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Mostrando las entradas etiquetadas como Un jugador

[Análisis] Marlow Briggs and the Mask of Death

Hay juegos que no buscan ganar premios ni ser grandes revientacarteras; que, pese a tener fallos relativamente gordos, caen en gracia a cuantos los prueban. Juegos que te sacan una sonrisa, cuando no una carcajada, cada poco, y con los que el tiempo pasa en un suspiro. Juegos como Marlow Briggs . Marlow Briggs va a visitar a su novia, que está en una excavación en Centroamérica. Cómo no, la cosa acaba regular, y Marlow es empalado por una guadaña mágica que lo convierte en el Guerrero Sagrado que salvará el mundo... con la ayuda de una irritante máscara viviente. Marlow Briggs es el típico machacabotones basado en sangrientos combates de combos espectaculares con diversos tipos de armas y magias. Los enemigos, no muy inteligentes y de variedad escasa, están ahí como sacos de golpes, y sólo en los primeros compases habrá algunos que nos den problemas, ya que llegará el momento en que nuestras armas y magias mejoradas nos permitan tanquear prácticamente siempre sin preocup...

[Análisis] Monster Hunter World

Tras dos semanas desde su salida  Monster Hunter World ha calado fuerte entre la comunidad de jugadores. Junto con Dragon Ball FighterZ se ha convertido en un gran lanzamiento y, tras darle caña durante unas 40 horas, toca analizar este título. Ya os traje las impresiones de la beta , pero esto debía hacerse en profundidad. El Dragón Anciano Zorah Magdaros migra al Nuevo Mundo, y los cazadores deben ir tras él y descubrir sus secretos y el porqué de sus acciones. Durante la travesía, el barco se ve atacado por el dragón y acabamos en el Nuevo Mundo sin armas o equipo. Tras ser rescatados llegamos a Astera, nuestro nuevo hogar. La historia de Monster Hunter World es simple, la saga nunca se ha caracterizado por una campaña con giros argumentales o una trama superdesarrollada. Lo relatado únicamente sirve como un nexo entre las misiones y no tiene demasiada importancia. Está ahí porque algo debe haber. Iremos avanzando y cazando bichos más y más fuertes, cogiendo sus...

[Impresiones] hOSHI's Elektronauts

Aunque ya sabéis que no tenemos remilgos en traer juegos antiguos en nuestros análisis, últimamente estamos apuntándonos al carro de las novedades. No ya sólo las betas de las que hemos hablado en estos últimos días, sino también algún que otro juego en acceso anticipado como es el caso de Dead Cells o el que aquí nos ocupa, hOSHI's   Elektronauts . La novedad en este caso es que es el primer juego que jugamos gracias al sistema de mentores de Steam, por el que los desarrolladores pueden darnos acceso a sus juegos para que nuestras opiniones sean útiles a la comunidad. Nawmsax y yo hemos podido probarlo, y os traemos nuestras impresiones. hOSHI's Elektronauts es un juego pequeño basado en un concepto retro que sigue siendo igual de entretenido hoy día: una mezcla entre la mítica Serpiente de Nokia, las motos de luz de Tron y el juego de los cuadritos (papel cuadriculado, boli, y dos amigos luchando por ver quién se hace con más cuadrados. Ay, la infancia...). Estéticament...

[Análisis] 12 is Better Than 6

A todos nos gustan los indie. Y si encima nos los dan gratis, mejor que mejor. La gente de Fanatical, en colaboración con PC Gamer, sorteó hace unas semanas varios packs con tres juegos, entre ellos 12 is Better Than 6 ; y aprovechando que esta semana sale el DLC The Apostles , ¿qué mejor que un análisis? Sí, vale, igual se nos está yendo de las manos lo de sacar tajada de los estrenos para publicar juegos con solera; pero la culpa no es nuestra: es de nuestras carteras vacías y de la alergia que nos tiene el trabajo justamente remunerado. 1873. Un convicto huye por el desierto, entre México y Texas. No recuerda su pasado, y su única compañía son su revólver, su cuchillo, y el sombrero de un mexicano muerto. Con astucia y sangre fría, deberá abrirse paso en un mundo que lo quiere bien muerto. Y precisamente eso, el mundo, es el punto fuerte del juego de Ink Stains Games y HypeTrain Digital: dibujado a mano, con una estética de papel y boli de caerse la baba, todo desde un...

[Análisis] Owlboy

Corría el 16 de mayo de 2017 cuando vio la luz el Humble Indie Bundle 18, una selección de algunos de los mejores juegos independientes, uno de los cuales ya analizamos en su día en esta santa casa. Cinco meses después, y con La Pila™ amenazando con caérseme encima, me dispongo a hablar del juego top de ese bundle: Cómo acosar a un niño pollo Owlboy . Nos encontramos en Vellie, un pueblo flotante de una civilización de hombres-búho (que de búho tienen la cara y ya, porque en vez de alas llevan wingsuits) en la que habita Otus, un chico mudo y, para qué negarlo, bastante... (¿alazas? ¿garrazas? ¿Es adecuado decir que un chico-búho (en adelante 'lechuchacho') es un pato, o en esa sociedad se considera racismo?) torpe, al que todo el mundo tiene enfilado por lo que sea. El caso es que los piratas robot atacan Vellie cuando se supone que Otus debía estar vigilando (también se las va buscando el chaval) y le encasquetan la tarea de salvar el mundo. Y a partir de aquí la h...

