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Mostrando las entradas etiquetadas como Supergiant Games

[Análisis] Hades

Escribir análisis de videojuegos cada vez es más complicado. Tanto por la eterna pereza que invade la redacción de este vuestro blog, claro, como por esa tendencia a compararlo todo que, queramos o no, siempre se cuela aquí o allá. Y no me refiero solo al ya convertido en meme 'X es el Dark Souls de los [inserte tipo de juego]', sino a cosas tan tontas como enfrentarnos a un nuevo producto comparándolo con uno del mismo palo que causara un gran impacto, por injusta o involuntaria que sea esa comparación: jugar a un metroidvania pensando en Hollow Knight , a un mundo abierto con Breath of the Wild o The Witcher 3 en la cabeza, o a juegos de puzles con la saga Portal acechando es claramente ventajista y algo estúpido, pero también inevitable hasta cierto punto. Y si nos metemos en el terreno del rogue-like/rogue-lite, ya ni os cuento: que si The Binding of Isaac , que si Nuclear Throne , que si Dead Cells ... en fin, que todo este rollo viene a que tras haberle metido cuarent...

[Conferencia] Nindies 18/08/2020

Hoy nos tocaba una nueva entrada en los Direct no-Direct pero por suerte esta vez se trataba de un Indie World de los que siempre nos dejan un buen sabor de boca. Porque en esta casa nos gustan los indies y somos muy partidarios de que su portabilidad se la ganen dentro de la consola de Nintendo (aunque nos siguen faltando los trofeos, claro). Pero ¿qué nos hemos encontrado hoy en este Nindies? Pues comenzamos con el anuncio, bastante pevisible, de Hades en Switch. La última aventura de la manos de Supergiant Games contará, además, con cross-save con vuestra partida de PC. Hypnospace Outlaw intenta retrotraernos a los inicios de internet, cuando apenas era internet, y que nos sirva de andamiaje para una aventura diferente. Por supuesto Spiritfarer sigue pintando alucinantemente bien y lo mejor de todo es que ya está a la venta en la eShop, con descuentito y todo. Y como de juegos de gestión de recursos va la cosa también nos presentan Garden Story , una versión de A...

Transistor, gratis en la Epic Store

Como cada 15 días la tienda de Epic Games desbloquea uno de sus juegos gratuitos y esta vez le tocaba el turno a Transistor . La penúltima apuesta de Supergiant Games, creadores de Bastion y, más recientemente de Hades , la primera exclusiva de la tienda de Epic, nos introduce en un mundo computerizado, con batallas tácticas, donde las órdenes tendremos que darlas como si de un lenguaje de programación se tratase. Pero no voy a decir nada mejor que lo que dijo Indie Schatz en su análisis que os animo a repasar. Ya sabéis que para haceros con él sólo tenéis que iniciar sesión en el launcher y, en la tienda "adquirirlo". Será vuestro para siempre. ¿Y qué nos toca dentro de 15 días? Pues un clásico, World of Goo . Quizá demasiado clásico aunque eso no lo haga menos adorable si que lo hace menos atractivo. Epic, al igual que sus competidoras, va bajando el listón de los regalos. Algo que, por otro lado, era de esperar. 

[Análisis] Transistor

Como se acerca el final de año, hay que ir cerrando cositas, aunque sólo sea por la sensación de que somos capaces de concluir algo en la vida. Ya llegará Enero para ponernos a prometer como si no hubiera un mañana. Lo que tiene decir que vas a hacer cosas en cada artículo que escribes es que, cuando realmente te pones a hacerlas, tienes donde elegir, y eso me permite seleccionar según mi estado de ánimo. En concreto ahora me apetecía un juego cuqui, de los que merecen ser elogiados durante mil palabras para que lo juegue todo el mundo, pero como el que se me vino a la cabeza ya lo había analizado, decidí seguir con el siguiente juego de la misma compañía: Transistor . Transistor recuerda enormemente a Bastion , a pesar de ser muy diferente. Ni la historia, ni la ambientación, ni el combate se parecen, pero aun así es verlo (y sobre todo, escucharlo) y volver a aquel mundo que surgía a pedazos. Pero sólo un poco, porque Transistor pronto se hace de querer por sí mismo....

[Análisis] Bastion

Puede parecer extraño que aunque prácticamente todos los días nos encontramos con un nuevo videojuego reseñable, no ya sólo de corte indie sino también triples A (este pasado mes ha sido especialmente generosos en ellos), traigamos de nuevo a la palestra una obra que vio la luz allá por 2011. Pero comprended que con una lista de títulos abrumadora esperando a ser jugada (nosotros la hemos bautizado como "LA PILA"), no seamos especialmente quisquillosos al respecto. Si bien hay muchos juegos que podemos dejar pasar por su escasa relevancia, hay otros de los que nos vemos obligados a hablar pese al tiempo pasado desde su salida al mercado. Uno de ellos es el que nos ocupa el análisis de hoy, Bastion . Muchos habréis oído hablar de él ya sea por el éxito que supuso o bien porque una parte importante de los análisis de Transistor , la siguiente creación del estudio que de hecho dieron hace unos meses con PS Plus, comenzaban hablando de Bastion para acto seguido compararl...