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Mostrando las entradas etiquetadas como Diseño

[Análisis] Rusty Lake: Roots

Hace unas semanas os traíamos por aquí Domina , uno de los juegos que vinieron en el último Indie Bundle. Os prometimos analizaros los demás, y si bien Kingdom: New Lands todavía nos llevará un tiempo, ya hemos terminado Rusty Lake: Roots . No soy especialmente fan de aventuras point-and-click, pero las aproximadamente 5 horas que me ha llevado completarlo (aunque no del todo, tras la primera vuelta quedan cosas por hacer) se me han hecho bastante llevaderas. Rusty Lake: Roots es un juego extraño. Si no os ha dado esa impresión viendo el tráiler, os la dará en cuanto juguéis un par de niveles. Estamos ante un juego que nos cuenta la historia de una familia a lo largo de varias generaciones en una misma casa. Tendremos un total de 33 pantallas muy cortitas, que serán como pequeños puzles que tardaremos unos 10-15 minutos de media en resolver. Ocurre además que, tras los primeros niveles, la familia crece y el árbol se bifurca, así que podremos elegir en todo momento a qué nivel...

[Análisis] RiME

Está claro que nunca salen los juegos de PS Plus a gusto de todos. A veces caen indies y quieres AAAs. Luego dan superproducciones y te apetecen indies. Si no tienen ni de lo uno ni de lo otro te dan algo de Telltale (aunque ya les quedan pocos, tendrán que buscar alguna alternativa). Pero si hay algo que fastidia de verdad es gastarse el dinero en un juego y que lo regalen al poco, en lo que denominamos la Ley de Murphy-Plus. Eso ha sido lo que le ocurrió a Twisen con RiME , por desgracia para él. Pero para mí… ¡fiesta! RiME es un juego desarrollado por la española Tequila Works. Lo pudimos ver allá por 2013, y salió a la luz el pasado mayo, tras haber pasado por algunas complicaciones como tener que re-pensar algunos fundamentos que habían ido introduciendo. Así llegaron a la obra que se nos presenta aquí, con una fuerte influencia en los juegos de Fumito Ueda (personalmente me ha recordado en ciertos aspectos a The Last Guardian ) en lo jugable, y una dirección artístic...

[Análisis] Bastion

Puede parecer extraño que aunque prácticamente todos los días nos encontramos con un nuevo videojuego reseñable, no ya sólo de corte indie sino también triples A (este pasado mes ha sido especialmente generosos en ellos), traigamos de nuevo a la palestra una obra que vio la luz allá por 2011. Pero comprended que con una lista de títulos abrumadora esperando a ser jugada (nosotros la hemos bautizado como "LA PILA"), no seamos especialmente quisquillosos al respecto. Si bien hay muchos juegos que podemos dejar pasar por su escasa relevancia, hay otros de los que nos vemos obligados a hablar pese al tiempo pasado desde su salida al mercado. Uno de ellos es el que nos ocupa el análisis de hoy, Bastion . Muchos habréis oído hablar de él ya sea por el éxito que supuso o bien porque una parte importante de los análisis de Transistor , la siguiente creación del estudio que de hecho dieron hace unos meses con PS Plus, comenzaban hablando de Bastion para acto seguido compararl...