Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de 2024

[Primeras Impresiones] Little Big Adventure, el regreso de un clásico

 Mucho tiempo ha pasado desde aquel lejano 1994 en que Adeline Software lanzó un juego de PC que para algunos de nosotros representa parte de nuestra infancia. En aquel Little Big Adventure acompañábamos a Twinsen, un colines cuya vida, ya de por si dura, se ve truncada cuando le acusan de rebelión contra la dictadura militar del Dr Funfrok y secuestran a su novia delante de sus narices. Sendell la Diosa de su planeta natal Twinsun, le revela su verdadero propósito y así da comienzo nuestra pequeña gran aventura. Uno de los primero juegos que completé de pequeño, junto con su segunda parte, me acompañó en mi periplo "pecero" durante muchos muchos años. Esa música de inicio que lleva a tiempos pasados, esos movimientos ortopédicos, ese inicio escapando de la cárcel/manicomio donde aparecíamos al principio del juego. Todo aquello que da nombre a nuestro querido blog. Todo eso lo encontramos en este remake que el estudio 2.21 esta a punto de terminar. La semana pasada nos dejaro...

RetroAnálisis Kirby’s Dreamland (GameBoy)

Hace unos días os conté algunas cosillas sobre RetroAchivements , la forma que tenemos que añadir logros a nuestros juegos antiguos, y ¿qué mejor forma de estrenarlo que con el primer Kirby de la historia? ¿Sigue estando fresco o ya no merece la pena? Lo veremos en este retroanálisis. Kirby empezó sus andanzas por DreamLand de una forma poco ortodoxa ya que, en su origen, ni tan siquiera era rosa. Aprovechando la ausencia de color de la primera portátil de Nintendo, dejaron de lado la decisión del color del personaje principal de este título, personaje que terminaría por convertirse en uno de los más icónicos de la compañía. Kirby’s DreamLand nos propone un juego portátil, pequeñito, sin forma de guardar la partida ni tampoco contraseñas que nos permitan saltarnos niveles. Completable en media hora ya cuenta con casi todos los elementos con los que nos encontramos en los juegos más modernos de la bolita rosa. Echaremos en falta, eso si, la capacidad de nuestro personaje de adoptar pode...

RetroAchivements o cómo añadir logros a los clásicos

A día de hoy todos los jugadores estamos acostumbrados, en mayor o menor medida, a los logros/trofeos integrados en la mayoría de las plataformas. Hay quienes pensamos que ha sido un buen añadido, que aporta algo de rejugabilidad (siempre que estén bien hechos) y no nos quita nada, y a quien no le importan demasiado (también hay jugadores que los desprecian, pero son los menos). Personalmente creo que Nintendo, la rebelde, debería haberlos integrado ya desde la WiiU/3DS, pero ellos van a su bola y hay que quererles igual. Pero los logros, como parte de nuestro perfil de jugador, no estuvieron siempre presentes. No fue hasta que Microsoft los integró en la Xbox 360 que pudimos disponer de ellos. Poco después Sony implementó un sistema similar en PS3 (por eso hay juegos de esa consola que carecen de trofeos) y desde ahí se siguió extendiendo a Steam, Google Play, etc. Hoy en día existen webs, como Exophase , que nos permiten unificar nuestros perfiles de las distintas plataformas, para l...

[Análisis] Hellblade: Senua' Sacrifice

Ya iba tocando, y no quiero enrollarme en exceso, así que allá va el análisis de Hellblade: Senua's Sacrifice , el juego más sincero y real que me he tirado a la cara, y el mejor que he jugado (y ¿jugaré?) nunca. Por empezar sin venirme arriba y tal... Somos Senua, una guerrera celta que se embarca en una misión onírica obsesiva para luchar en las entrañas del mismísimo Hel por el alma de su difunto amante. Y por si eso fuera poco, Senua sufre una profunda y severa psicosis, por lo que sus sentidos y las voces de su cabeza harán que todo sea mucho más complicado y aterrador. Nada más empezar se nos recomienda el uso de cascos para jugarlo, pero más que recomendable es obligatorio; en primer lugar porque ese diseño de sonido pide a gritos auriculares; en segundo, porque supone meterse en la mente de Senua de lleno; y por último, porque por extraño que parezca, sin algunas de esas voces taladrando nuestros oídos estaremos perdidos, ya que hacen las veces de un HUD que aquí ni está ni...

