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Mostrando las entradas etiquetadas como Atmosférico

[Análisis] The Longing

Cuando me dijeron que The Longing era un juego para mi dije que claramente. Básicamente, porque no tenía ni idea de qué me estaban hablando y suelo dar la razón así sin más, soy muy crédulo. Pero cuando empecé a mirar de qué iba la cosa vi que podía ser verdad, que tal vez había hecho bien contestando así pese a mi desidia por tan siquiera interesarme en qué me dicen antes de contestar. El caso es que 15€ me pareció un precio aceptable por un juego que prometía durarme más de un año, así que lo compré y me puse a ello el día que, tras mirar en el calendario, parecía que si me podía pillar libre 400 días después. La premisa de The Longing es esa: eres un ser pequeñajo y morenito con cabeza de Montoro que tiene que despertar a un rey de piedra gigante que sestea en una caverna al cabo de 400 días. Lo que hagas mientras tanto es cosa tuya. En una especie de aventura extendida del robot que trae mantequilla a Rick, el despertador andante al que controlamos explorará un pequeño mundo subt...

[Análisis] Darkest Dungeon

En esta casa nos encantan los juegos difíciles. Algunos por el reto; otros, o bien porque sus creadores nos han ganado anteriormente con otras obras (véase The End is Nigh ), o bien porque su apartado artístico nos llama desde el minuto uno (véase Hollow Knight ). Y al final ha pasado lo que tenía que pasar: han llegado un par de juegos que nos atraían por ambas cosas, y nos han dado la lección de humildad de nuestra vida. Del otro os hablarán en su momento, pero hoy le toca a Darkest Dungeon . Como heredero de la fortuna familiar, te toca lidiar con los errores de tus ancestros. Y es que ya se sabe cómo son los ricos: que si me emborracho, que si me acuesto con todo bicho viviente, que si coqueteo con fuerzas ocultas y acabo abriendo las puertas del infierno... lo normal. Así que es cosa tuya reclutar a un grupo de desdichados con valor suficiente para adentrarse en las horrendas tierras del castillo y liberarlas del mal. Que no te pase 'ná'... Darkest Dungeon e...

[Análisis] Outlast 2

Nunca me canso de decir que el género del terror es uno de los grandes incomprendidos. En todos los medios, pero sobre todo en el videojuego. Es cierto que a los caguetas tampoco les gustan los libros de miedo o las pelis y series, pero las consolas llevan el estremecimiento a un nivel que es mucho más difícil de soportar. Al menos cuando se hace bien. Y la saga Outlast lo hace. Ya os traje por aquí el primer Outlast , que me pareció realmente bueno, y llevaba con ganas de probar el segundo desde que vi el tráiler. Total, que finalmente adquirí la versión de PS4 que incluye toda la saga, incluyendo el DLC del primer Outlast , Whistleblower , que supone un gran añadido a dicha entrega con enemigos mucho más carismáticos y momentos mucho más estresantes (eso sí, no es juego aparte como para considerar el pack una "Trilogía". Ains, departamento de marketing, tú siempre sabes qué decir). Rejugados de nuevo y con un tiempo de descanso para relajar (encima me puse a ver ...

[Análisis] Outlast

Llega Halloween, se desempolvan las pinturas de muerto y se combinan con el disfraz que pille más a mano y se rebajan los juegos de terror sin hacer un triste evento con cromitos (¿demasiado pedir, verdad, Steam? No renuevas la interfaz un poquito, vas a currarte unas ofertas como Dios manda). Pues aprovechamos para traeros uno de los ya “clásicos” del género, coincidiendo con esta festividad y dado que al comprarme su segunda parte he jugado de nuevo la primera. ¡Abran paso a Outlast ! En concreto voy a hablar tanto de Outlast como de su DLC, Whistleblower (que en un claro acto de propaganda se ha considerado como juego para poder hacer una trilogía que en realidad no lo es). En ambos casos compartimos mecánicas, apartado técnico e historia, aunque desde puntos de vista diferentes. Outlast viene a ser la versión moderna del ya analizado Amnesia . En ambos estamos solos ante el peligro con la única ayuda de nuestro ingenio y una fuente de iluminación, que aquí es una cá...

[Análisis] The End is Nigh

Edmund McMillen ha estado muy presente por estos lares últimamente, tanto por lo muy trillado que llevamos The Binding of Isaac como por el Kickstarter (en el que hemos participado) de su juego de mesa Four Souls . Y aún me he acordado de él todavía más desde que me he puesto con The End is Nigh . Como para no hacerlo. En concreto, mi experiencia con The End is Nigh ha sido en PC, comenzando por jugar con teclado (ahí, a lo loco, como ya hice con Super Meat Boy ) y pasándome al mando cuando llevaba ya más de la mitad del juego, que es cuando me di de morros con un nivel más complicado de la cuenta. Dejando aparte el tema de que conocer cómo pasarse un nivel facilita el asunto, mucho mejor con mando, a dónde va a parar. El caso es que somos un ser tumefacto que de pronto descubre que ha habido un apocalipsis allá fuera, y se ve forzado a dejar sus videojuegos para hacerse un amigo con trozos de carne. Para ello, tendrá que buscar los pedazos entre las ruinas del mundo plagad...

[Análisis] Rusty Lake: Roots

Hace unas semanas os traíamos por aquí Domina , uno de los juegos que vinieron en el último Indie Bundle. Os prometimos analizaros los demás, y si bien Kingdom: New Lands todavía nos llevará un tiempo, ya hemos terminado Rusty Lake: Roots . No soy especialmente fan de aventuras point-and-click, pero las aproximadamente 5 horas que me ha llevado completarlo (aunque no del todo, tras la primera vuelta quedan cosas por hacer) se me han hecho bastante llevaderas. Rusty Lake: Roots es un juego extraño. Si no os ha dado esa impresión viendo el tráiler, os la dará en cuanto juguéis un par de niveles. Estamos ante un juego que nos cuenta la historia de una familia a lo largo de varias generaciones en una misma casa. Tendremos un total de 33 pantallas muy cortitas, que serán como pequeños puzles que tardaremos unos 10-15 minutos de media en resolver. Ocurre además que, tras los primeros niveles, la familia crece y el árbol se bifurca, así que podremos elegir en todo momento a qué nivel...

