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Mostrando entradas de enero, 2019

¡Estrenamos sistema de valoración!

Una cosa en la que coincidimos todos los que nos dejamos caer por aquí es en lo injusto que suele ser poner notas a los videojuegos. Grandes producciones como The Legend of Zelda: Breath of the Wild , God of War o Portal pueden ser un 10, lo cual sería la misma nota que le podríamos poner a juegos mucho más pequeños como Lonk's Adventure , Pony Island o Sokobond . Ninguna sería injusta pero es extraño valorar con la misma nota juegos de géneros tan distintos y con tan grandes diferencias en los recursos para hacerlos y el precio que cuestan. Así que, simplemente, tras nuestro análisis os decimos si lo recomendamos o no, sin más. Por ello, y para facilitar que podais conocer nuestra opinión de un simple vistazo, hemos decidido poneros una pequeña indicación al final en forma de emoticonos. ¡Os presentamos a los Twinsuns! El Twinsun rojo esperamos no tener que usarlo muy a menudo. Desgraciadamente, de vez en cuando nos cruzamos con algún juego que no termina de cumplir c

[Suscripciones] PlayStation Plus Febrero 2019

Hacía bastante que no me dejaba caer por estos lares, sobre todo por mi falta de tiempo actual. No obstante vengo para traeros los juegos que nos deja el servicio de suscripción de Sony para el próximo mes de febrero. Tras un mes de enero que nos dejó un tanto fríos (y no, no lo digo porque dieran Steep precisamente), parece que el servicio remonta. ¿Tocaba subir por la cercanía de marzo, mes en el que tanto PS3 como PS Vita dejarán de recibir títulos con el servicio? Pues puede ser, pero eso juzgadlo vosotros mismos. Nosotros os dejamos por aquí los juegos de febrero. El primero de ellos es For Honor , el juego de luchas medievales que lanzó Ubisoft, que tenía tan buena pinta y que fue desinflándose conforme avanzaba el tiempo. Quizás ahora, con una nueva remesa de jugadores, pueda revitalizarse y jugarse un tiempo aunque sea. ¿Lo probaréis? El plato fuerte del mes vendría a ser Hitman . El Agente 47 vuelve a las andadas en una nueva serie de asesinatos. Con esta

Metroid Prime 4 reinicia su desarrollo

Hoy os traemos una de esas noticias amargas, que entendemos y que, en el fondo, agradecemos, pero que traen consigo una serie de consecuencias peligrosas. Me estoy refiriendo a la comparecencia del presidente de Nintendo en la que, hace unos días, anunció que el desarrollo de Metroid Prime 4 quedaba retrasado indefinidamente debido al reinicio, desde cero, del desarrollo del mismo. En primer lugar, decir que, como jugadores y fans, agradecemos el aviso y la deferencia que ha tenido la gran N a la hora de no andarse con paños calientes y contarnos qué ha ocurrido. El juego no estaba cumpliendo con los estándares de calidad de la compañía que ha decidido devolvérselo a sus legítimos creadores, Retro Studios, quienes contarán esta nueva historia de Samus con el cariño y cuidado que se merece. En el fondo es algo bueno para la saga, que hará que, cuando salga el juego, sea digno de ser recordado durante varios años. Pero al final esto es un síntoma más del problema que tienen

[BSO] Face my Fears - Utada Hikaru & Skrillex

29 de Enero de 2019, lanzamiento de Kingdom Hearts III en Occidente (en Japón lo disfrutan desde el viernes pasado). Y para celebrarlo queremos hacerlo con la últimas de las BSO que quedan desde hoy y para la posteridad asociadas a la saga. Face my Fears representa la primera colaboración de Utada Hikaru con otro artista para las bandas sonoras de Kingdom Hearts y también la primera vez que tenemos dos canciones en uno de sus juegos. Parece que Sora y los demás deberán hacerle frente a sus miedos para poder salir victoriosos contra los XIII fragmentos de Oscuridad y el propio Buscador. Breath, should I take a deep Faith, should I take a leap Taste, what a bittersweet All my, all my life Let me face, let me face, let me face my fears  Face, let me face, let me face my fears Oh let me face, let me face, let me face my fears  Face, let me face, let me face my fears Won't be long, won't be long, I'm almost here Watch me cry All my tears

