Ir al contenido principal

[Análisis] Toki

Ah, las recreativas, esas máquinas en las que gastar unas monedas de nuestra paga para poder jugar a muchos de los juegos que hoy en día siguen despertando pasiones. O así será para unos pocos, ya que esto es más de gente veterana. En mi caso no puedo decir que las jugara mucho, ya que mi contacto con los videojuegos es relativamente reciente teniendo en cuenta que nací en 1991, y mis primeras consolas fueron una Game Boy Color y una PlayStation 2 (y mucho de mi tiempo de vicio con ella fue con PS3 en el mercado, así que os podéis imaginar). En fin, que nos desviamos.

Toki, un juego que salió en 1989, recibió su remake hace poco más de 2 años. Y no voy a mentiros, no había oído hablar de este juego en mi vida. Un juego lanzado para recreativas, con niveles cortos y sin puntos de guardado, diseñado para aprender a costa de nuestras monedas. 

El caso es que Toki se lanzó en forma de remake a bombo y platillo para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC y, las cosas como son, se veía muy bien. Me llamó la atención en su momento, pero no fue hasta hace muy poco que me hice con él para Switch en una de esas bajadas de precio salvajes que saca la eShop de vez en cuando, y lo compré por apenas un par de euritos. 


La historia del juego pues tampoco es que tenga mucho que reseñar: un hechicero secuestra a la novia de Toki, Miho, y Toki es convertido en un mono torpe pero que puede lanzar bolas de fuego. Tendremos que rescatar a Miho y recuperar nuestra forma humana. 

El título se desarrolla a lo largo de 6 niveles de plataformas en 2D, con desplazamiento lateral en los que tendremos que saltar, esquivar y eliminar a los enemigos que nos vayan saliendo, para terminar enfrentándonos a un enemigo final y poder pasar al siguiente nivel. 


El juego presenta un nivel de dificultad que ríete tu de los juegos de ahora, y el ajuste de dificultad no cambia nada de los niveles, únicamente nos permite morir más o menos veces antes de perder la partida. Es un juego retro total y absoluto, sin concesiones, que lo único que nos da sobre la versión original es un rediseño gráfico genial que entra por los ojos. Todo lo demás es el juego de 1989, con sus virtudes y sus fallos. 

Toki es muy débil y el más mínimo golpe que reciba (salvo que tengamos un casco) nos mandará al hoyo, teniendo que empezar desde un punto de control. Si se acaban todas las vidas, habrá que empezar el nivel de cero, y si se nos acaban todas las "monedas" se acabará nuestra partida y a empezar el juego completo. 


¿Cuál es el problema de Toki? Pues el mismo que le da sus virtudes. Es el juego original adaptado con un apartado gráfico espectacular y una banda sonora muy chula, pero que carece de contenido más allá de intentar mejorar nuestras puntuaciones y tiempos. Además, un jugador veterano puede completarlo en apenas 20 minutos, pero se convertirá en un calvario para muchos otros jugadores. Porque Toki es frustrante y cruel hasta niveles exasperantes. 

¿Es recomendable? Pues mirad, no sé qué decir. Me pasa exactamente igual que con Hotline Miami: si eres fan te gustará, al igual que si buscas un desafío para tus manos. Por un precio bajo yo lo probaría, y en Switch suele recibir ofertas recurrentes, como ahora que está por apenas 1 euro en la eShop. 

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] Assassins Creed: Altaïr's Chronicles

Cuando me comprometí con vosotros a traeros análisis de la saga Assassins Creed lo hice a sabiendas de que algunos de sus títulos no eran... vamos a ser generosos y decir "demasiado buenos". Pero aun así quería jugarlos, ya que he hecho el esfuerzo de localizarlos y hacerme con ellos en formato físico. Es bastante probable que la mayoría de vosotros ni siquiera sepáis que este juego llegó a salir y ése era el mayor atractivo que encontré para coger el cartucho de NDS y llevármelo en la 2DS de los viajes (bendita retrocompatibilidad) para darle un tiento. No me andaré con rodeos, mi consejo con este juego es que os alejéis de él como lo haríais de la Peste Negra. No merece la pena, ni siquiera para los fans de la saga. No aporta absolutamente nada a la historia de Altaïr, ni de la orden de asesinos. A nivel jugable es insufrible, feo, incómodo y te hace sentir gilipollas por estar dedicando horas de tu tiempo a algo así. Ni siquiera tiene la justificación de "er...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...