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Mostrando las entradas etiquetadas como Blasphemous

Nuevo DLC gratuito para Blasphemous y confirmación de una segunda Penitencia

Teníamos pensado hacer resumen de todo el evento de esta Gamescom 2021, pero como todos en esta casa somos muy del juego de The Game Kitchen y nos han puesto este flamante tráiler, pues uno no es de piedra.  No se muestra jugabilidad, pero poco importa. La animación de este juego es increíble y nos enseña lo que será el final verdadero de Blasphemous en un DLC gratuito que llegará el 9 de septiembre bajo el nombre de  Wounds of Eventide.   Para terminar la confirmación de una segunda parte para 2023 de la que habrá que esperar información. 

[En pocos píxeles] Blasphemous: Strife & Ruin

  Las carreras de obstáculos contrarreloj le sientan como a un Cristo dos pistolas, dado el rollo vieja escuela del control de Blasphemous . Y son el plato fuerte de un DLC solo para los muy completistas o gente que esté empezando el juego ahora, dados sus alicientes y recompensas (al fin llega la muy necesaria mejora del ataque en salto, desbloqueada por defecto tras la actualización). El modo oleada de jefes y el nivel oculto sí resultan más interesantes.

Blasphemous: Strife & Ruin nos ofrecerá un sorprendente crossover con Bloodstained

En esta casa somos muy de metroidvanias, y dos de los que más nos han llamado la atención en los últimos años han sido Blasphemous y  Bloodstained: Ritual of the Night  (aunque Blasphemous no es un metroidvania, recordemos *'Pero si eres tú el que dice que lo es'* ¡Que se calle, oiga!); no son Hollow Knight , pero cumplen con su función de ser buenísimos devoradores de horas con secretos inaccesibles hasta que encontremos esa habilidad u objeto que nos falta. Pues bien, desde este jueves ambos juegos pasarán a estar conectados gracias a Strife & Ruin , el segundo DLC gratuito del juego semanasantero de The Game Kitchen. Por ahora, todo lo que sabemos al respecto es que tendremos a la buena de Miriam como aliada en nuestro viaje por Cvstodia, que ahora se verá dificultado por salas de desafío y un modo boss rush; aparte, se añaden nuevos modos de vídeo. Como hemos dicho, este DLC será una actualización gratuita y llegará el jueves, 18 de febrero, a todas las platafor...

[Análisis] Blasphemous

Ya iba siendo hora. Hace poco más de un año pudimos tener, gracias a la demo que The Game Kitchen facilitó en Steam a todo aquel que quisiera, un primer contacto con Blasphemous , el Dark Souls de los juegos semanasanteros (¿Se puede forzar más la comparación con la saga de Miyazaki? Lo dudo). Pero fue el pasado agosto, con motivo de su mayor actualización hasta la fecha, doblajazo al castellano incluido, cuando por fin catamos el producto final. Y ya os avanzamos que nos ha encantado. Una terrible maldición conocida como el Milagro ha caído sobre la tierra de Cvstodia y sus habitantes. Eres el Penitente, el único superviviente de la masacre de la hermandad del Lamento Mudo. Estás atrapado en un ciclo de penitencia de muerte y resurrección constante, y solo tú puedes librar al mundo de este destino tan terrible y llegar al origen de tu angustia... abriéndote paso a espadazos entre nazarenos fantasma, monaguillos alabarderos con ciriales y monjas con incensarios llenos de muertos, por...

[Impresiones] Blasphemous

'Metroidvania', 'difícil' y 'opresivo' son adjetivos que nos encanta oír asociados a videojuegos. Mundos llenos de caminos secundarios que nos obligan a volver a pasar por sitios ya visitados, plagados de enemigos que se mueren por vernos morir... Y el juego que nos ocupa, Blasphemous , promete todo eso y más. Y después de probar la demo, no podemos esperar a tenerlo en nuestras manos. En esta prueba jugable, de unos cuarenta minutos, más o menos (dependerá de la pericia del jugador, claro), empezaremos junto a un altar que hará las veces de punto de guardado y de descanso. En cuanto salgamos, pondremos a prueba el sistema de combate. Y ya os decimos que el personaje es tosco. Ojo, no lo consideramos algo malo, pero sí peculiar: en el gameplay visto durante el pasado E3, el Penitente parecía bastante ágil, pero con el mando en la mano, si bien su agilidad está ahí, parece bastante limitada. La esquiva tiene un breve lapso de tiempo de reutilización, l...

Blasphemous nos deja un breve vistazo a su jugabilidad

Hace poco más de un mes Nawmsax nos habló de Blasphemous , una aventura de temática religiosa ambientado en el sur de España desarrollada por The Game Kitchen, dentro de nuestra sección de Indie Avances . Dentro de los vídeos mostrados durante el E3 se han podido ver gameplays de distintos juegos, como el esperadísimo Hollow Knight: Silksong , y el juego que aquí nos ocupa. Como ya sabíamos, Blasphemous es un metroidvania con estilo y mecánicas Souls (y Hollow) que, aunque inicialmente pueda parecer lineal, tiene una gran variedad de zonas completamente opcionales y diferentes finales. La duración del mismo será de unas 20 horas, dependiendo de si decidimos afrontar las zonas opcionales. El gameplay comienza con una batalla contra un jefazo, Warden of the Silent Sorrow, un enemigo de grandes proporciones que ejecuta distintos ataques de saltos y golpes. Tras una animación final en la que el Penitente recoge la sangre en su casco con forma de capirote, se pasa a reco...

[Indie Avances] Blasphemous

Allá por 2017 apareció en Kickstarter Blasphemous, un juego que llamó la atención rápidamente tanto por su violencia como por su estilo artístico, influenciado por Sevilla, su folclore y, en última estancia, su Semana Santa (no en vano, The Game Kitchen, el estudio desarrollador, es de la capital andaluza). Por aquel entonces se nos pasó hablar de él, pero más vale tarde que nunca. El protagonista del juego es el Penitente, el único superviviente de la masacre de la hermandad del Lamento Mudo, condenado a recorrer una y otra vez la tierra de Cvstodia y a luchar con sus habitantes, víctimas del Milagro, intentando así poner fin a la decadencia del mundo. Como veis, el tema religioso-bíblico es clave en Blasphemous , tanto a nivel estético como a nivel argumental. Acólitos, flageladores y procesionistas serán algunos de los enemigos a los que nos enfrentemos, e iglesias y templos formarán parte fundamental de los escenarios. Por no hablar de los jefes (al menos, los que se...