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Mostrando las entradas etiquetadas como Mundo abierto

[Conferencia] Horizon Forbidden West se luce en un State of Play

Sin duda,  Horizon: Forbidden West , la secuela del increíble juegazo que nos regaló Guerrilla allá por 2017  ( expansión  incluida), y cuya protagonista, Aloy, se convirtió por derecho propio en uno de los referentes de Sony. FW es uno de los ¿exclusivos? más esperados (la primera entrega terminó llegando a pc, lo que apuntaría a que esta secuela pudiera hacer lo mismo).  En cuanto a ese Forbidden West , anoche tuvimos ocasión de verlo en movimiento tras varias horas de imágenes de localizaciones del juego. Como ya ocurrió con el State of Play dedicado a Ratchet & Clank , aquí Sony ha querido lucir otra de sus grandes apuestas para este año, y lo ha hecho por todo lo alto. Y es que nos encontramos con un mundo mucho más detallado, mucho más vivo, lleno de nuevos peligros a los que enfrentarnos. Aloy tendrá que sobrevivir a esta expedición a tierras inexploradas y nosotros tendremos que ayudarla a hacerlo. Además, tanto el desplazamiento como...

Pine gratis en la Epic Store

Esta semana volvemos a los regalos más normales de la Epic Store con un juego indie, no muy conocido (al menos no por estos lares) pero que no por ello debería ser mal título. Hay que reconocer que estos regalos de Epic nos permiten conocer juegos y, sobre todo, estudios, que de otra manera se perderían entre el maremagnum de creadores. Más de una vez nos hemos llevado una grata sorpresa. Pine se me hace algo complicado de describir. Mundo abierto, acción y aventura, crafteo, etc... Un popurri de todo lo que está de moda de un tiempo a esta parte, con una estética cuidada y en general aspecto apetecible. Que no es un Breath of the Wild ni un Horizon ya lo sabemos, pero eso no quita para que le podamos dar una oportunidad. Acceded a su página y haceos con él.Y la semana pues The Lion's Song .

[Conferencia] State of Play de Ghost of Tsushima

Sony ha querido sumarse al Summer Gamefest (a parte de la locura absoluta del Unreal Engine 5) con un State of Play dedicado a su próximo lanzamiento,  Ghost of Tsushima . Uno de los grandes juegos en los que se centró en su última aparición en un E3, el último de los allí tratados y, probablemente, el último Gran Título (con mayúsculas) de PS4, antes del salto generacional. No os voy a negar que tenía mis más y mis menos con este juego porque parecía el típico humo que al final no da para mucho pero tras el State of Play de hoy tengo bastantes esperanzas en el trabajo de Sucker Punch. Por lo que parece, su gameplay es una mezcla entre Assassins Creed , Breath of the Wild y Japón, con toques de Souls . Aún quedan dudas ya que el sistema de marcaje de nuevos objetivos parece que te lo da todo un poco demasiado mascado, podría ser corto (algo que no se sabe de momento) o quedarse en un combate no demasiado profundo, pero hay motivos para la esperanza. Visualmente t...

[Videoanálisis] Red Dead Redemption 2

El pasado año vino más fuerte en lo que a videojuegos se refiere. Aunque por aquí somos más de indies, no podemos dejar de lado los grandes lanzamientos, entre otras cosas porque también son maravillosos. Ya os analizamos el que finalmente fue elegido juego del año, God of War , pero nos quedaba el otro gran lanzamiento: Red Dead Redemption 2 . Pronto os traeremos una versión escrita más detallada del mismo, pero mientras tanto, aquí os dejamos un breve videoanálisis. Esperamos que os guste.

[Análisis] Mad Max

Si hay un tipo de juego que me encanta, aparte de los rogue-like, es el del mundo abierto. Me encantan esos juegos donde se "pausa" la historia y puedes perderte donde da la vuelta el aire farmeando, buscando coleccionables, o simplemente abriendo mapa. Y muy mal se tiene que dar la cosa para que no me guste. Y entonces... llegó Mad Max . Max Rockatansky, el Guerrero de la Carretera, ve cómo un grupo de mediavidas a las órdenes de Scrotus (¿habrá Game Award para el mejor nombre de villano? Porque igual hay que crearlo...) roban y desguazan su inseparable Interceptor y le dejan tirado en el Páramo, sin comida, agua o armas, y con la única compañía de un perro malherido. Gracias a la ayuda de Chumbucket, un dedinegro obsesionado con los coches, Max podrá ir abriéndose camino hacia la venganza y hacia su amado coche... ¿Que os suena? Sí, es bastante similar a Furia en la Carretera , incluso a nivel visual (es evidente que hubo algún tipo de trato para que lo uno record...

