestro compañero. Un juego muy portá...

[Conferencia] Wholesome Direct de 26 de Mayo de 2020

La falta del E3 se nota, no nos vamos a engañar, pero por suerte hay algunos eventos que nos permiten asomarnos a algunos de los videojuegos que están por llegar. Hoy le toca el turno a los indies cuquis de la mano de un evento propio (y no un Nindies). Ha habido varios títulos interesantes, uno detrás de otro, con sólo un minutito escaso para cada juego. Mi recomendación personal es que os veáis el vídeo ya que a cada uno nos marca más o menos un tipo de juegos pero estoy seguro de que encontraréis unos cuantos para añadir a vuestras listas de deseados. Sin duda vivimos un gran momento para los videojuegos, lleno de creatividad, especialmente por parte de los estudios más pequeños y experimentales. Disfrutemoslo porque es posible que no dure para siempre.

[E3 2018] Una aburrida EA nos presenta sus apuestas para 2019

Arranca el E3 2018, la época de más trajín para medios, desarrolladoras y aficionados al mundillo del videojuego. En Twinsun no íbamos a ser menos, y os haremos (en la medida en que el tiempo y las fuerzas nos lo permitan) un seguimiento de cada conferencia, anuncio y/o anécdota que nos dejen estos días. Y empezamos con EA. Tras la cuenta atrás de rigor, y un picadito con todo lo que se vería en hora y media de conferencia, pudimos abrir boca con un minievento de realidad aumentada de Anthem , a lo que siguió un (demasiado) breve vistazo al polémico (para los sensibles de siempre) Battlefield V . De primeras, ni loot boxes y premium passes. Y (oh, sorpresa), modo battle(field) royale al canto; nos darán más información a finales de año. No obstante, habrá que esperar a mañana, a la conferencia de Microsoft, para conocer más de su modo 'Historias de guerra'. Turno para FIFA 19 , con la Champions, Neymar y CR7 como cabezas más visibles. Con el 28 de septiembre como fe...

[Análisis] Knights

Hacía mucho que no traía juegos de puzles por aquí, pero que nadie se alarme, sigo teniendo un flujo lento pero continuo de los mismos. En comparación con otro tipo de géneros, los rompecabezas son baratos, más o menos relajantes (aunque depende más del jugador que del juego) y, al menos en mi caso, no la primera opción cuando dispongo de unas horas para pulsar botones. Por ello los juegos de este tipo los reservo para ratos libres, cuando tengo el ordenador a mano y me apetece desafiar a mis neuronas un poco. Knights lo ha conseguido más que bien, y durante muchas horas, además. Knights es un juego un tanto peculiar. Basa sus mecánicas en el ajedrez, aunque no hace falta tener conocimientos del mismo para jugarlo y disfrutarlo. Sólo emplea una de sus piezas, el caballo, y aprovecha su singular movimiento para crear una serie de puzles en los que tendremos que llevarlos a unas casillas concretas. La curva de dificultad está bien construida, algo esencial en todo juego de...

[Análisis] World of Goo

No nos cansamos de hablar de indies, y mucho menos si son de los que crearon el género tal y como lo conocemos hoy en día. La semana pasada Schatz nos trajo sus impresiones del imprescindible Limbo y hoy yo quiero hablaros de World of Goo , uno de los que, para mí, comenzaron todo esto (junto con el maravilloso y complejo Braid o el inimitable Machinarium ). Vale, también el Minecrá entraría en esos orígenes, pero... ¿a quién le importa? ¡Al turrón, que se acercan las navidades! World of Goo es uno de esos juegos de los que te enamoras nada más verlo: esas inquietantes bolitas con ojos supieron ganarse nuestro cariño y nuestra preocupación de una forma más intensa, si cabe, que los Lemmings hace ya muchos muchos años. Y es que nuestro objetivo, en definitiva, es muy similar al de los hombrecillos suicidas: llevar a nuestros goos a una tubería para que, si hemos conseguido los suficientes, podamos pasar a la siguiente fase. Dicho así suena muy sencillo ¿no? Y al prin...

[Análisis] Limbo

Éste iba a ser un análisis en el que tenía pensado comenzar comentando cómo al fin había conseguido romper el ciclo de Análisis-Promesa-Incumplimiento. En concreto, iba a ser un análisis de Inside , del que comencé hablando por comparación con Little Nightmares . Sin embargo, según iba a empezar caí en que no se puede hablar de Inside sin hacerlo antes de Limbo , así que tendrá que esperar para otro día (junto con las promesas de hoy). Limbo es esa obra que se nos viene a la cabeza cuando hablamos de juegos indie: realizada por un estudio poco conocido, breve, impactante, rompedora, e intrigante. Un juego que a primera vista parecería un plataformas un tanto extraño, pero que esconde miles de detalles bajo una preciosa estética en blanco y negro. Este punto, el estético, es especialmente importante en un juego que no tiene diálogos ni más sonido que el ambiental (el chasquido de un cepo en nuestro cuello, una caja abriendote la cabeza, una estaca ensartándose en tu ...

