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Mostrando las entradas etiquetadas como BANDAI NAMCO

[E3 2019] Dragon Ball Z: Kakarot nos deja con ganas de más

Dragon Ball es una franquicia muy querida por una gran parte de la población mundial. Infancia de muchos de nosotros ha sabido lucirse en los manga, en los anime y, por supuesto, en los videojuegos, pasando por varias generaciones de consolas. Pero siempre ha tenido una pequeña deuda con los fans y era la de proporcionarnos un juego que nos permitiese experimentar, como es debido, la historia canon de Goku y compañía. Por ello, cuando anoche, en la conferencia de Microsoft , se arrojó por fin algo de luz sobre el misterioso Project RPG , no pudimos más que asombrarnos con lo que veíamos. Y es que este Dragon Ball Z: Kakarot lucía espectacular en lo poquito que nos enseñaron. Hoy IGN nos ha traído un gameplay exclusivo que no hace más que aumentar el hype que tenemos. Nos enseña el mundo abierto, los combates y, en sus 13 minutos, no hace más que demostrar de lo que es capaz la generación actual de consolas con los gráficos cell shading. Ahora sólo tenemos una pregunta...

[Análisis] Dark Souls II

Ni yo mismo me esperaba traer el análisis de Dark Souls II con tan poco tiempo de diferencia con la primera parte, pero aquí estoy escribiéndolo antes incluso de haber publicado el anterior. Tener la trilogía al completo con todos los DLC y decir “voy a rejugarmelos” es una cosa y hacerlo es otra. Y aunque para afrontar el tercero probablemente me tome un descanso de From Software entre medias, el segundo ha sido poco menos que un paseo. Con notables excepciones. Dark Souls II es un Souls raro. No digo diferente, digo raro. Su rareza viene, como muchos sabréis, de la ausencia de Miyazaki al timón. El juego llega sale de puerto y llega a donde tiene que llegar, pero el viaje deja una serie de maniobras bastante burdas y unos cuantos bandazos. Quiere abarcar mucho y no lo hace bien. Y su mayor problema es que es un Souls , por lo que la comparación obvia tal vez lo deja peor parado de lo que se mereciera. En esta ocasión viajamos a Drangleic, por lo que el juego no conecta d...

[E3 2018] JUMP Force muestra su jugabilidad

Por si el espectacular tráiler visto en la no menos espectacular conferencia de Microsoft os supo a poco, la gente de Bandai Namco ha publicado un primer gameplay de JUMP Force , su título de lucha para el próximo año, y que no podríamos desear más. En este primer combate Luffy, Goku y Naruto se dan de guantazos con Freezer, Sasuke y Zoro (no descartemos que éste haya hecho gala de su despiste natural y por eso esté en el bando de los villanos). El juego verá la luz en 2019, y caerá en nuestras manos en cuanto asome la patita.

[Primeras Impresiones] Dragon Ball FighterZ

Momento de betas, momento de primeras impresiones ¿Y qué mejor para empezar que el nuevo juego de lucha de Dragon Ball que tantos deseos despierta entre la gente? El nuevo juego de Goku y su panda nos ha permitido dar nuestros primeros golpes estos días de beta abierta para poner a prueba los servidores y he aquí nuestras conclusiones (o más bien las mías). Antes de nada dejar claras un par de cosas, lo mio no son los juegos de lucha, pese a que me di mis buenas viciadas a los Tekken de PS1 hace ya muchos años, y no he podido probarlo demasiado ya que los servidores no estaban muy finos y era complicadísimo entrar en ellos. De hecho éste ha sido el mayor problema para la mayoría de la gente, no han podido entrar pese a la apertura de la beta. Ésa es mi primera crítica al juego, que espero que solucionen: la sobresaturación de los servidores que impedía entrar en ellos a echar unas partidas rápidas. Curiosamente, aun con la gran cantidad de gente dentro, en salas de 64 pe...

[Análisis] Little Nightmares

El panorama independiente ha ido progresando en muchos sentidos durante los últimos años, llegando en algunos casos a extremos totalmente descabellados por un lado, pero también proporcionando obras muy cercanas a la difusa línea que separa lo indie de lo que no lo es. Uno de estos últimos ha sido Little Nightmares . ¿Por qué digo que está en el límite de lo indie? Porque a pesar de reunir algunas de las características de este tipo de juegos, tiene otras muchas que no. Para empezar, aunque últimamente se va haciendo algo más común, pocos indies tienen ediciones especiales, como la que presentó Little Nightmares , que ocupa un lugar privilegiado en mi estantería como buen regalo de cumpleaños. Los pósteres, pegatinas, y bandas sonoras son algo habitual ya en muchos juegos, pero las figuras integradas tan perfectamente en la propia caja (en este caso la figura de la protagonista con su mechero en una caja que emula una cabina/jaula como las que encontraremos en el juego) y ...