Ir al contenido principal

[Análisis] Heavenly Sword

La verdad no se por qué me dio por conectar la PS3 estas últimas semanas. De esos arrebatos que le dan a uno de vez en cuando.
En esto que puse Heavenly Sword, uno de esos juegos que pillas por 2 duros en un cajón de segunda mano y queda relegado al ostracismo de la estantería. Y hoy vengo a hablaros de él.

Heavenly Sword es un juego desarrollado por Ninja Theory, creadores de otros juegos como el aclamado Hellblade: Senua's Sacrifice o Enslaved: Odyssey to the West, y que vino como juego de la primera remesa de la consola. Bebe directamente de la saga God of War, lo que puede verse tanto en su estética como en sus sistema de combate (aunque, spoiler: no, no es God of War). 

Nosotros controlamos a Nariko, una de las pocas supervivientes de su clan prácticamente exterminado por el tirano Rey Bohán. Nariko, en la desesperación de la venganza, blande la espada celestial, una espada custodiada por su clan desde tiempos pretéritos que se encuentra maldita. La espada, si no es blandida por un dios, absorbe la fuerza vital de quien la empuña, consumiéndolo lentamente.


Heavenly Sword gira en torno al sistema de combate. Una serie de niveles se van abriendo ante nosotros, por lo que avanzaremos luchando contra hordas de enemigos. La historia es, básicamente, un hilo conductor para llevarnos a través del mundo repartiendo justicia divina. El punto fuerte del combate es la posibilidad de cambiar en cualquier momento del estilo de lucha que elijamos, ya que la espada divina puede funcionar tanto como armas duales (posición de velocidad), como alabarda (posición de distancia) y como espadón (posición de fuerza). 

Los controles son idénticos para las 3 posiciones, pero luchando sin más o manteniendo pulsado L1 o R1 pasamos de una posición a otra rápidamente, pudiendo conectar combos entre los tipos de armas. Esto le da una profundidad a la lucha enorme, donde se ve lo mejor del juego. 


Eso sí, todo ello queda empañado conforme avanzamos. La historia no ofrece apenas nada, los niveles son lineales y los personajes que aparecen son genéricos al margen de los jefes finales. Este sería el otro punto fuerte del titulo, ya que ofrece unas batallas bastante interesantes contra estos.


Eso sí, todo se cae cuando llegan los niveles en los que controlamos a Kai, la hermana de Nariko. Kai utiliza una ballesta y, lo único que nos permite, es disparar, controlar la flecha en vuelo y esquivar. Puede parecer que no es para tanto pero el control es bastante tosco, y es que el juego no ha envejecido bien en este aspecto. Cuando controlamos a Nariko es otro cantar ya que el combate está muy pulido, pero con Kai tenemos una serie de niveles que solo desearemos que se terminen. 

El juego apenas ofrece alicientes para rejugarlo, solo el conseguir la máxima puntuación en los niveles, pero ni por esas. Es un juego que se queda escueto, que tenía su aquel a principios de la generación pasada pero que, como digo, ha envejecido verdaderamente mal. Los gráficos no son nada del otro mundo pero al menos cumplen, como la banda sonora. 


Heavenly Sword es un juego que ha pasado sin pena ni gloria, que no tuvo impacto en su momento de lanzamiento ni se le recordará. Lo único interesante es su sistema de combate. También es un juego verdaderamente corto, de apenas 6 horas, por lo que en una tarde o dos se puede completar. Lo mando al cajón de los "entrejuegos", pero no puedo apenas recomendarlo ya que hay muchísimas opciones mejores en el mercado. Volverá al ostracismo de la estantería. 

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] Assassins Creed: Altaïr's Chronicles

Cuando me comprometí con vosotros a traeros análisis de la saga Assassins Creed lo hice a sabiendas de que algunos de sus títulos no eran... vamos a ser generosos y decir "demasiado buenos". Pero aun así quería jugarlos, ya que he hecho el esfuerzo de localizarlos y hacerme con ellos en formato físico. Es bastante probable que la mayoría de vosotros ni siquiera sepáis que este juego llegó a salir y ése era el mayor atractivo que encontré para coger el cartucho de NDS y llevármelo en la 2DS de los viajes (bendita retrocompatibilidad) para darle un tiento. No me andaré con rodeos, mi consejo con este juego es que os alejéis de él como lo haríais de la Peste Negra. No merece la pena, ni siquiera para los fans de la saga. No aporta absolutamente nada a la historia de Altaïr, ni de la orden de asesinos. A nivel jugable es insufrible, feo, incómodo y te hace sentir gilipollas por estar dedicando horas de tu tiempo a algo así. Ni siquiera tiene la justificación de "er...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...