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Mostrando las entradas etiquetadas como Bullet Hell

[Impresiones en pocos píxeles] Vampire Survivors

A ver, es un juego en el que hay que sobrevivir media hora matando vampiros y demás seres oscuros usando un gritón de artilugios combinables y evolucionables, como gatos asesinos o un ajo, y diversos personajes expertos en esto de pedirles la cuchara a criaturas del palo... entre ellos un perro que caga flores asesinas al que puedes curar constantemente tecleando 'pet'. No entiendo cómo podría no ser el rollo de alguien. Mucho tendría que liarla (y sí, es una sola persona) de aquí* al lanzamiento oficial para que esto no sea un turbosupermegaultrainstatremenputoGOTY. *Versión 0.6.1

[Análisis] Undertale

Revisando los análisis del blog me he dado cuenta que no hemos hablado de uno de los grandes títulos de los últimos años que, casualmente, acabo de pasarme en la Vita, en mis continuos viajes en tren. Como habréis adivinado por el título me estoy refiriendo a un veterano en esto de lo indie, Undertale , un juego que vino a revolucionar los RPG con sus bases directamente tomadas de la trilogía MOTHER . Pero no nos adelantemos. Antes de nada una advertencia, es probable que no lo haya entendido del todo, que me haya pillado ya muy mayor, que hubiera escuchado demasiadas cosas buenas de él o que no me haya sorprendido tanto como debería, pero debéis comprender que esta es mi opinión del juego, no una disertación científico-técnica sobre el mismo. ¿Por qué digo esto? Pues porque para mi no ha sido esa maravilla imprescindible que vino a redefinir un género que puede que sea para muchos de vosotros. Indudablemente reconozco el mérito y el trabajo de Toby Fox, su creador, a...

[Impresiones] The Textorcist: The Story of Ray Bibbia

Aquí es verdadera devoción por los indies difíciles. Y por los que buscan hacer algo distinto, más aún. Así que no es de extrañar que en cuanto conocimos la existencia de  The Textorcist , no pudimos por menos que tirarnos a por él. Bueno, a por su demo... En el año mil novecientos noventa y pico (literal), la Iglesia, con el Papa al frente, controla el mundo; un mundo hundido en la miseria y la perversión, en el que los exorcistas hacen las veces de policías. Y el mejor en su trabajo es Ray Bibbia, una suerte de padre Karras a lo Harry el Sucio... ¿Cuál es la gracia del juego? Es un bullet hell de los de siempre (mucho proyectil que hay que esquivar para no morir), pero con una vuelta: como buen exorcista, tenemos una serie de salmos y letanías en nuestra confiable biblia, que tendremos que leer para derrotar a los enemigos; leer, o TECLEAR, en nuestro caso. Sí, amigos, en este juego hay que demostrar nuestra habilidad mecanógrafa. Esto no va a acabar bien ...

[Análisis] Enter The Gungeon

Estamos en pleno julio, y a la recta final de estudios y trabajos (y con ella, la falta de tiempo) hay que añadir cierta escasez de grandes lanzamientos (ojo, que ahí está Octopath Traveller , y en una semana sale The Banner Saga 3 ); lo que no quita que los juegos más humildes aprovechen para asomar la patita. Y a eso hemos venido hoy: aprovechando que hoy sale su última gran actualización (por ahora), y gracias al préstamo familiar de Steam (que te permite compartir tu biblioteca con otras personas) y a que Schatz y yo somos unos enfermos del género, aquí tenéis nuestro análisis del genial  Enter The Gungeon. Una fuerza venida de vaya usted a saber dónde destruye una antigua fortaleza, y trae consigo un arma capaz de matar el pasado de quien la empuñe, y atrae de paso a un puñado de zumbados que pretenden conseguirla. 'Pero Nawmsax, ¿matar tu pasado no crearía una paradoja temporal gordísima?'. Pues no lo sé, porque no he llegado a hacerlo, porque este juego es MU D...

[Análisis] Nuclear Throne

No sé si a vosotros os pasa que, al acabar un videojuego con el que llevas mucho tiempo, te queda ahí un vacío que no sabes muy bien cómo llenar; bueno, sí, sabes que con otro juego que te chupe la vida, pero en ese momento no te apetece mucho, y acabas tirando de la vieja confiable: ese juego que te sabes al dedillo, al que puedes acudir en ratos sueltos, y que igual no te has pasado (ni te pasarás) en tu vida. Pues para mí, esa vieja confiable es Nuclear Throne . El mundo se ha ido al carajo, y sólo queda un páramo nuclear plagado de mutantes y monstruos asesinos. Pero no todo está perdido: ahí afuera, en algún lugar, espera el Trono Nuclear, y quien lo ocupe tendrá la clave de la salvación de lo poco o mucho que quede. El juego no tiene mucho más... ni falta que le hace. Al más puro estilo de cierto juego con un niño llorón en pelotas , aquí la clave está en jugar una cantidad malsana de partidas y hacerte con las mecánicas de todos los enemigos, jefes y zonas. Y cuant...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...