Gameplay comentado de Marvel's Spider-Man y tráiler de lanzamiento

Sabemos que tenéis ganas de  Marvel's Spider-Man , el nuevo juego de Insomniac para PS4. Nosotros también, y estamos atentos a todas las novedades que van saliendo sobre el título. Hoy os traemos un extenso gameplay comentado por sus desarrolladores donde podemos ver las características más reseñables de la nueva aventura del trepamuros. Yo creo que voy a dejar de ver vídeos porque se me ponen los dientes largos. Aunque seguro que no puedo cumplir esa afirmación. ¿Podrá alzarse con el preciado cetro de GOTY 2018? La competencia es dura pero seguro que planta cara. ACTUALIZACIÓN: Marvel's Spider-Man ha mostrado su tráiler de lanzamiento, en el que podemos ver gran cantidad de contenido, como movimientos, villanos... incluso a Miles Morales.

[Análisis] Assassin's Creed 2

Avanzamos en nuestro recorrido por la saga de los asesinos. Después de haber repasado las tres aventuras de Altaïr ( Assassin's Creed , Altaïr's Chronicles y Bloodlines ) cambiamos de época histórica, de localización geográfica y, por tanto, de asesino protagonista. También recuperaremos a Desmond Miles, protagonista en el presente, al que teníamos un poco abandonado al no aparecer en las entregas de portátiles. De esta manera la acción, en el presente, nos traslada a los hechos inmediatamente posteriores al anterior título de la saga. Desmond deberá huir de Abstergo , luchando contra los templarios en su camino, además de probar el Animus 2.0 que sus nuevos amigos han desarrollado (que aún presenta algunos bugs). Un punto curioso es que asistiremos al nacimiento de nuestro nuevo "antepasado", Ezio Auditore da Firence, al que acompañaremos en el trascurso de su vida durante unos cuantos juegos. Una vez vivido su nacimiento pasaremos directamente a s...

[Análisis] Assassin's Creed Bloodlines

Hace ya un tiempo empecé la serie de análisis/repaso a los juegos de la franquicia Assassin's Creed . En aquel momento ya os avancé que mi idea era comentaros algo de todos los juegos de la saga, o lo que yo considero todos, que son aquéllos que han aparecido en consolas. Es cierto que Ubisoft ha hecho algunos acercamientos con sus asesinos al mundo del teléfono, pero aún no estoy tan chalado como para jugarlos (aunque por algunos de los títulos que os traeré parezca mentira). En fin, que hoy vengo a hablaros de uno de esos títulos de la franquicia no tan conocidos como los títulos numerados: Assassin's Creed Bloodlines .  Lanzado hace 8 años para la difunta PSP, buscaba narrarnos los hechos acontecidos con el protagonista del primer título, Altaïr Ibn-La'Ahad. Como buena continuación cronológica su acción comienza tras alzarse Altaïr como líder de los asesinos. En esta ocasión nuestro objetivo es encontrar y saquear la Biblioteca templaria en Chipre donde nuestro...

[Análisis] Watch Dogs

Cuando hace menos de un año probé al fin Assassin's Creed 3 (fue el último juego que regaló Uplay por el 30 aniversario de la compañía), pensé que estaba ante lo peor de Ubisoft: un juego hecho por hacer, con un protagonista soso como él solo, fallos a granel, una historia mediocre y una gran oportunidad desaprovechada. Pero eso fue antes de probar Watch Dogs , el último juego que Uplay ha regalado. ¿Será esto un patrón? En un futuro cercano, la ciudad de Chicago está conectada al ctOS, una red de ordenadores que lo controla todo. De esto se aprovechan los hackers, entre ellos Aiden Pearce, al que la codicia de su colega le acaba costando la muerte de su sobrina. Poco tiempo después, Aiden comienza su venganza. Si Watch Dogs es un juego regulero tirando a malo no es por el consabido downgrade (de hecho, y pese a ello, el juego luce estupendamente, especialmente con lluvia), sino por el cúmulo de despropósitos que va coleccionando por el camino, empezando por su prot...

