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Mostrando las entradas etiquetadas como Souls

Ha fallecido Kentaro Miura, creador de Berserk, a los 54 años

Kentaro Miura , el autor del manga Berserk (del que Maide es seguidor asiduo), ha fallecido a los 54 años de edad, según han confirmado hoy las diferentes cuentas de la licencia en redes sociales. El mangaka falleció el pasado 6 de mayo. Berserk , manga que empezó a publicarse allá por 1989, ha tenido una relevancia un tanto dispar en el mundo de los videojuegos: si bien las aventuras de Guts han tenido poco recorrido, con tres juegos a sus espaldas, no es menos cierto que sin su influencia no existiría (o al menos no tal y como la conocemos) una de las sagas más célebres de los videojuegos en los últimos años: la saga Souls. Y es que desde FromSoftware nunca han ocultado que la obra de Miura es una de sus principales fuentes de inspiración, especialmente en ambientaciones y diseños de ciertos personajes. Desde aquí nos despedimos y dejamos nuestros mas sinceros respetos. 

[Conferencia] State of Play: Demon's Souls

Se acerca el lanzamiento de PlayStation 5 y los chicos de Sony han querido ponernos los dientes largos con un nuevo, reducido y dedicado State of Play. En esta ocasión para mostrarnos un poco más del remake de Demon's Souls, uno de los juegos de culto de PS3 que vuelve este inicio de generación para dejar boquiabiertos a muchos.

[Análisis] Blasphemous

Ya iba siendo hora. Hace poco más de un año pudimos tener, gracias a la demo que The Game Kitchen facilitó en Steam a todo aquel que quisiera, un primer contacto con Blasphemous , el Dark Souls de los juegos semanasanteros (¿Se puede forzar más la comparación con la saga de Miyazaki? Lo dudo). Pero fue el pasado agosto, con motivo de su mayor actualización hasta la fecha, doblajazo al castellano incluido, cuando por fin catamos el producto final. Y ya os avanzamos que nos ha encantado. Una terrible maldición conocida como el Milagro ha caído sobre la tierra de Cvstodia y sus habitantes. Eres el Penitente, el único superviviente de la masacre de la hermandad del Lamento Mudo. Estás atrapado en un ciclo de penitencia de muerte y resurrección constante, y solo tú puedes librar al mundo de este destino tan terrible y llegar al origen de tu angustia... abriéndote paso a espadazos entre nazarenos fantasma, monaguillos alabarderos con ciriales y monjas con incensarios llenos de muertos, por...

[Primeras Impresiones] Tunic

Estos días estamos de enhorabuena ya que, en Steam, es posible probar la demo de Tunic , el precioso juego zelda-like en el que manejamos a un zorro adorable que se nos presentó en 2018 y del que no hemos vuelto a saber mucho más que el hecho de que sigue en desarrollo. Así que en cuanto me enteré de que se podía probar me lancé a ella, con los dientes. Ya de primeras avisan que es una demo que se ha llevado a los diferentes eventos estos años y que el desarrollo ha avanzado mucho desde entonces, pero que nos sirve para hacernos una idea general de lo que nos propone el título. Una vez dentro, bueno, un comienzo muy de Zelda , no tenemos armas y en la primera cueva que nos encontramos nos dan ¡UN PALO! con el que ya podremos empezar a "defendernos". Como podéis ver el juego, bueno, es como todos esperábamos, precioso, pero si que quiero poner una nota negativa a la sensación que produce moverse por su mundo ¿por qué? Pues porque con la vista cenital y las f...

Blasphemous nos deja un breve vistazo a su jugabilidad

Hace poco más de un mes Nawmsax nos habló de Blasphemous , una aventura de temática religiosa ambientado en el sur de España desarrollada por The Game Kitchen, dentro de nuestra sección de Indie Avances . Dentro de los vídeos mostrados durante el E3 se han podido ver gameplays de distintos juegos, como el esperadísimo Hollow Knight: Silksong , y el juego que aquí nos ocupa. Como ya sabíamos, Blasphemous es un metroidvania con estilo y mecánicas Souls (y Hollow) que, aunque inicialmente pueda parecer lineal, tiene una gran variedad de zonas completamente opcionales y diferentes finales. La duración del mismo será de unas 20 horas, dependiendo de si decidimos afrontar las zonas opcionales. El gameplay comienza con una batalla contra un jefazo, Warden of the Silent Sorrow, un enemigo de grandes proporciones que ejecuta distintos ataques de saltos y golpes. Tras una animación final en la que el Penitente recoge la sangre en su casco con forma de capirote, se pasa a reco...

[TGS 2018] Alucinante gameplay de Sekiro: Shadows Die Twice

Tenía que ocurrir: entre la vuelta a la rutina tras las vacaciones, y el aluvión de novedades (y no tan novedades) que ha traído el Tokyo Game Show, algo se nos iba a pasar. Y es que entre el tráiler de Devil May Cry 5 , y lo que quiera que fuera el vídeo de Death Stranding , From Software ofreció un vistazo jugable a su nueva IP, Sekiro: Shadows Die Twice . A tenor de lo visto, el sigilo tendrá una gran importancia en el juego (sobre todo para evitar alertar a toda una marabunta de enemigos), así como la batgarra samurai, que le dará mucha más verticalidad al desplazamiento y al combate. Lo que parece que se mantiene es la mala baba a la hora de diseñar jefes, porque ese Monje Corrupto es carne de pesadilla gamer. El 22 de marzo sabremos qué tal le sienta a la gente de la saga Souls este cambio de aires. Y sobre todo, a qué diantres viene una serpiente albina gigante asesina en mitad de una zona de plataformeo.