Kingdom Hearts III sale mañana y esto es lo que sabemos sobre él

Pues si, al fin mañana tendremos en nuestras manos el final de esta historia que se le fue un poco de las manos a Nomura y compañía. Lanzamiento oficial de Kingdom Hearts 3 en Occidente (en Japón llevan con él desde el viernes) y queríamos resumiros algunas de las cosillas que se saben del título.  Es un "sale mañana" un poco diferente a los que os hemos traído en otras ocasiones porque... bueno, porque se saben demasiadas cosas del juego, incluso si no contamos con los spoilers, y al final también queremos que nos sorprenda un poquito ¿no? El tráiler que encabeza la entrada resume bastante bien las cosas importantes que vamos a comentar pero para los que no queráis (volver a) verlo: Lo principal es que es el final , el final de la saga de Xehanorth y, posiblemente de Sora y compañía. No podemos estar seguros de cuántos de los protagonistas actuales tendrán nuevas aventuras hasta que no lo terminemos, pero el Buscador de la Oscuridad tendrá su ¿merecido? de

[BSO] Don't Think Twice / Oath (Chikai) - Utada Hikaru

Llegamos a la primera, y principal, de las dos BSO de Kingdom Hearts III . Don't Think Twice es la primera que conocimos y la que, como en el caso de Simple and Clean y de Sanctuary , cuenta con versión en inglés y en japonés. Con un aire mucho más trágico y derrotista que en las anteriores ocasiones esta canción quiere transmitirnos una sensación de derrota, de amargura. Las cosas no están fáciles para los Defensores de la Luz, pero eso no quiere decir que no tengan que ir a derrotar a los 13 fragmentos de oscuridad ¿Conseguirán su objetivo? How did I live In a kingdom of thieves And people who say Things they don't really mean, really mean You're only everything I ever dreamed Ever dreamed of, ever dreamed of You must be kidding me, did you really think I could say no I want you for a lifetime So if you’re gonna think twice, baby I don’t wanna know, baby I don’t wanna know Everything is just right But if you’re gonna think twi

[Análisis] Asterix & Obelix XXL2

¿Quien no conoce a los héroes galos? Astérix y Obélix son dos personajes icónicos en lo que a los cómics se refiere, y muchos nos hemos criado con sus historias cuando éramos jóvenes (y no tan jóvenes). Este año los galos han vuelto a aparecer en el panorama del entretenimiento, no sólo por la publicación de su cómic número 38, sino también por la nueva película de animación Astérix: El secreto de la poción mágica . Además, con el anuncio de Asterix & Obelix XXL3 , que se lanzará este año 2019, se confirmó una remasterización de Asterix & Obelix XXL2 , la cual os trajimos en forma de unboxing y hoy os traemos su análisis. Vamos allá, ¡por Tutatis! El juego comienza en uno de los bosques de la Galia con un concilio de druidas. De golpe, un enorme grupo de romanos y el propio Julio César aparecen en escena y, ante la mirada atónita de los druidas, Panorámix los entrega a las legiones. Sam Shieffer, un infiltrado entre las filas romanas, avisa a nuestros héroes, Ast

[Análisis] Kingdom Hearts: Birth by Sleep

En nuestro recorrido por los mundos Disney, las Princesas del Corazón, las Llaves Espada y demás universo de Kingdom Hearts también hay cabida para las precuelas. De hecho son muy necesarias para entender todo lo que sucede porque los hilos argumentales empiezan a ser ya excesivos. Hoy nos toca seguir nuestro especial de la saga con uno de esos títulos que intenta darle sentido a lo que vamos viendo. Cuando se empezó a conocer información de que Square estaba embarcada en el desarrollo de un Kingdom Hearts para PSP saltaron todas las alarmas. Por fin nos encontrábamos con una plataforma que tenía una potencia equiparable a la PS2 y, por tanto, el pronóstico, a priori , era inmejorable. Más tarde empezamos a ver tráilers y demás videos con lo que se confirmó que aquellos acontecimientos que aparecían en el video post-créditos de Kingdom Hearts 2 no eran otra cosa que la presentación de Birth by Sleep . La tercera entrega tendría que esperar pero, a todos los efectos esta

The Jackbox Party Pack, gratis en Epic Store

Ayer fue jueves. No sólo eso, fue también Juemble con doble combo de juego gratuitoso. Porque a la trilogía de Deponia que nos regala Humble por tiempo limitado , hay que unirle  The Jackbox Party Pack , el juego gratis que la gente de Epic nos prometió hace dos semanas. Por cierto, esperábamos que esto fuera una bajada de nivel muy puntual, y tal parece: desde el 7 de febrero podremos conseguir Axiom Verge , un retroidvania* al que servidor le tiene muchísimas ganas. No es un triple A, ni falta que hace. ¿Os haréis con ambos juegos en Epic? ¿Cuáles os gustaría ver próximamente? *Metroidvania retro. A ver si vamos a ser los únicos que no inventemos géneros chorras.

