Ir al contenido principal

[Suscripciones] Xbox Live Mayo 2018

Nuevo mes que se acerca a su fin y nuevos juegos disponibles en nuestros servicios de suscripción ¿favoritos? Como ahora son obligatorios si se quiere disfrutar del online, no sé si se pueden definir como favoritos. Hoy vengo a traeros los que nos proporcionará Microsoft si somos usuarios del Gold, así que empecemos.


Este mes Microsoft nos trae un par de juegos bastante disfrutables y otros dos para... ¿descubrir? Está claro que el punto fuerte (aunque no lo parezca por el PVP que tiene en el vídeo) es Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, un juego que ya nos alabó Maiden en su momento ya que es uno de sus favoritos y que, sin duda, os animamos a probar si no lo habéis hecho aún.


Super Mega Baseball 2 es "el más caro del mes" y bueno... en fin... Un juego por el que a Nintendo le habrían puesto de vuelta y media en los tiempos de Wii, y que estará disponible a partir del 1 de mayo para las consolas de última generación. Por suerte no parece que sea de Kinect, o al menos no de forma obligatoria. Ah, y es de baseball, por si alguno andaba despistado.


Vanquish es el 2º AAA (bueno, habría que añadirle una última A de Añejo) que tendremos este mes. Shooter en tercera persona desarrollado por Platinum Games. Acción frenética de estética Halo que hará las delicias de los fans del género; al fin y al cabo, en Platinum saben lo que hacen.


Terminamos con los remaster de la saga Streets of Rage, clasicazos de recreativas que Sega ha traído de vuelta con su sello Sega Vintage. Forman parte de la época dorada de los beat'em up y son juegos muy divertidos y recomendables para unas tardes de pachangueo. No os decepcionarán.


No puedo decir que sea un mal mes para los poseedores de una suscripción Gold... siempre que no hubiesen jugado a estos juegos antes. Tampoco es un mes espectacular (al margen de Metal Gear V), no nos engañemos, pero bueno, al menos da para unas cuantas horas de entretenimiento. Y ese Super Mega Baseball 2 no sé como no forma parte ya de todas nuestras estanterías. En fin, a ver qué toca el mes que viene para el comienzo del veranito.

Comentarios

Entradas populares de este blog

[Análisis] God of War: Chains of Olympus

Ya sabéis que, como este mes nos encontraremos con el relanzamiento de una de las sagas más sangrientas del mundo de los videojuegos, estamos haciendo un repaso a todos los títulos de Kratos que nos han llegado hasta el momento. Mientras que Nawmsax se está encargando de las ediciones de sobremesa (habiéndonos traído ya la primera entrega ), a mí me han tocado las dos entregas portátiles así que, empecemos por el principio. God of War: Chains of Olympus es la primera entrega de la saga en PSP, la portátil de Sony por excelencia. También es el primero que no corre a cargo de Santa Monica, sino de Ready at Dawn, pero eso no le ha restado ni un ápice de calidad. Y es que este juego es uno de los máximos exponentes de la potencia y buen catálogo que llegó a tener la PSP. Chains of Olympus nos cuenta una precuela en la que encarnamos a un Kratos al servicio de los dioses que, en esta ocasión, debe bajar al Inframundo para traer de vuelta a Helios y evitar así que la noche eterna...

[Análisis] South Park: Retaguardia en Peligro

Ubisoft, poco a poco, ha ido librándose de la fama (¿merecida?) de vendedora de humo y juegos inacabados o por pulir. 2014, con Watch Dogs y Assassin's Creed Unity (aka 'MI CARA, MI HERMOSA CARA'), no es que contribuyera a disminuir esa fama; aunque, seamos honestos, ese mismo año vieron la luz joyazas como Valiant Hearts o Child of Light , ambas de filiales suyas. También contribuyó, si bien "sólo" como productora y distribuidora, a esa maravilla del rol y el mal gusto que es La Vara de la Verdad . Ya con Obsidian fuera de la ecuación, y la filial de San Francisco como sustituta, Ubi sacó adelante Retaguardia en Peligro ... publicado con un año de retraso. No todo iba a ser perfecto. Sir Gilipollas, ahora rey del KKK, se encuentra defendiendo su castillo de los moriscos con ayuda de la alianza entre elfos y humanos lograda en su anterior aventura. Es entonces cuando aparece El Mapache, un enmascarado del futuro (cuya papada recuerda sospechosamente a...

[Análisis] Cuphead

A poco que echéis un vistazo por el blog, sabréis es verdadera devoción lo que hay por lo indie; unidle a eso que, desde que asomó la pateja hace tres años, estamos en un sinvivir con Cuphead (de hecho, Twisen nos trajo la charla sobre el juego que dieron los creadores allá por agosto). Así que, como entenderéis, en cuanto ha aparecido en nuestras vidas no hemos podido por menos que viciarnos como si lo fueran a prohibir para traeros el análisis. Cuphead y Mugman son dos jovencitos confusos que por puro azar acaban en el casino del Diablo; allí, tras venirse arriba por la racha ganadora, acaban perdiendo contra el propio dueño, y son condenados a entregar sus almas (eso es lo que pasa cuando no leéis los términos y condiciones, niños). Tras mucho suplicar, el Demonio "acepta" perdonarles si, a cambio, les dan lo suyo y lo del marqués a todos los que le deben dineros. Así arranca Cuphead , el Dark Souls de los juegos indie dibujados a mano sobre tazas mutantes que ...