Ir al contenido principal

[Conferencia] Inside Xbox - 09/05/2019

¿Contraprogramar? Para nada. Microsoft ya tenía preparada su conferencia mensual para este día mucho antes de que Sony anunciase la suya, ¿verdad? Bueno, sea como sea, la cuestión es que nos hemos encontrado con un miniE3 y no vamos a desperdiciarlo. Os dejamos la conferencia, y pasamos a desgranar lo más gordo.


Y empezamos con Atlas, multijugador persistente de piratas, que de primeras parece lo que Sea of Thieves debería ser... por mucho que nos vendan que es muy diferente. Nos da que en Ca Microsoft han encallado (JE) en un género, y de ahí va a ser difícil sacarlos. Desde el 8 de octubre estará disponible en Xbox Game Preview, incluirá juego cruzado con Steam, e irá puliéndose con el tiempo (saldrá en acceso anticipado).

A Children of Morta le tenemos unas ganas locas, y si te pasa como a nosotros y tienes una One, enhorabuena: puedes precomprarlo ya, porque saldrá el próximo 15 de octubre y en PC ya lo tenemos disponible hace un par de semanas.


Pasamos ahora a Project xCloud, el servicio de juego en la nube de Microsoft, que ofrecerá una fase de pruebas este próximo octubre en Estados Unidos, Corea del Sur y Reino Unido. En esta "beta" se podrá jugar, sin necesidad de compra o pago de suscripción, a Halo 5: Guardians, Gears 5, Sea of Thieves y Killer Instinct, y todo progreso conseguido se conservará para futuribles partidas. El catálogo se irá ampliando, y estará disponible vía Microsoft Game Streaming. xCloud también contará con streaming de consola a móvil, aunque no han dado muchos detalles.

Turno para GamePass (ya sabéis, el Netflix videojueguil de la gran M), en concreto para su modalidad de PC, que añade los siguientes títulos: Bad North, DiRT Rally 2.0, Cities Skylines, Saints Row IV: Re-Elected, Genesis Noir, Mountains: Downhill, y Demon's Tilt.


Y como plato fuerte, The Outer Worlds, que ya asomó la patita en el último E3: como ya sabíamos, saldrá el 25 de octubre en PC, PS4 y Xbox One, y en Switch sigue sin fecha. Lo nuevo de Obsidian promete muchas y diversas formas de afrontar el juego: infiltración, diálogo, golpe de remo... todo a gusto del consumidor. Aunque no lo vamos a negar: vinimos por Obsidian, y nos quedamos por el reorganizador mandibular.

Y ya como colofón, el típico variado: algo más de info de Ghost Recon Breakpoint, nuevos packs de consolas, y varios juegos que están por llegar a La Caja X. Y cómo no, entre ellos hay un indie que necesitamos para YA.


La verdad, estos Inside son bastante regumalos, tanto por los que los presentan, que dan un poquillo de vergüencica con según qué cosas, como por el contenido, que suena a más de lo mismo una y otra vez (recuerdos de Vietsmash). Todo lo buenísimo que tiene Micro en el E3, lo tiene por mejorar en este formato. Y a vosotros, ¿qué os ha parecido?

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] Assassins Creed: Altaïr's Chronicles

Cuando me comprometí con vosotros a traeros análisis de la saga Assassins Creed lo hice a sabiendas de que algunos de sus títulos no eran... vamos a ser generosos y decir "demasiado buenos". Pero aun así quería jugarlos, ya que he hecho el esfuerzo de localizarlos y hacerme con ellos en formato físico. Es bastante probable que la mayoría de vosotros ni siquiera sepáis que este juego llegó a salir y ése era el mayor atractivo que encontré para coger el cartucho de NDS y llevármelo en la 2DS de los viajes (bendita retrocompatibilidad) para darle un tiento. No me andaré con rodeos, mi consejo con este juego es que os alejéis de él como lo haríais de la Peste Negra. No merece la pena, ni siquiera para los fans de la saga. No aporta absolutamente nada a la historia de Altaïr, ni de la orden de asesinos. A nivel jugable es insufrible, feo, incómodo y te hace sentir gilipollas por estar dedicando horas de tu tiempo a algo así. Ni siquiera tiene la justificación de "er...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...