[Análisis] Reed Remastered

Hay veces que hay que jugar algún producto corto, sencillo, (barato) y quizá, algo basurilla. No siempre podemos estar disfrutando de videojuegos de decenas de horas, con una calidad excelente o, al menos, notable. Pasa lo mismo con el cine, con la literatura, etc. En general con cualquier disciplina artística y, en el caso de los videojuegos especialmente dada su naturaleza mucho más activa por parte del espectador. ¿Y esta introducción tan metafísica? Pues para hablaros de la última basurilla a la que he dedicado el tiempo justo para sacar su platino. Reed Remastered se trata de una de esas reconversiones, refritas, de juegos de móviles a consolas, llegando al extremo ridículo de contar con versiones específicas para la última generación (PS5 y Xbox Series). Me ha llevado exactamente 57 minutos en exprimir todo lo que podía ofrecerme y os puedo asegurar que no he ido demasiado deprisa. Nos encontramos ante un plataformas relativamente desafiante, de ...

[Análisis] Steelrising

Este año me había propuesto jugarme completo al menos uno de los juegos que entraban dentro del PS Plus básico cada mes. En marzo es posible que no lo haga ya que Sifu, el que entraría en esa categoría, lo tenía para otro momento, pero en enero y febrero si que he seguido esta máxima y eso me ha permitido disfrutar de dos buenos juegos a los que, probablemente, no les habría dado una oportunidad de no ser por este "reto". En enero tocó el divertido Nobody saves the world, y en febrero el notable Steelrising, objeto de este análisis. Así que ¿de qué va Steelrising? ¿Merece la pena? ¿Tiene algún punto diferenciador realmente reseñable? ¿o nos encontramos con un juego "del montón"? En plena revolución francesa nos vemos envueltos en una masacre desatada por la locura del rey en las calles de Paris, tratando de seguir las órdenes que nos ha dado la reina de encontrar y salvar a sus hijos. Las calles han sido tomadas por autómatas incansabl...

[Análisis] Sable

Hoy he terminado otro juego, que para las fechas que llevamos de año no está nada mal. Se trata de Sable, un juego indie de finales de 2021 al que mucha gente tenía ganas y del que hoy os contaré un poco mis impresiones. Os adelanto que es también el primer platino de este año, pero ha sido una experiencia algo más agridulce de lo que me pareció en un principio. Como ya hemos comentado, Sable es un juego indie, realizado por Shedworks, un equipo de dos personas afincado en el norte de Londres, que sorprendió con su trailer de presentacion por su propuesta y su estilo artístico y dejó a muchos con ganas de probarlo. Al final yo me animé gracias a los juegos del plus del mes pasado y no me arrepiento en absoluto. Sable es un juego de exploración, que busca transmitirnos sensación de libertad, un poco al estilo de los juegos de That Game Company (Journey y compañía), junto con esa curiosidad infantil que nos lleva a explorar el siguiente montículo, la...

[Análisis] Samorost

 Hoy vengo a hablaros de un juego muy chiquitito, que no es nuevo precisamente, pero que muestra perfectamente en lo que más adelante se convirtió el estudio Amanita Design, los creadores, entre otros, de Machinarium o Botanicula (amén de la trilogía que comienza con este título que nos ocupa. Se trata también del primer juego que termino este 2024 y, lo más importante de todo, podéis encontrarlo gratuitamente en diversas plataformas (como podéis ver en su web oficial ). ¿De qué trata Samorost? Pues no os puedo contar gran cosa ya que a mi me ha durado 11 minutos así que os animo a jugarlo por vosotros mismos y que así podáis acompañar a su simpático protagonista en su intento de salvar su planeta. Este juego se trata principalmente de un ejercicio estético, aunque algo abstracto en ocasiones, al que no se le puede negar el buen gusto. Jugablemente lo enmarcaríamos dentro de los point & click, aunque, como ya sabrán todos aquellos que conoz...