Ir al contenido principal

Pixelatto presenta en Kickstarter su juego de mesa basado en Reventure

Si llevamos tiempo pendientes de lo que pueda hacer Pixelatto es por una sencilla razón: se lo han ganado. Reventure (inicialmente conocido como Lonk's adventure, nombre acertadamente cambiado para evitar que Mario, Luigi y Yoshi se presenten en el estudio con tuberías para cobrarse su parte del pastel al estilo de la gran N) se ganó su puesto entre nuestros imprescindibles gracias a su inteligente humor, su fresca jugabilidad y su precio insultantemente bajo. En Reventure ya nos dejaron caer en qué estaban trabajando y, aunque hemos tenido que esperar, gustosamente, por supuesto, parece que ha merecido la pena. Os presentamos Reventure: Orbtale.

Orbtale es un juego de cartas basado en Reventure, de donde coge personajes y objetos. Tal y como muestran desde Análisis-Parálisis tiene mecánicas que aúnan una especie de piedra-papel-tijera con los efectos de las cartas. Hay distintos personajes y objetos, y además una de las ediciones incluye también cartas de "capítulos" que producen efectos al final de cada ronda. Podéis encontrar las instrucciones desde la página de Kickstarter y también os aconsejamos ver el video de Análisis-Parálisis.

¿Qué podemos encontrar en las distintas ediciones? Comenzando por el juego básico de 20 €, podemos también encontrar una edición con expansión (personajes y caras de capítulos) y una copia de Reventure a 30€, otra con una edición portátil y gráficos pixelados basados en el videojuego a 48 €, tapetes, camisetas y miniaturas por 83 € en su edición más amplia. Además, se cuenta con la posibilidad de obtener la edición con la expansión en packs para ahorrar en gastos de envío. 

En total, el Kickstarter espera recaudar poco más de dieciséis mil euros en 24 días, para lo cual no parece que vaya a tener problemas (en las primeras horas ya lleva casi cinco mil) y aunque por el momento veréis que está todo en inglés, la versión final estará tanto en español como en otros idiomas. Os animamos a que le echéis un vistazo y, si os interesa, le deis una oportunidad.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] Assassins Creed: Altaïr's Chronicles

Cuando me comprometí con vosotros a traeros análisis de la saga Assassins Creed lo hice a sabiendas de que algunos de sus títulos no eran... vamos a ser generosos y decir "demasiado buenos". Pero aun así quería jugarlos, ya que he hecho el esfuerzo de localizarlos y hacerme con ellos en formato físico. Es bastante probable que la mayoría de vosotros ni siquiera sepáis que este juego llegó a salir y ése era el mayor atractivo que encontré para coger el cartucho de NDS y llevármelo en la 2DS de los viajes (bendita retrocompatibilidad) para darle un tiento. No me andaré con rodeos, mi consejo con este juego es que os alejéis de él como lo haríais de la Peste Negra. No merece la pena, ni siquiera para los fans de la saga. No aporta absolutamente nada a la historia de Altaïr, ni de la orden de asesinos. A nivel jugable es insufrible, feo, incómodo y te hace sentir gilipollas por estar dedicando horas de tu tiempo a algo así. Ni siquiera tiene la justificación de "er...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...