[Análisis] SiNKR

Hace unos días el amigo Twisen nos hablaba de Hook , un breve pero desafiante juego de puzles consistente en ir deshaciendo nudos. Dada mi afición a los puzles pasó a formar parte de inmediato de mi lista de deseados, pero… new game join the fight! Dos días después de su análisis (hace menos de una semana) veía la luz SiNKR , un juego minimalista que, como digo, traigo recientito recientito. Al igual que con Hook , estamos ante una serie de rompecabezas de estética y mecánicas simples pero realmente entretenido. Tenemos que introducir unos círculos dentro de otros redondeles usando complejos sistemas de ganchos accionados por cuerdas. De hecho, podríamos definirlo como un minigolf con garfios y poleas que en ocasiones se introduce en Portal . Porque lo que inicialmente consiste en tirar de una cuerda antes que de la otra, posteriormente implica tener que cambiar la posición del gancho, más adelante tenemos que usar “flechitas aceleradoras” que lanzan los círculos, portales...

[Análisis] Hook

Hoy le quito un poco el afán de puzles a nuestro compañero Indie Schatz para hablaros de un agradable descubrimiento. Se trata de Hook , un juego de puzles rápidos, creado originalmente para móviles, que presenta una dinámica diferente y desafiante, que son dos características muy importantes en un juego de este tipo. Yo lo descubrí gracias a una de esas ofertas locas del 100% de descuento. Vamos que durante un día o dos lo regalaron en la Play Store (luego me di cuenta que también lo tenía por un Humble Bundle, pero eso ya es otra historia...). No os avisamos porque... bueno, porque aún no nos hemos metido en serio con esto de los juegos para móviles en el blog. Todo llegará. Entrando en harina, que como veis me lío yo solo: ¿de qué va el juego? Pues de deshacer "nudos". Como podéis observar en el tráiler, podemos hacer que unas líneas, unidas a los puntos que tocamos, desaparezcan cuando, obviamente, tocamos el punto. Fácil ¿no? Pues no, porque no todas las ...

[Análisis] Thomas Was Alone

Aunque los videojuegos siempre han sido considerados una simple forma de entretenimiento más bien básica y a menudo violenta, no hace falta buscar mucho para encontrar grandes obras que rompan esta visión. El panorama indie es especialmente prolífico en este sentido, y nos falta espacio electrónico para comentar todas aquellas obras dignas de ser jugadas. Thomas Was Alone es uno de esos imprescindibles, un juegazo de los pies a la cabeza que no necesita más que unos cuadrados de colores para deslumbrar. Tener pocos polígonos no suele augurar nada bueno en esto de los videojuegos. Todos recordamos esos tiempos en los que los protagonistas parecían hechos a base de doblar papeles. Eran tiempos difíciles, en los que la imaginación era el mejor filtro de suavizado para evitar que los dientes de sierra nos recortaran las retinas. Pero Thomas Was Alone hace de los polígonos su pieza central. Literalmente. Thomas, el principal protagonista de la historia, es un cuadrad...

¿Qué está pasando con Final Fantasy XV?

Final Fantasy XV, el juego anteriormente conocido como Final Fantasy Versus XIII y que estaba llamado a ser el resurgir de la franquicia, no deja deja de dar palos de ciego en diversas direcciones que no tienen mucho que ver con lo que se esperaba de él. Por un lado la importancia absoluta del fotorrealismo en las comidas, llegando a retrasar el juego, algo que no consiguieron los bugs ni los graves problemas en la historia. Éstos últimos han llevado a que el juego dependa de las, múltiples, actualizaciones que ha ido sufriendo durante este año y que han cambiado partes de la misma. Y no, los DLCs tampoco han ayudado mucho a mejorar la opinión sobre este punto en concreto. ¿Armaduras de Power Ranger? ¿En serio? Por otro, toda esa cultura de los "chicos guapos de Tokyo" que gira alrededor de los protagonistas y que ha llevado a Square a sacar todo tipo de productos alrededor del juego pero que nada tienen que ver con el merchandising tradicional. Noctis aparece hasta en l...

[Análisis] Reigns

Se puede comenzar diciendo muchas cosas acerca de  Reigns , pero lo primero que veo imprescindible recalcar es que estamos hablando de un juego para móviles. Tiene versión en Steam, desde luego, y de hecho es la que adquirí aprovechando las ofertas del fin de semana de Devolver Digital (algún día hablaremos de esta compañía más a fondo, porque nos está dejando muy buenos juegos), pero queda claro desde los primeros minutos que no es lo suyo jugarlo en un PC. Lo primero por su control. Aunque en un ordenador lo haces todo con el ratón, como es normal, el juego está diseñado para jugarse con el dedo, tirando a la derecha o a la izquierda las distintas cartas. No es un juego de cartas propiamente dicho, sino una historia del estilo "Elige tu aventura" pero con formato de cartas. Se nos presenta un personaje que nos introduce una situación, la cual puede ser de suma importancia para el reino o totalmente trivial, y elegimos entre dos formas de actuar tirando la cart...