[Análisis] La Tierra Media: Sombras de Mordor

Aprovechando que este martes vio la luz La Tierra Media: Sombras de Guerra , y habida cuenta de que La Pila™ no admite más contenido y sabe Schafer cuándo podremos catar las nuevas andanzas de Talion, os traemos el análisis de Sombras de Mordor , el juego que nos enseñó que humano y orco no discuten si al orco le revienta la cabeza un elfo fantasma. La historia se sitúa en algún momento entre El Hobbit y La Comunidad del Anillo : por circunstancias que ahora no vienen al caso (en realidad sí, pero tampoco es plan de hacer spoilers), el montaraz Talion acaba poseído por Celebrimbor, que vendría a ser un Nazgûl pero sin el engorro de quedar afónico de por vida y parecer el primo heavy de un dementor. Estos improbables aliados unirán fuerzas para acabar con Sauron y sus hordas de orcos. La mejor manera de definir Sombras de Mordor a nivel jugable sería decir que es un Assassin's Cree d en lo que a mapeado, sigilo y torres se refiere, con el combate abierto del Batman ...

[Análisis] Portal

Aprovechando el anuncio de los Funkos de Portal  (necesito el de Chell para ayer, y me falta GLaDOS, por cierto), os traigo el análisis de su primera entrega. Y como soy poco dado a enrollarme y aquí nos gustan las cosas claras, lo diré ya: Portal es PERFECTO. Porque todo cuanto hace lo hace bien. Es una obra que, de añadirle o quitarle algo, perdería toda su esencia. Dicho esto, para no destrozar su trama y todo lo que conlleva, me centraré en lo jugable, y ya hablaré en otro momento de la chicha y la narrativa (de este juego y de su secuela). Así que, como decía un sabio... ¡al turrón! Empiezas en un cubículo angosto de paredes transparentes. Y con los primeros veinte segundos de juego ya eres consciente de tres cosas: a) estás encerrada; b) hay algo que no va bien; c) ese algo te va a arruinar la existencia a menos que lo evites. Y salir del entuerto dependerá de tu capacidad para resolver los intrincados y (más o menos) desafiantes puzles que van diseñando para ti: po...

[Análisis] Shadow Warrior

Hace unas semanas os traíamos, coincidiendo con la posibilidad de conseguir completamente gratis la edición especial del remake de 2013, el análisis de Shadow Warrior Classic Redux , el festival de gore retro de Devolver Digital. Ya entonces os prometimos (mejor dicho, prometí) un análisis de ese juego; pues bien, aquí lo tenéis. Eso sí, advertiros de que no será un análisis extenso: las novedades respecto al original son pocas más allá de gráficos e historia, y repetir lo ya dicho es innecesario. Aclarado esto, al lío. En este remake/precuela/reboot encarnamos a Lo Wang, asesino a sueldo de Zilla Enterprises, contratado para comprar la Nobitsura Kage, una katana con un poder inimaginable. Como no podía ser de otra manera, todo se desmadra, y Wang acaba teniendo que enfrentarse a hordas de demonios y golems para cumplir con su contrato. Este apartado, la historia, es uno de los puntos negativos del título: corta la experiencia de juego con scripts y cinemáticas que ahondan en...

[Análisis] Shadow Warrior Classic Redux

Aprovechando que hasta ayer mismo regalaban Shadow Warrior Special Edition , ¿qué mejor que un análisis de Shadow Warrior Classic Redux ? Pues un análisis de Shadow Warrior Special Edition , claro. Pero ése no lo he probado aún lo suficiente, y el Classic lo acabo de finiquitar, así que... ¡ Classic Redux al canto! Encarnamos a Lo Wang, ex guardaespaldas y actual némesis del mandamás de Zilla Enterprises, y buscamos venganza por la muerte de su maestro a manos de los demonios invocados por su antiguo jefe. Aunque la historia (dividida en dos actos)  es lo de menos; aquí lo que importa es usar todo tu arsenal para convertir a esos malditos cabrones demonios en pulpa mientras soltamos tacos, frases malsonantes y bromas gore al más puro estilo Duke Nukem. ¿Es Putin con lolis? Es Putin con lolis. Y ya que citamos el arsenal, hablemos un momento de él, porque es hasta ofensiva la cantidad de amoche que podemos llegar a cargar: katana, shurikens, una escopeta con posib...

[Análisis] SteamWorld Heist

Que si E3 esto, que si E3 aquello... Hay vida más allá del hype por promesas futuras (que habrá que ver si se cumplen). Para calmar esa ansia, mientras esperamos podemos aprovechar las ofertas y los bundles que vayan apareciendo. Y de uno de los integrantes de esos bundles (el Humble Indie Bundle 18, concretamente) vamos a hablar hoy: SteamWorld Heist . La Tierra ha estallado en mil pedazos, y sus habitantes, robots a vapor, se ven obligados a malvivir en el espacio, mientras la tirana Reina Roja y sus huestes a diésel amenazan con esclavizar todo el universo conocido. Es entonces cuando la tripulación de la contrabandista Piper luchará por la libertad del pueblo steambot a lo largo de distintas mazmorras (generadas aleatoriamente en su mayoría) en combates por turnos. Analicemos cómo se desarrolla la acción: - El desplazamiento por dichas mazmorras es limitado: se nos indica el radio de movimiento (mayor o menor en función de la velocidad del personaje) con dos colores: nar...