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[Análisis] Limbo

Éste iba a ser un análisis en el que tenía pensado comenzar comentando cómo al fin había conseguido romper el ciclo de Análisis-Promesa-Incumplimiento. En concreto, iba a ser un análisis de Inside , del que comencé hablando por comparación con Little Nightmares . Sin embargo, según iba a empezar caí en que no se puede hablar de Inside sin hacerlo antes de Limbo , así que tendrá que esperar para otro día (junto con las promesas de hoy). Limbo es esa obra que se nos viene a la cabeza cuando hablamos de juegos indie: realizada por un estudio poco conocido, breve, impactante, rompedora, e intrigante. Un juego que a primera vista parecería un plataformas un tanto extraño, pero que esconde miles de detalles bajo una preciosa estética en blanco y negro. Este punto, el estético, es especialmente importante en un juego que no tiene diálogos ni más sonido que el ambiental (el chasquido de un cepo en nuestro cuello, una caja abriendote la cabeza, una estaca ensartándose en tu ...