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Mostrando las entradas etiquetadas como Almas

[Análisis] Dark Souls 3

¿Pensabais que me había olvidado de que teníamos un blog en el que hacemos análisis, noticias y otras cosas relacionadas con videojuegos? Más o menos. Vamos, que sé que está ahí, pero otros quehaceres reclaman mi atención de forma más urgente y tampoco me dejan demasiado tiempo para videojuegos (excepto alguna partidilla al Isaac y otra al Tetris ). Afortunadamente esto ha venido tras haber pasado por el bajonazo de Dark Souls 2 , y los escasos ratos para seguir la saga los tomo con alegría y productividad. Así que, tal y como avisé en el análisis de Dark Souls y como spoiler de lo que vais a encontrar, aquí va un IMPRESCINDIBLE. Ordenar los Dark Souls es muy subjetivo (aunque es cierto que pocos sitúan el 2 como su favorito), pero si coloco Dark Souls 3 como mi favorito de los tres es porque potencia los mejores aspectos de la franquicia. Las mecánicas son las mismas, no hay grandes innovaciones, y buena parte de lo que encontramos ya lo hemos visto. Pero lo pule todo y lo...

[Análisis] Dark Souls II

Ni yo mismo me esperaba traer el análisis de Dark Souls II con tan poco tiempo de diferencia con la primera parte, pero aquí estoy escribiéndolo antes incluso de haber publicado el anterior. Tener la trilogía al completo con todos los DLC y decir “voy a rejugarmelos” es una cosa y hacerlo es otra. Y aunque para afrontar el tercero probablemente me tome un descanso de From Software entre medias, el segundo ha sido poco menos que un paseo. Con notables excepciones. Dark Souls II es un Souls raro. No digo diferente, digo raro. Su rareza viene, como muchos sabréis, de la ausencia de Miyazaki al timón. El juego llega sale de puerto y llega a donde tiene que llegar, pero el viaje deja una serie de maniobras bastante burdas y unos cuantos bandazos. Quiere abarcar mucho y no lo hace bien. Y su mayor problema es que es un Souls , por lo que la comparación obvia tal vez lo deja peor parado de lo que se mereciera. En esta ocasión viajamos a Drangleic, por lo que el juego no conecta d...

[Análisis] Dark Souls

Hay análisis y análisis. Incluso para nosotros, que no es que tengamos un gran público pendiente de nuestras opiniones, es muy diferente analizar juegos míticos que han pasado por millones de manos a analizar indies sin apenas críticas. Así que analizar un juego al que poco le falta para darle nombre a un género es, cuando menos, complejo, y más si tiene ya una década. ¿Por qué analizarlo ahora? Pues porque no teníamos análisis hecho a pesar de que hemos hablado de él cientos de veces y porque así aprovechamos las muchas horas que estamos invirtiendo en rejugarlo. Así que hablemos de un juego que hizo historia: Dark Souls . En concreto voy a hablar de la edición remasterizada, que es la que viene en una Dark Souls Trilogy estéticamente horrible, por cierto. Que venga en tres cajas es discutible, pero que el diseño de las portadas sea tan oscuro que apenas se vea y que más de una cuarta parte de las mismas este ocupada por una docena de pegatinas de clasificación de edad es una ...