[Juemble Bundle] Deponia: The Complete Journey, gratis en Humble Bundle

Dentro del mundo de los point & click pocos gozan de la gran popularidad de los Deponia . Hoy nos llega como juego gratuito por tiempo limitado en Humble Bundle Deponia: The Complete Journey , que incluye la trilogía (por desgracia, en completo inglés, a pesar de que alguna de las entregas sí que estaba traducida) junto con una serie de contenidos adicionales. Aventura, humor y puzles se dan cita en este multipremiado juego, que podéis conseguir completamente gratis hasta el sábado en el siguiente enlace . No dudéis en contarnos vuestras opiniones si lo jugáis.

[Resumen] Nintendo Highlights

Aunque hacía ya un tiempo desde el último anuncio de Nindies (perdón, Nintendo Highlights), este miércoles hemos tenido uno de estos cortos videos en los que se nos anuncian las últimas novedades de juegos indies para Switch. No podemos decir que haya novedades especialmente excitantes (no tanto como a la presentadora del evento), pero resulta entretenido ver algunos de los juegos que se muestran en estos directos. Para empezar tenemos Wargrobe , un juego de estrategia por turnos que se presenta en todas las plataformas el 1 de febrero. 12 comandantes con estética pixel jugarán a la guerra en multitud de escenarios que también pueden ser creados por los jugadores y usados en modo online. Le siguió Double Kick Heroes , una mezcla entre Guitar Hero , Mad Max y un matamarcianos. Una locura muy bien valorada en su versión para PC que llegará en verano. When Ski Lifts Go Wrong , una suerte de Bridge Constructor Portal pero situado en una estación invernal donde tendre

[Suscripciones] Humble Monthly Febrero 2019

Seguimos con nuestro repaso mensual al servicio de suscripciones de Humble. Ya sabéis que la empezamos en enero, y ya os explicamos cómo funciona. ¿Qué nos depara febrero en lo que a juegos se refiere? Veámoslo. Yakuza Zero . Mafia japonesa, guantás como para dejar tonto a Jackie Chan, un mundo enorme y muy mala baba. El "GTA" de SEGA promete un buen puñado de horas de diversión y despiporre. The Division + Expansión II: Survival . El shooter multijugador de Ubi y Massive Entertainment que salió como un tiro y se desinfló casi igual de rápido, junto con un modo supervivencia. No creo que sea un plato fuerte, pero menos da una piedra. Además puede venir bien para salir de dudas ante la inminente salida de The Division 2 el próximo 15 de marzo.  Rapture Rejects . El battle royale de tinyBuild inspirado en las salvajes viñetas de Explosm prometía diversión y mala uva. Servidor pudo probarlo gratis hará un mes, y si bien es cierto que aún está en acceso a

Cultist Simulator no para de actualizarse

Hace ya un buen tiempo que os trajimos por aquí un curioso juego de cartas con una estética y ambientación envidiables. Cultist Simulator nos introducía en un mundo de sectas y cultos que, aunque costaba dominar, apabullaba con sus posibilidades. Y si ya os contamos que recibió una gran actualización tiempo después de su lanzamiento, mañana día 22 nos llega un segundo paquete de contenido. Para empezar, para todos aquellos que ya dominen el juego a la perfección se incluye un modo difícil. Porque una cosa es ser inmortal y otra muy distinta convertirse en prácticamente un dios. En este modo además profundizaremos más en el lore de Cultist Simulator, permitiendonos aclarar muchas de las cuestiones que surgían al jugarlo. Sin embargo, para ello tendremos que vernoslas con nuevos enemigos, esta vez inmortales. Esta ampliación es totalmente gratis y opcional, estando disponible una vez superado el modo normal. Además, también se pone a la venta la banda sonora de Cultist Simu

[Videoanálisis] Red Dead Redemption 2

El pasado año vino más fuerte en lo que a videojuegos se refiere. Aunque por aquí somos más de indies, no podemos dejar de lado los grandes lanzamientos, entre otras cosas porque también son maravillosos. Ya os analizamos el que finalmente fue elegido juego del año, God of War , pero nos quedaba el otro gran lanzamiento: Red Dead Redemption 2 . Pronto os traeremos una versión escrita más detallada del mismo, pero mientras tanto, aquí os dejamos un breve videoanálisis. Esperamos que os guste.

