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[Análisis] NoReload Heroes

Nintendo Switch cuenta, como Steam, con una eShop que a veces nos trae rebajas salvajes de sus títulos. Si a ello le sumamos el rollo ese de las moneditas de oro por comprar juegos, podemos hacernos con títulos a precios irrisorios o, incluso, gratis. Así nos paso, por ejemplo, con Bouncy Bob.

Pues bueno, el caso es que el juego costaba 10 euros, estaba rebajado al 90% y tenía monedas suficientes como para pagar 4 céntimos por él, así que pasé por caja.


NoReload Heroes es un juego de estilo procedural en el que manejamos a uno (o cuatro, dependiendo de los jugadores) de los inexpertos magos que querían hacer vete tú a saber qué hechizo que salió mal, y acabaron atrapados en las mazmorras de Mefisto. Unos magos que, una vez caen a la mazmorra, encuentran un arsenal de armas y se olvidan de eso de la magia.

El juego es bastante simple de jugar, con los controles de movimiento del personaje y de la cámara, el botón de disparar y el botón de acción para acceder a las salas o activar algún mecanismo, además de un botón de desplazamiento rápido para librar pequeños obstáculos y evadirnos del enemigo. Conforme avancemos se irán abriendo nuevas salas, que cuentan con una serie de enemigos que debemos vencer para poder avanzar, al estilo Enter The Gungeon o similares (aunque no tan acertado). La acción se ve más lenta, más forzada, y las posibilidades son muy básicas.


Conforme derrotemos enemigos, estos dejarán caer experiencia, viales de poder y vida, y armas. La experiencia va acumulándose hasta que la barra lateral se llena y subimos de nivel (wow!), y nos darán a elegir entre dos ventajas como más ataque, más velocidad y esas cosas. En el modo multijugador estas ventajas no se acumulan, sino que cada jugador elije la que más le gusta y se sorteará.

Al ir avanzando por las mazmorras irán apareciendo jefes finales, algo más fuertes que los enemigos comunes pero tampoco nada del otro mundo. Eso hasta llegar al nivel de mazmorra 3, donde el salto de dificultad se incrementa y todo se vuelve más complejo: los enemigos golpean más, se mueven más deprisa, hay más en cada sala... lo típico en esta clase de títulos.


No puedo hablar mucho más de él porque el juego da para lo que da. Con amigos gana mucho, pero se queda verdaderamente corto. Por el precio que pagué por él merece la pena, no vamos a quejarnos, pero su precio original es caro: por ese precio tenéis mejores aventuras en el mercado, ya sean Enter The Gungeon, The Binding of Isaac o Nuclear Throne, por poner ejemplos.

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