[Indie Avances] Jenny LeClue – Detectivú

La sección de Indie Avances cada semana se va volviendo más imprescindible en este blog, como demuestra el hecho de que no tengamos problema alguno en encontrar buenos candidatos para la misma. Nos encanta escribir estas entradas, y también la buena acogida que tienen, así que no dudéis en dejarnos vuestras opiniones o incluso vuestras sugerencias para futuras entradas. El juego que os traemos hoy es un poco especial, porque no es que sólo os traigamos un resumen, sino que hemos podido jugarlo un poco. Os presentamos a Jenny LeClue, Detectivú . Desarrollado por el estudio indie Mografi y financiado gracias a Kickstarter (logró reunir más de 100.000 dolares), el juego nos pone en las manos de Jenny Leclue, una joven detective cuya historia es narrada por Arthur K. Finkelstein. En sí, es un juego detectivesco. Como podemos probar en su demo , tendremos que buscar pistas, recoger objetos, y resolver puzles para ir avanzando en la aventura. Pero tiene algo más… Al parecer, inclu...

[Análisis] Spec Ops: The Line

A todos nos gustan los shooter (incluso a las IA ). Son el tipo de videojuego idóneo para cualquier ocasión (sea pasar un rato, sea para descargar nuestra furia asesina contra un puñado de asquerosos montones de píxeles) que todos tenemos en nuestra juegoteca. Y si estáis atentos a nuestros avisos de juegos gratis (o a los Juemble Bundles), tendréis más de uno o más de dos que os habrán salido por la alarmante cifra de cero *inserte su moneda de curso legal*. Y de eso va el análisis de hoy, del último juego que Humble nos regaló allá por Semana Santa. A ver qué nos ha parecido Spec Ops: The Line . Seis meses después de que Dubái fuese arrasada por una tormenta de arena, una misteriosa señal de radio lleva al capitán Martin Walker y su equipo Delta (el teniente Adams y el sargento Lugo) a internarse en la antaño opulenta y lujosa urbe en busca de supervivientes. Sin embargo, lo que encuentran es una ciudad al borde de la guerra y un horror más allá de lo imaginable. En lo ...

[Análisis] Amnesia: A Machine for Pigs

Como prometo artículos por encima de mis posibilidades de redactor aficionado, rara vez me faltan juegos sobre los que escribir. Sin embargo, el trastorno obsesivo-compulsivo por ordenar y organizar cosas conduce a que no pueda dejar cosas a medias fácilmente, por lo que si hablando de Amnesia Collection os traigo el análisis de The Dark Descent , tengo que hacer también antes o después el de A Machine for Pigs. Las semejanzas entre ambos títulos son evidentes. Para empezar, ambos se titulan Amnesia porque nuestro protagonista despierta sin tener prácticamente recuerdos. Mantenemos un estilo de narrativa basado en descubrir una historia mediante notas, cartas y demás (aquí, audios, extrañas llamadas telefónicas, apariciones…). También se mantienen las mecánicas jugables y el, por llamarlo de alguna manera, espíritu del juego. Lo defino de esta forma tan rebuscada porque no me atrevo a llamarlo ambientación, que aquí es la de una mansión del industrializado Londres de fin...

[Análisis] Year Walk

Si estáis leyendo esto el día que lo publicamos y soléis cumplir con las convenciones sociales, pronto tendréis que vestiros elegantemente e ir a cenar con la familia o los amigos, tomaros un puñado de frutas en tiempo reducido, y salir a la calle a intoxicaros a base de alcohol de quemar con sabor a algo. Suena divertido, lo sé, pero ahora que “lo natural” y “lo tradicional” están tan de moda, ¿por qué no probar un Year Walk ? La curiosa tradición que se nos presenta en el juego es la siguiente: El último día del año, aquellos que quieren atisbar un destello de futuro para despejar su incertidumbre se encierran a oscuras en su casa y ayunan a solas hasta que llega la noche. Y una vez que el fresquito nocturno sueco asoma, a salir a dar un paseo al bosque a ver qué se encuentran. Como comprenderéis, en ese estado las criaturas místicas no tardan en aparecer, y el acojone tampoco. Vendría a ser algo así como si te encierras en tu cuarto y bajas la persiana para seguir ...

[Análisis] Inside

Lo había prometido hace un tiempo y, como podéis ver, al final (casi) siempre cumplo. Más de lo prometido incluso, que os traje el análisis de Limbo como prólogo. Vale que ha sido para conseguir más visitas facilitarme la vida, porque hablaré unas cuantas veces de él durante este análisis, pero tampoco hay que ponerse tiquismiquis.  Inside es un juego que desató la locura en todo el mundo con unas notazas que superaron incluso las de su predecesor. Corrieron ríos de píxeles en las redes, se abarrotaron los foros con discusiones acaloradas sobre su historia, y se hicieron millones de gameplays. Pocos indies consiguen tanta atención, pero Inside lo tenía todo a favor para conseguirlo. Para empezar, es un juego corto; no tanto como Limbo , pero sí lo suficiente para jugarlo en una tarde larga (algo poco recomendable si se busca disfrutarlo a tope, pero allá cada cual). Eso no quiere decir que se haga corto, al contrario. Aunque sólo disponemos del control básico...