[Indie Avances] Reventure

[ACTUALIZACIÓN 7/V/19] La gente de Pixelatto ha decidido, tras el feedback de la comunidad, cambiar el título del juego por Reventure , para evitar malentendidos sobre el tipo de juego que es, y problemas con cierto héroe vestido de verde y de nombre similar. Así que aquí hacemos lo propio. Que en un solo año se lanzan más juegos de los que podremos llegar a jugar en toda nuestra vida es un hecho. Generalmente uno se centra en los dos o tres lanzamientos gordos y unos cuantos juegos más que le llamen la atención. Incluso siguiendo de cerca el panorama indie, la cantidad es tal que siempre se te pasan unos cuantos. Una verdadera pena, porque hay auténticas joyas ocultas que por hache o por be no reciben su justo reconocimiento por el hecho de no ser lo suficientemente mediáticas. Menos mal que existe gente como Pazos para darlos a conocer, así que gracias a él (y a los creadores del juego, obviamente) hoy podemos presentaros Reventure . Empezando con las comparaciones obvia

[BSO] Sanctuary / Passion - Utada Hikaru

Utada Hikaru ha dado banda sonora a toda la saga y cada entrega numerada ha tenido su canción especial. Hoy vamos a recordar Sanctuary, la BSO de la segunda entrega. La conocimos en el tráiler donde vimos el video de inicio por primera vez. Ese resumen de lo que había pasado hasta ahora donde quedaba reflejada tan bien la urgencia de Chain of Memories a través de las notas de esta canción. Una característica extraña que tiene es que hay una parte de la misma que se encuentra del revés, mostrando así el viaje de Ricku hacia abajo en el Castillo del Olvido y a través de la Oscuridad. Mensajes ocultos que tejen los densos mimbres de la intrahistoria del Reino del Corazón. Wonk uoy naht noitceffa erom deen I In you and I there's a new land Angels in flight wonk uoy naht noitceffa erom deen I My sanctuary, my sanctuary, yeah Where fears and lies melt away Music will tie wonk uoy naht noitceffa erom deen I What's left of me what's left of me now I watch y

[Análisis] Kingdom Hearts: 358/2 Days

Hoy nos toca la primera incursión de la saga de Square y Disney en Nintendo DS consola que, junto a PS2, ha recibido dos entregas diferentes (sin ser los recopilatorios, claro). Ya sabéis que las aventuras de Sora se caracterizan por saltar mucho de plataforma en plataforma así que no es lo habitual que repita en una. Pero bueno, seguimos con nuestro especial Kingdom Hearts , camino al desenlace. Lo primero de todo ¿por qué este título tan críptico y que llama tan poco a acercarse a él? Pues porque todo cobra sentido con la historia que nos cuenta. En este caso son 358 días, ni uno más, ni uno menos, entre la aparición de Roxas en el mundo y sus últimos 7 días que ya vimos narrados al principio de Kingdom Hearts 2 . En cuanto a la parte de la fracción en el nombre es mejor que lo descubráis jugándolo. Como digo la historia gira en torno a la llegada de Roxas y su entrenamiento como miembro de la Organización XIII. Un incorpóreo capaz de invocar y utilizar la Llave Esp

[Análisis] Feudal Alloy

Si hay un juego que nos dolió no poder meter en Indie Avances (por falta de tiempo, y porque La Pila™ ya estaba muy precariosa) fue Feudal Alloy . Para compensároslo, y gracias al código que nos facilitaron sus DOS creadores, os traemos el análisis del juego el mismo día de lanzamiento. Attu es un robot la mar de corriente, con sus tuercas, sus engranajes, su cabeza-pecera que hace las veces de fuente de vapor... lo normal. Pasa las horas labrando sus tierras, cuidando de viejos soldados retirados, alimentándoles con el aceite que con tanto esfuerzo destila. Un día, unos malvados robots roban todos sus suministros y arrasan con sus campos. Sin pensárselo un momento (y sin estar preparado para ello), Attu coge una espada oxidada, y se lanza a luchar por lo que es suyo. De primeras, dejad que expresemos nuestra admiración hacia Attu Games y sus, insistimos, DOS miembros. Porque que este juego, con sus pros y sus contras, haya sido realizado por sólo dos personas, y haya sal