Hace un par de meses, y de forma totalmente inesperada, me llegó de regalo un juego de construir puentes y con cierta participación de una de nuestras némesis favoritas: GLaDOS. Como ya ocurrió el año pasado con el imprescindible Pony Island, llevaba implícita el encargo de realizar un análisis sobre el mismo y para ello estamos aquí.
¿Qué podemos decir de este juego? Pues que si alguna vez habéis soñado con ser arquitectos de puentes bajo las órdenes y la presión de una inteligencia artificial homicida, éste es sin duda vuestro título. Además, mezclamos un sistema de físicas 2D hiperrealista, vagonetas con empleados que deben llegar sanos y salvos a su destino, piscinas de ácido, torretas empeñadas en disparar a todo lo que se mueva, portales y... ¡tarta! ¿Qué podía salir mal?
No puedo comentaros mucho del juego en el que se basa, el Bridge Constructor original, porque aún no lo he jugado. Con esta "expansión" venía incluido, pero no he tenido tiempo y quería empezar por el Portal. Su estética me encanta, ¡qué le vamos a hacer! Los títulos de este estilo casi siempre aparecen en mis listas de deseados, y GLaDOS es... GLaDOS.
Pero ¿qué nos ofrece Bridge Constructor Portal? Pues nos pone en la de un nuevo empleado de Aperture Science encargado de la seguridad y, en concreto, de conseguir que los carros que transportan a nuestros compañeros lleguen a su destino sin sufrir daños. Y cuidado, que digo los vehículos: sobre lo que le pase a los pasajeros no dice nada; al fin y al cabo son humanos y de esos hay muchos ¿no?
Pues vamos a ver si todo aguanta el paso de varios vehículos |
No puedo comentaros mucho del juego en el que se basa, el Bridge Constructor original, porque aún no lo he jugado. Con esta "expansión" venía incluido, pero no he tenido tiempo y quería empezar por el Portal. Su estética me encanta, ¡qué le vamos a hacer! Los títulos de este estilo casi siempre aparecen en mis listas de deseados, y GLaDOS es... GLaDOS.
Ese líquido no tiene un aspecto muy saludable |
Pero ¿qué nos ofrece Bridge Constructor Portal? Pues nos pone en la de un nuevo empleado de Aperture Science encargado de la seguridad y, en concreto, de conseguir que los carros que transportan a nuestros compañeros lleguen a su destino sin sufrir daños. Y cuidado, que digo los vehículos: sobre lo que le pase a los pasajeros no dice nada; al fin y al cabo son humanos y de esos hay muchos ¿no?
Los niveles consistirán en una salida de coches, una meta, todo muy Lemmings, y obstáculos que solventar con nuestra pericia constructora. Lo típico del género, vamos. Debemos construir puentes, o más bien sistemas "dinámicos" que permitan llegar a su destino al menos a un vehículo si queremos avanzar al siguiente nivel. Si además conseguimos que lo atraviesen todos los miembros del convoy, mejor que mejor.
Salta, salta, que a lo mejor llegas al final |
Para hacerlo contaremos con cables y estructuras mecánicas que podemos, o no, rellenar para que hagan de suelo o paredes. Los retos a los que nos enfrentaremos incluirán abrir puertas haciendo que nuestros vehículos pulsen botones, dirigir esferas hacia colectores, atravesar piscinas del más corrosivo ácido y, por supuesto, atravesar portales y zonas vigiladas por nuestras queridas torretas. Todo con el inestimable apoyo de GLaDOS que nunca deja de "animarnos" con sus comentarios.
La curva de dificultad está bien medida, pero no os penséis que será un camino de rosas. Completar un nivel al principio os llevará pocos minutos, pero conforme avanzamos un poco ya no será tan sencillo, y llegará un punto en que confiemos a partes iguales en nuestras construcciones medidas y en que el motor de físicas nos ayude un poco. Y no porque falle, que no lo hace, sino porque como ya sabréis los que juguéis a juegos con un buen motor de físicas, siempre se producen situaciones delirantes cuando falla un pilar o la elasticidad de nuestro puente hace saltar el vehículo. Algo que nos recordará mucho a World of Goo.
¿Quieres un poco de tarta? |
Como es lógico, uno de los puntos más cuidados es la estética, que convierte los escenarios más o menos genéricos en el interior de las instalaciones de Aperture Science. Pero no el interior que recorrió Chell en su huida hacia el exterior, no: la Aperture Science de los vídeos sobre ciencia que hicieron las veces de tráileres de Portal 2. Una auténtica delicia para la vista.
Para terminar ¿qué más deciros? Pues que os recomiendo encarecidamente que le deis una oportunidad a este juego de puzles. Si ya sois fanes del género, pues mucho mejor; pero si nunca os habéis animado a jugar a un juego de este tipo, Bridge Constructor Portal puede ser una excelente entrada. No os lo recomendaré si os frustráis fácilmente cuando no dais con la solución porque no es un juego fácil; muchas veces las soluciones no son nada obvias, y buscar cómo superar un nivel en Youtube sin haberlo hecho antes hace que pierda toda la gracia.
¡Comentad qué os ha parecido a vosotros si ya lo habéis probado!
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