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Mostrando las entradas etiquetadas como Early Access

[En pocos píxeles] 斩妖行 Eastern Exorcist

  Este Sekirorcista 2.5D (patente en trámite) está en acceso anticipado, lo que está bien, ya que picos de dificultad absurdísima aparte, el spam hecho ventanas emergentes para explicarte cada dos por tres cómo se juega tiene margen para ser aún más insufrible.

Betas, demos y early access

Si os habéis dado un paseo por las últimas entradas, habréis visto que a los análisis y noticias que os traemos últimamente hemos ido sumando nuestras impresiones de distintos juegos, ya sea en forma de demos, betas o juegos en acceso anticipado. Y de eso quiero hablar hoy, porque me parece un tema interesante y abierto a debate en algunos casos, así que no dudéis en dejarnos vuestra opinión en los comentarios. Vaya por delante que ni considero que sea un tema con polémica ni pretendo ser yo el que la cree, pero como ocurre con todo, existen ciertas diferencias de opiniones. Un ejemplo de ello ha sido Dragon Ball FighterZ : su beta fue, como mínimo, problemática, ya que no fueron pocos los jugadores (yo incluido) que se quedaron sin poder probarla por el estado de los servidores. Y hubo quien lo consideró inaceptable, y quien defendió (en algunos casos porque no ha sufrido dicha situación) que si se trata de una beta, todo vale. ¿Qué es lo que realmente debemos esperar de una beta...

[Impresiones] Dead Cells

Somos muy de indies. Y muy de rogue-likes y rogue-lites. Y en cuanto algún juego de este estilo asoma la patita y se le ven buenas maneras, allá que vamos nosotros a echarle mano y probarlo. Y eso precisamente es lo que nos pasó con Dead Cells , el Dark Souls de los rogue-like en los que una masa informe de células profana un cadáver decapitado y lo usa para reventar zombis en alcantarillas tóxicas. Vale, es posible que esto de las comparativas se haya ido de madre definitivamente... En realidad, la trama se reduce a eso: una masa verde que se apodera de un cadáver para avanzar por el mundo hasta que ese cuerpo es destruido, y vuelta a empezar. Al igual que ocurre con The Binding of Isaac , el control es sencillo, pero el juego no. Lo ideal, como siempre, es usar un mando, pero con teclado y ratón, por raro que parezca, es perfectamente manejable: un botón para cada una de las dos armas que podremos llevar (a elegir entre melé, a distancia o escudo), uno para cada hab...