[Análisis] Assassin's Creed

Este semana se lanza Assassin's Creed Origins , la... enésima entrega de la franquicia de Ubisoft que quiso cambiar nuestra mentalidad acerca de los juegos de acción y los de mundo abierto. Nos hemos dado cuenta que no tenemos analizado ninguno de los juegos de la franquicia y eso había que solucionarlo, ahora que se cumplen 10 años su puesta de largo. Dado que aún no nos han enviado el kit de prensa de este Origins ,   empezaremos por el primero que vio la luz, en los primeros pasos de PS3 y Xbox 360. Ya sabéis que no nos da miedo lo añejo. Assassin's Creed , sin sobrenombres, fue un juego con muchas pretensiones. Quería redefinir muchas cosas, con una ambición desmesurada y probablemente por lo que más llamó la atención fue por su apartado artístico. Como todo buen juego de los primeros momento de una consola, intenta llevar la máquina al límite de sus posibilidades gráficas, aun sabiendo que eso no ocurrirá hasta los últimos compases de su vida. Pero hay que for...

[Análisis] La Tierra Media: Sombras de Mordor

Aprovechando que este martes vio la luz La Tierra Media: Sombras de Guerra , y habida cuenta de que La Pila™ no admite más contenido y sabe Schafer cuándo podremos catar las nuevas andanzas de Talion, os traemos el análisis de Sombras de Mordor , el juego que nos enseñó que humano y orco no discuten si al orco le revienta la cabeza un elfo fantasma. La historia se sitúa en algún momento entre El Hobbit y La Comunidad del Anillo : por circunstancias que ahora no vienen al caso (en realidad sí, pero tampoco es plan de hacer spoilers), el montaraz Talion acaba poseído por Celebrimbor, que vendría a ser un Nazgûl pero sin el engorro de quedar afónico de por vida y parecer el primo heavy de un dementor. Estos improbables aliados unirán fuerzas para acabar con Sauron y sus hordas de orcos. La mejor manera de definir Sombras de Mordor a nivel jugable sería decir que es un Assassin's Cree d en lo que a mapeado, sigilo y torres se refiere, con el combate abierto del Batman ...

BioMutant, la última sorpresa de la GamesCom

Lo último que nos faltaba por comentar sobre la Gamescom de 2017 es el anuncio sorpresa del nuevo juego de THQ Nordic. Ya sabéis, los creadores de los Darksiders que, ahora mismo, se encuentran terminando la tercera parte de esta entrega. Pues sorprendieron a todos presentando su nuevo trabajo BioMutant, un anuncio importante pero que no sabíamos muy bien en qué otra noticia nombrar así que se ha ganado la suya propia. Pero ¿qué es BioMutant? Pues es un RPG de acción, en principio de mundo abierto, o más bien de "sistema solar abierto" ya que podremos movernos por los varios planetas que forman parte del sistema solar donde se desarrolla la historia. Se enmarca en un entorno postapocalíptico, como muchas otras historias. El papel protagonista lo encarna un mapache humanoide experto en armas y en el uso de artes marciales, que nos recuerda mucho a cierto Guardián de la Galaxia, y que será totalmente personalizable. Además nos acompañará un robot al que también podrem...

[Analisis] Yakuza 0

Yakuza 0 es uno de esos juegos que suelen pasar bajo el radar pero que tienen fans acerrimos. De hecho, es una de las últimas entradas de una serie de exclusivos de Playstation que se remonta a la ya bien vieja PS2. Que una serie haya aguantado tanto tiempo ya debería sugerir que algo han debido estar haciendo bien. Por suerte, este juego es la precuela de la serie (de ahí el 0), así que si no has jugado a ningún juego de la serie eso no te supondrá un problema. Podríamos decir que este juego sería como ven los japoneses el crimen en ficción, lo equivalente a lo que es la serie GTA para Norteamérica. Con esto no quiero decir que este juego se parezca a GTA, pues los personajes y como se juegan estos juegos es muy diferente. En occidente, lo más parecido en forma y estilo sería Mafia. Una de las cosas donde se nota que este juego es japonés es en que, a pesar de estar basada en los años 80, en este juego se prescinde de las armas de fuego como principal forma de ataque. En ...