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Mostrando las entradas etiquetadas como En pocos píxeles

[En pocos píxeles] Rogue Legacy 2

  Rogue Legacy 2 es la combinación perfecta de rogue-lite fácil de jugar pero difícil de dominar, grindeo destilado hasta alcanzar su culmen, y esa costumbre tan sana entre las casas reales de rancio abolengo de dibujar un círculo con su árbol genealógico (lo de tener taras genéticas que te dejan la esperanza de vida vendimiá, vaya). Eso sí, lo de tener que pasarte el juego entero diez veces para catar a todos los jefes en su versión tocha y sacar el final bueno me parece a todas luces excesivo.

[En pocos píxeles] The Corridor

  El juego que te hará ver botones pulsables allá por donde vayas. El juego que llevará tu TOC a niveles impensables. El juego que hace caquita en tu mente y se mea en tu pc. El juego más metáfora de lo que son los videojuegos (a nivel usuario y creador) jamás hecho. Evidentemente, el juego del año. ¿De qué año? Pues me parece evidente: SÍ.

[Impresiones en pocos píxeles] Storyteller

  ¿Un juego que te deja juguetear con tropos y giros de los cuentos a tu antojo y en el que puedes montar unas pirulas chulísimas? Si todo va como en esta demo, denos doce capazos, por favor y gracias.

[En pocos píxeles] Dust: An Elysian Tail

  Aunque lastrado por una historia muy diluida y ciertos errores de diseño (autoguardados erráticos, imposibilidad de cortar combos largos, picos de dificultad que obligan a grindear) que uno no esperaría encontrar en un metroidvania, es un juego más que pasable. A poco que te guste el género, adelante.

[Impresiones en pocos píxeles] No Place For Bravery

  Aquí hay bastante bug que arreglar, pero tanto la historia como el combate a base de bloqueos y esquivas, así como un pixel art curradísimo, invitan al optimismo.

[Impresiones en pocos píxeles] Loop Hero

  Cuantísimo daño me voy a hacer jugando a dar vueltas por una mazmorra con un guerrero amnésico y tirando cartas para empeorarle el camino y que recupere la memoria... Aquí huele a Indie de 2021.

[En pocos píxeles] qop 3

Controlas a un cuadrado que cae arriba, abajo o a los lados hasta llegar a otro cuadrado y tienes que evitar pasos en falso para no perderte en el infinito. El problema es que sólo hay 4 direcciones, y frecuentemente da la sensación de que las únicas neuronas que han trabajado han sido las del diseñador del nivel al diseñar el camino a recorrer.

[En pocos píxeles] Carcassonne

  Pues como el Carcassone de mesa, pero en consola; ¿qué esperabais? Las mismas casillas, los mismos moñecos, el mismo pagar por las expansiones… Lo que cambia es que, al menos en la versión de Epic, no puedes jugar sin conexión.

[En pocos píxeles] The Bridge

En los puzles tan importante es que mantenga tus neuronas ocupadas con una situación desafiante pero asequible como sentirte a gusto mientras lo resuelves. The Bridge cumple sobradamente con ambas. Si Escher siguiera vivo e hiciera videojuegos, habría hecho este juego.

[En pocos píxeles] Colt Canyon

Un western pixelado y retante en el que tendremos que liarnos a tiros con medio desierto para rescatar a nuestro colega de manos de unos desaprensivos. Hay armas para aburrir, personajes desbloqueables, y viene con cooperativo. Ah, y el prota desbloqueado por defecto lleva poncho.

[En pocos píxeles] Gun Godz

- ¿Me estás diciendo que puedo jugar a un fps spin-off de ese juegarral que es Nuclear Throne , y que además sigue un estilo como de los  Doom y Wolfenstein originales? ¡Cállese y coja mi dinero! - Caballero, es gratis. - ¡¿CÓMO?!

[En pocos píxeles] Blasphemous: Strife & Ruin

  Las carreras de obstáculos contrarreloj le sientan como a un Cristo dos pistolas, dado el rollo vieja escuela del control de Blasphemous . Y son el plato fuerte de un DLC solo para los muy completistas o gente que esté empezando el juego ahora, dados sus alicientes y recompensas (al fin llega la muy necesaria mejora del ataque en salto, desbloqueada por defecto tras la actualización). El modo oleada de jefes y el nivel oculto sí resultan más interesantes.

[En pocos píxeles] Dishonored 2

Digna y continuista secuela que introduce más opciones jugables y mejora en gran medida las mecánicas existentes en una saga que pasa injustamente sin pena ni gloria entre el público general. Aunque hay que decir que un teletransporte poco pulido y un autoguardado criminal me causaron importantes disgustos en mis infiltraciones.

[En pocos píxeles] Shadow of the Colossus

Un recomendable y bello juego de preciosa música y magníficos escenarios con 16 majestuosas criaturas que aniquilar por un ¿buen? motivo. Si no fuera por la cámara, que juega malas pasadas al protagonista y hace que en ocasiones nos acordemos de sus ancestros, sería una experiencia redonda.

[En pocos píxeles] 斩妖行 Eastern Exorcist

  Este Sekirorcista 2.5D (patente en trámite) está en acceso anticipado, lo que está bien, ya que picos de dificultad absurdísima aparte, el spam hecho ventanas emergentes para explicarte cada dos por tres cómo se juega tiene margen para ser aún más insufrible.

[En pocos píxeles] Enslaved: Odyssey to the West

  Un buen hack'n'slash con una historia más que solvente, cuyo mayor problema es un combate que se rompe con muchísima facilidad incluso en sus dificultades más altas, lo que no quita que sea muy divertido y satisfactorio varear a hordas de robots asesinos. El DLC de Pigsy le da un toque estratégico muy interesante.

[En pocos píxeles] The Supper

The Supper nos propone una aventura point & click clásica, con un diseño artístico fabuloso, que nos atrapará los 20 minutitos que nos pide. Una joya creada por Octavi Navarro que nos permite disfrutarla sin coste . No dudéis, eso si, en adquirir el libro de arte, que por muy poquito estaréis contribuyendo a que se pueda seguir aprovechando el enorme talento de su desarrollador. Ah, y tenemos que agradecer a Pazos64 que nos lo descubriera.

[En pocos píxeles] Reventure

100 finales cachondos en una aventura pixelada con multitud de referencias, aspectos, objetos y posibilidades por un precio que también es de risa. Nada más que añadir .