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Mostrando las entradas etiquetadas como Sangre

[Análisis] Domina

Dentro de nuestra inmensa lista de deseados existen juegos de todas las clases y colores. En ocasiones tenemos la posibilidad de hacernos con alguno de ellos de forma más o menos económica, y lo que es más, jugarlo. Uno de estos últimos fue Domina , ofrecido por un dolarín en el último Indie Bundle junto con otras obras que os analizaremos en breve, como Kingdom: New Lands y Rusty Lake: Roots . Podríamos definir Domina como un juego de gestión de gladiadores (simulador de escuela de gladiadores, si a alguien le gusta más así) con estética píxel, y (esto es importante antes de empezar) completamente en inglés (inglés nivel medio, eso si). En él encarnamos a la lanista encargada de una escuela de gladiadores que en el momento de empezar la partida no está muy boyante. Así comienza un proceso preparatorio que nos llevará en última instancia a los grandes juegos en el Coliseo. El problema en este inicio, y en todo el juego en general, es que no se explica apenas nada. Domin...

[Análisis] God of War 3

Y llegamos al cierre de la saga tal y como la conocíamos. Kratos, el espartano que dio su alma a Ares, el mortal que mató al propio dios de la guerra a petición del Olimpo para huir de los fantasmas de su pasado, el dios que acabó enfrentado a los dioses, ahora se ha aliado con los titanes, y el panteón griego es lo único que se interpone en su camino. Nuestro espartano favorito, llevado por las típicas rencillas familiares, y opositando una vez más a ser ídolo de masas entre el público ateo, se planta en el Olimpo a lomos de Gaia, se ventila al primer diosecillo que se cruza (un tal Poseidón), y cuando está a punto de enfrentarse con Zeus, la madre de los titanes decide salvar su propio pellejo y que ya si eso se encarga ella sola de seguir con la revolución. Así que Kratos acaba (oh, sorpresa), en el Inframundo, despojado de poderes y armas (salvo el Vellocino), y con un cabreo importante. Por suerte, cierto giro del destino hace que vuelva a conseguir sus queridas Espadas ...

[Análisis] God of War: Ghost of Sparta

Seguimos con nuestro repaso a la saga del espartano más famoso del panorama videojueguil. Esta segunda y última entrega portátil no constituye una precuela, como era el caso de Chains of Olympus . Se trata más bien de una historia relativamente lateral a la saga, aunque de considerable importancia para entender mejor el pasado y cuáles eran las intrigas que llevaron a los Dioses a crear a semejante máquina de matar. Este juego se ubica tras lo acontecido en God of War pero antes de los hechos narrados en God of War 2 . Así, Kratos, ya como Dios de la Guerra en sustitución de Ares, pretende descubrir qué ocurrió realmente con su hermano Deimos, que había sido secuestrado cuando ambos eran pequeños por Ares y Atenea y del que nunca volvió a saber nada. No faltarán los enemigos gigantes ¿Por qué lo analizamos después de la segunda entrega numerada entonces? Porque mi recomendación es que lo juguéis como precuela de la misma más que como secuela de la primera, ya que co...

[Análisis] God of War 2

Pues seguimos con nuestro repaso particular a la saga del espartano con problemas de control de la ira más querido por los jugones. Tras una primera entrega rayana en la perfección, y antes de que Chains of Olympus llegara a la portátil de Sony, Kratos volvía a una PS2 que se despedía por todo lo alto, con la mejor entrega de God of War hasta entonces. Porque si más es mejor, God of War 2 es muchísimo más. Kratos sigue siendo un culo de mal asiento, y como por lo que sea el cargo de dios de la guerra le sabe a poco, se dedica a bajar a la tierra para ayudar a Esparta a conquistar toda Grecia; esto a Zeus le sienta regular, y se las arregla para mandar a Kratos al Hades (otra vez). Para sorpresa de nadie, al Fantasma de Esparta esto le sienta como una patada en el hígado, y se alía con Gaia para derrotar a Zeus, previa parada en la Isla del Destino. A nivel jugable, todo sigue prácticamente igual: las Espadas del Caos de Atenea mantienen sus combos, la Ira Espartana d...

[Análisis] God of War

En apenas unas semanas verá la luz el nuevo God of War , que promete ser uno de los grandes de este 2018. Y es que, más allá del debate sobre si es apropiado o no que este juego lleve ese nombre (me incluyo entre los que opinan que no), creo que todos coincidimos en que puede ser un juegazo de los que hacen época. Así que mientras esperamos que llegue la copia de prensa de lo nuevo de Santa Monica, vamos a ir abriendo boca con un repaso a la historia de un padre, un rey, un guerrero, un dios, y un tipo con muy mal pronto: en definitiva, la historia de Kratos. Kratos, general espartano, se ve obligado a hacer trabajos para los dioses, buscando con ello eliminar dolorosos recuerdos de su pasado como lacayo de Ares. Pero aún le queda un último encargo por hacer: acabar con el dios de la guerra. Si algo ha caracterizado siempre a la saga del espartano es que el arranque de cada una de las entregas siempre hace uso de lo espectacular. Y la primera no iba a ser menos: porque hay ...

[Análisis] Bloodborne

Somos unos jetas, y aprovechamos la menor ocasión que se nos presenta para arañar unas cuantas visitillas más. No es ninguna novedad, aunque de momento no tiramos del clickbait brutal que tan mal nos sienta a todos. Pero no en demasiadas ocasiones nos vemos en esta situación en la que poder analizar en un buen momento un juego de estas proporciones, uno de los mejores de la generación. Da un poco de miedito hablar de una obra de la que ya se ha dicho absolutamente todo, y más habiendo pasado algunos años desde que salió, pero por si alguno ha estado despistado y va a jugarlo ahora que puede con PS Plus , vamos a intentarlo. Lo más normal es comenzar comparando Bloodborne con Dark Souls . Las semejanzas son obvias en cuanto a mecánicas y cómo entender el juego, así que todo lo dicho aquí es aplicable a este juego. Sin embargo tiene su propia personalidad, por lo que definirlo como un Dark Souls en un mundo gótico se quedaría muy corto. Estamos hablando de un juego difícil,...