Ir al contenido principal

[Análisis] Majotori

Si, ya se que hace mucho tiempo que no escribo en condiciones, pero espero que eso cambie a partir de ahora y pueda retomar una redacción más constante. Tengo varios juegos de los que hablaros, que fui completando el año pasado y os los iré trayendo poco a poco.


Hoy empiezo con un juego pequeñito, al que le tenía ganas, y que me sorprendió gratamente. Se trata de Majotori, de Alva Majo y su estudio Majorariatto. Youtube me recomendó un día los vídeos de Alva y desde entonces soy bastante asiduo y en ellos es dónde conocí Majotori.

Pero ¿en qué consiste? Pues se trata de un juego de preguntas estilo trivial, con respuesta múltiple, sobre diversos temas mayormente frikis. Pero no queda ahí la cosa ya que la historia tiene algún que otro girito. Lariat, la bruja, protagonista del juego, aunque no a quien representamos nosotros, es adicta a retar a la gente a una serie de preguntas para decidir si les ayuda con sus problemas o les perjudica en su vida dando lugar a situaciones de lo más hilarante.

En cada ronda nos plantearán 9 preguntas de distinta temática, con 4 respuestas posibles. Cada respuesta acertada nos acercará un poquito a la concesión del deseo, y cada respuesta errónea a la oscura cara oculta. Al terminar la ronda se determinará al azar el resultado pudiendo decantarse en un sentido o en el otro salvo un 100% de acierto o de fallo que ya sabremos de antemano qué nos toca.

Gráficamente es adorable, ya sea para historias buenas o malas. La banda sonora acompaña de forma agradable, sin llegar a ser machacona. Las diferentes historias tienen su gracia, todas ellas, y te sorprenden. Quieres seguir jugando para saber qué ocurre a continuación. En general todo encaja muy bien.

Es un juego sencillo, si, sin demasiadas pretensiones, que puede servirnos de un descargo de ocio en medio del estrés cotidiano. Se nota bastante que cada decisión de diseño que se ha ido tomando ha estado muy meditada (y si queréis saber un poco más sobre ello siempre podéis ir al canal de youtube donde Alva Majo nos fue contando el desarrollo).

Ah, y un punto muy importante para mejorar nuestra experiencia de juego del que no todo el mundo se da cuenta es que podemos cambiar la frecuencia de aparición de preguntas de cada tema por si acaso de alguno no tenemos ni idea o nos aburren. Yo no lo toqué porque, aunque de Manga/Anime controlo menos que del resto, tampoco pasa nada por fallar de vez en cuando pero si que parece que hay a gente que le molesta mucho.

Poco más me queda que deciros que os lo recomiendo sin dudar. Para echar unas risas, seguro que no os decepciona, pero entended siempre que no es equiparable, por supuesto a una gran producción. Yo espero ansioso el próximo lanzamiento de Pureya, que tiene muy buena pinta. 

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] Assassins Creed: Altaïr's Chronicles

Cuando me comprometí con vosotros a traeros análisis de la saga Assassins Creed lo hice a sabiendas de que algunos de sus títulos no eran... vamos a ser generosos y decir "demasiado buenos". Pero aun así quería jugarlos, ya que he hecho el esfuerzo de localizarlos y hacerme con ellos en formato físico. Es bastante probable que la mayoría de vosotros ni siquiera sepáis que este juego llegó a salir y ése era el mayor atractivo que encontré para coger el cartucho de NDS y llevármelo en la 2DS de los viajes (bendita retrocompatibilidad) para darle un tiento. No me andaré con rodeos, mi consejo con este juego es que os alejéis de él como lo haríais de la Peste Negra. No merece la pena, ni siquiera para los fans de la saga. No aporta absolutamente nada a la historia de Altaïr, ni de la orden de asesinos. A nivel jugable es insufrible, feo, incómodo y te hace sentir gilipollas por estar dedicando horas de tu tiempo a algo así. Ni siquiera tiene la justificación de "er...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...