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Mostrando las entradas etiquetadas como Ambientación

[En pocos píxeles] Shadow of the Colossus

Un recomendable y bello juego de preciosa música y magníficos escenarios con 16 majestuosas criaturas que aniquilar por un ¿buen? motivo. Si no fuera por la cámara, que juega malas pasadas al protagonista y hace que en ocasiones nos acordemos de sus ancestros, sería una experiencia redonda.

[Análisis] Pode

Hará un par de años que pudimos ver en un Nindies  una gran cantidad de juegos que nos llamaron la atención. Algunos ya los analizamos en su momento, como Pool Panic , Banner Saga 3 , Mark of the Ninja o Reigns . Entre ellos también estaba Pode , un juego de puzles cooperativo que si bien salió en 2018 en Switch (donde gracias a los joycon es muy probable que se aprovechen mejor sus mecánicas multijugador) y en el resto de consolas el año pasado, este año llega al fin a ordenador. Y hemos podido probarlo. Pode es un juego de puzles cooperativo que en un principio puede llevar a engaño. Tal vez parezca por su aspecto general y el de sus personajes que está dirigido a un público más infantil. Sin embargo, una vez que uno se pone manos en la masa, no parece que estemos ante puzles que un crío resuelva con facilidad. No es que sean extraordinariamente complicados, sino que requieren combinar la colaboración de los dos protagonistas, explorar los elementos y mecánicas del es...

[Análisis] Dark Souls 3

¿Pensabais que me había olvidado de que teníamos un blog en el que hacemos análisis, noticias y otras cosas relacionadas con videojuegos? Más o menos. Vamos, que sé que está ahí, pero otros quehaceres reclaman mi atención de forma más urgente y tampoco me dejan demasiado tiempo para videojuegos (excepto alguna partidilla al Isaac y otra al Tetris ). Afortunadamente esto ha venido tras haber pasado por el bajonazo de Dark Souls 2 , y los escasos ratos para seguir la saga los tomo con alegría y productividad. Así que, tal y como avisé en el análisis de Dark Souls y como spoiler de lo que vais a encontrar, aquí va un IMPRESCINDIBLE. Ordenar los Dark Souls es muy subjetivo (aunque es cierto que pocos sitúan el 2 como su favorito), pero si coloco Dark Souls 3 como mi favorito de los tres es porque potencia los mejores aspectos de la franquicia. Las mecánicas son las mismas, no hay grandes innovaciones, y buena parte de lo que encontramos ya lo hemos visto. Pero lo pule todo y lo...

[Análisis] Dark Souls II

Ni yo mismo me esperaba traer el análisis de Dark Souls II con tan poco tiempo de diferencia con la primera parte, pero aquí estoy escribiéndolo antes incluso de haber publicado el anterior. Tener la trilogía al completo con todos los DLC y decir “voy a rejugarmelos” es una cosa y hacerlo es otra. Y aunque para afrontar el tercero probablemente me tome un descanso de From Software entre medias, el segundo ha sido poco menos que un paseo. Con notables excepciones. Dark Souls II es un Souls raro. No digo diferente, digo raro. Su rareza viene, como muchos sabréis, de la ausencia de Miyazaki al timón. El juego llega sale de puerto y llega a donde tiene que llegar, pero el viaje deja una serie de maniobras bastante burdas y unos cuantos bandazos. Quiere abarcar mucho y no lo hace bien. Y su mayor problema es que es un Souls , por lo que la comparación obvia tal vez lo deja peor parado de lo que se mereciera. En esta ocasión viajamos a Drangleic, por lo que el juego no conecta d...

[Análisis] Dark Souls

Hay análisis y análisis. Incluso para nosotros, que no es que tengamos un gran público pendiente de nuestras opiniones, es muy diferente analizar juegos míticos que han pasado por millones de manos a analizar indies sin apenas críticas. Así que analizar un juego al que poco le falta para darle nombre a un género es, cuando menos, complejo, y más si tiene ya una década. ¿Por qué analizarlo ahora? Pues porque no teníamos análisis hecho a pesar de que hemos hablado de él cientos de veces y porque así aprovechamos las muchas horas que estamos invirtiendo en rejugarlo. Así que hablemos de un juego que hizo historia: Dark Souls . En concreto voy a hablar de la edición remasterizada, que es la que viene en una Dark Souls Trilogy estéticamente horrible, por cierto. Que venga en tres cajas es discutible, pero que el diseño de las portadas sea tan oscuro que apenas se vea y que más de una cuarta parte de las mismas este ocupada por una docena de pegatinas de clasificación de edad es una ...

[Análisis] What Remains of Edith Finch

Dentro de la gran variedad de juegos que os hemos dejado por aquí estos últimos años, uno de los géneros que más ha escaseado es el de los “walking simulator”, como se ha dado por llamarlos. Estamos hablando de aquellos videojuegos que básicamente se limitan a contarnos una historia con unas opciones jugables mínimas. Es un género interesante que se mueve en el espacio entre película y videojuego: experiencias que no funcionarían como película porque requieren ese toque personal e íntimo que le da el control del personaje, pero que tampoco llegan a ser videojuegos (si usáramos la palabra en un sentido restrictivo) por ir tan “sobre raíles” que apenas permiten variación de una partida a otra. Si algunos de estos juegos ha cosechado un aluvión de criticas positivas estos últimos años ha sido What Remains of Edith Finch , que por fortuna hemos podido disfrutar gratis gracias a Epic. Uno de los juegos a los que más me ha recordado What Remains of Edith Finch ha sido Gone Home . Pa...

[Análisis] Outlast

Llega Halloween, se desempolvan las pinturas de muerto y se combinan con el disfraz que pille más a mano y se rebajan los juegos de terror sin hacer un triste evento con cromitos (¿demasiado pedir, verdad, Steam? No renuevas la interfaz un poquito, vas a currarte unas ofertas como Dios manda). Pues aprovechamos para traeros uno de los ya “clásicos” del género, coincidiendo con esta festividad y dado que al comprarme su segunda parte he jugado de nuevo la primera. ¡Abran paso a Outlast ! En concreto voy a hablar tanto de Outlast como de su DLC, Whistleblower (que en un claro acto de propaganda se ha considerado como juego para poder hacer una trilogía que en realidad no lo es). En ambos casos compartimos mecánicas, apartado técnico e historia, aunque desde puntos de vista diferentes. Outlast viene a ser la versión moderna del ya analizado Amnesia . En ambos estamos solos ante el peligro con la única ayuda de nuestro ingenio y una fuente de iluminación, que aquí es una cá...

[Análisis] Bloodborne

Somos unos jetas, y aprovechamos la menor ocasión que se nos presenta para arañar unas cuantas visitillas más. No es ninguna novedad, aunque de momento no tiramos del clickbait brutal que tan mal nos sienta a todos. Pero no en demasiadas ocasiones nos vemos en esta situación en la que poder analizar en un buen momento un juego de estas proporciones, uno de los mejores de la generación. Da un poco de miedito hablar de una obra de la que ya se ha dicho absolutamente todo, y más habiendo pasado algunos años desde que salió, pero por si alguno ha estado despistado y va a jugarlo ahora que puede con PS Plus , vamos a intentarlo. Lo más normal es comenzar comparando Bloodborne con Dark Souls . Las semejanzas son obvias en cuanto a mecánicas y cómo entender el juego, así que todo lo dicho aquí es aplicable a este juego. Sin embargo tiene su propia personalidad, por lo que definirlo como un Dark Souls en un mundo gótico se quedaría muy corto. Estamos hablando de un juego difícil,...