Ir al contenido principal

Adiós, Miiverse, adiós

Parezco el enterrador. Si hace unos días os traía la noticia (y opinión) de la muerte definitiva de Kinect, hoy os traigo el requiem por Miiverse (con la consabida opinión también, a ver qué os vais a pensar).


Porque sí, Nintendo ha decidido (por fin) dar carpetazo a una "red social" que fue mal concebida desde el principio. Fue la respuesta de la gran N a los sistemas online de la competencia, pero estaba tan terriblemente mal pensada que no podía durar demasiado.

Si no llegasteis a experimentar con ello en WiiU, donde nació, o en 3DS, donde fue añadida a posteriori, os diré que era una especie de Twitter de Nintendo donde podías poner mensajes mientras jugabas, con capturas del juego oportuno, o dibujos realizados por ti. No aportaba logros, ni un sistema online claro. Te obligaba a tener un usuario por consola. Bueno, 3DS y WiiU podían compartirlo, pero nada más. Era obsesivamente vigilado por una serie de agentes de Nintendo que eliminaban contenidos por cualquier tontería (a mí no me pasó, pero un amigo dejó de usarlo porque se cabreó mucho con la censura). En definitiva, estaba muy mal pensado.


Pero como suele ocurrir con las cosas peor pensadas, la comunidad surgió para enmendar los errores de Nintendo y, de esta forma, muchos usuarios convirtieron Miiverse en una galería de auténticas obras de arte dignas de estar en los mejores museos, sobre todo si tenemos en cuenta las herramientas con las que se hicieron. La mayor pena que produce su cierre es, precisamente, la pérdida de toda esta galería de la que no volveremos a disfrutar, aunque nos queda la esperanza de que Nintendo la haga accesible de alguna manera.


Por otro lado al final también servía para suplir, malamente, las carencias de WiiU y 3DS. El sistema de pantallazos podía ser utilizado para hacer capturas de tus mejores momentos, para ti o para otros lugares (si te comías los eternos minutos de espera para que se abriese). Los sellos que añadieron a varios juegos podían ser usados como una suerte de trofeos, que al final hemos perdido. Incluso se podría decir que era agradable tener una red exclusiva para estas cosas. Claro que, cuando te habías acostumbrado, te la cambiaban y molestaba mucho.


Como podéis ver, yo no era muy fan de Miiverse, aunque sí le guardo ese cariño extraño que se tiene por un engendro una vez te acostumbras a mirarlo. Era una muestra clara de que Nintendo no sabe hacer, ni entiende, las comunidades online sobre videojuegos. Al menos lo intentó, pero parece que no ha aprendido nada de este fracaso en concreto ya que, hasta con su cierre definitivo ha desatado innumerables críticas.


Como despedida final, han construido este mural con mensajes de muchos usuarios (si queréis verlo en detalle, id aquí). Se nos va una horrible red social que sacó lo mejor de muchos artistas ¿qué vendrá ahora? Sólo podemos esperar que sea mejor.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Assassins Creed: Altaïr's Chronicles

Cuando me comprometí con vosotros a traeros análisis de la saga Assassins Creed lo hice a sabiendas de que algunos de sus títulos no eran... vamos a ser generosos y decir "demasiado buenos". Pero aun así quería jugarlos, ya que he hecho el esfuerzo de localizarlos y hacerme con ellos en formato físico. Es bastante probable que la mayoría de vosotros ni siquiera sepáis que este juego llegó a salir y ése era el mayor atractivo que encontré para coger el cartucho de NDS y llevármelo en la 2DS de los viajes (bendita retrocompatibilidad) para darle un tiento. No me andaré con rodeos, mi consejo con este juego es que os alejéis de él como lo haríais de la Peste Negra. No merece la pena, ni siquiera para los fans de la saga. No aporta absolutamente nada a la historia de Altaïr, ni de la orden de asesinos. A nivel jugable es insufrible, feo, incómodo y te hace sentir gilipollas por estar dedicando horas de tu tiempo a algo así. Ni siquiera tiene la justificación de "er...